(相關(guān)資料圖)
“大腦是如何解決復(fù)雜問題的?這是個(gè)復(fù)雜的問題?!痹谥袊?guó)科學(xué)院腦科學(xué)與智能技術(shù)卓越創(chuàng)新中心研究員楊天明及其團(tuán)隊(duì)最新研究中,他們選擇了通過游戲來研究大腦決策。因?yàn)橥嬗螒虻倪^程中,大腦需要綜合運(yùn)用各種認(rèn)知的功能來解決復(fù)雜的問題,而且游戲人為可控,方便控制實(shí)驗(yàn)的變量。
“目前的技術(shù)還做不到觀察人腦,于是我選擇了學(xué)術(shù)界最常見的實(shí)驗(yàn)動(dòng)物之一——獼猴作為實(shí)驗(yàn)對(duì)象?!?月12日,楊天明在廣州市海珠區(qū)做客“格致論道·灣區(qū)第24期”時(shí)表示,要了解大腦如何解決問題,就得觀察大腦的神經(jīng)元活動(dòng)。聰明的獼猴大腦在結(jié)構(gòu)和功能上與人腦有較高的相似度,研究結(jié)果往往可以類推到人類。
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楊天明演講。雷錦萍 供圖
如何教會(huì)獼猴玩游戲?楊天明團(tuán)隊(duì)挑選了一款經(jīng)典的《吃豆人》游戲,游戲者通過吃掉迷宮里的豆子,躲避紅鬼和黃鬼來獲得分?jǐn)?shù)。吃豆、躲鬼的概念和獼猴在自然環(huán)境中的覓食和躲避天敵是相似的,所以獼猴也更容易理解游戲的基本概念。但教獼猴玩游戲并不容易,楊天明團(tuán)隊(duì)花了一年多的時(shí)間,從易到難引導(dǎo)獼猴學(xué)會(huì)玩游戲。
“我們發(fā)現(xiàn),獼猴不僅掌握了簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,當(dāng)游戲中出行豆子和鬼同時(shí)存在的復(fù)雜情形時(shí),獼猴會(huì)在大腦中進(jìn)行策略衡量,選取一個(gè)簡(jiǎn)化的策略據(jù)此來控制游戲手柄?!睏钐烀鞅硎荆谀承┣闆r下,獼猴還會(huì)把一系列策略串聯(lián)在一起,規(guī)劃出組合策略來進(jìn)行游戲??梢钥闯觯J猴具有層級(jí)化決策方式,通過組合策略到選擇簡(jiǎn)單策略再到具體的運(yùn)動(dòng)抉擇來進(jìn)行游戲。
楊天明還征集一些志愿者參與同樣的游戲?qū)嶒?yàn),發(fā)現(xiàn)人的層級(jí)化決策結(jié)構(gòu)普遍比獼猴層次更多更復(fù)雜,并且玩得越好,層級(jí)化結(jié)構(gòu)也越復(fù)雜。此外,他們?cè)讷J猴進(jìn)行游戲的時(shí)候記錄了大腦神經(jīng)元的活性,發(fā)現(xiàn)獼猴在進(jìn)行抉擇的時(shí)候,大腦前額葉會(huì)被激活,處理越高級(jí)、越復(fù)雜的決策層級(jí)的神經(jīng)元,位于越靠前的前額葉子區(qū)。
“這些研究工作能幫助理解大腦如何應(yīng)對(duì)復(fù)雜的決策問題,有助于一些與決策缺陷相關(guān)的精神類疾病的診療,以及對(duì)開發(fā)高效、靈活、通用、智能的人工智能系統(tǒng)提供了重要的啟發(fā)?!睏钐烀髡f。
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