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當前熱訊:《街頭霸王》系列回顧:35年格斗游戲霸主地位無可撼動
來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-06-23 08:59:27

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(資料圖片)

文/GameForce

最近日本老牌廠商卡普空正式公布了格斗游戲《街頭霸王6》(Street Fighter 6),盡管游戲發(fā)售要等到2023年,但還是引起了眾多愛好者們的關注?!督诸^霸王》自從上世紀八十年代末誕生以來,對于游戲技術和文化發(fā)展有著不可替代的貢獻,“史上第一格斗游戲”這個稱號恐怕沒有任何爭議,本期我們就來回顧下這個有著三十多年歷史的經典系列。

傳奇制作人打造系列開山之作

卡普空從1983年正式開始游戲業(yè)務,初期推出了1943、魔界村、戰(zhàn)場之狼等多種豐富題材后,并沒有滿足于現狀,而是不斷嘗試新的玩法,同時受到了科樂美推出的《功夫》等游戲啟發(fā),在這樣的大環(huán)境影響下,全新的格斗玩法終于萌芽而出。

1987年,卡普空推出街機版《街頭霸王》(Street Fighter),制作人西山隆志最早從Irem開始職業(yè)生涯,其中1984年推出的Kung-Fu Master為人熟知,國內一般翻譯為《成龍?zhí)唣^》,在最早的街霸初代作品中,西山隆志將深受玩家喜愛的東方功夫題材進一步發(fā)揚光大。

《街頭霸王》共有12名角色,但是玩家可以直接操作使用的只有兩人,嚴格的說只有一人,1P控制日本武術家隆(Ryu),也就是我們俗稱的白人;2P控制美國武術家肯(Ken),也就是我們俗稱的紅人,如果1P2P同時投幣,就會進行雙人對戰(zhàn)。

隆和肯除了造型差異外,招式能力沒有任何差別,對戰(zhàn)結束任何一方勝利后,就會繼續(xù)進行單人模式,挑戰(zhàn)其余的AI人物。

游戲中每局對戰(zhàn)時間只有30秒,如果沒有擊倒對手則以HP量判定勝負,采用三局兩勝制,如果失敗的話可以續(xù)幣接關。單人模式中玩家需要挑戰(zhàn)10位對手,其中在系列后續(xù)作品中出現的,除了主角隆肯外,還有元(Gen)、博迪(Birdie)、伊格爾(Eagle)、阿頓(Adon)、沙加特(Sagat)這幾位,這些人物盡管玩家不能直接選擇,但確實是街霸系列的鼻祖人物。

本作最大的貢獻,就是奠定了街霸系列的核心操作規(guī)則,八方向搖桿控制人物移動、跳躍、蹲下、防御,六個基本攻擊按鍵:輕拳、中拳、重拳、輕腳、中腳、重腳,利用搖桿方向和攻擊按鍵,可以組合出不同的動作。游戲的必殺技只有三種:波動拳、升龍拳、龍卷旋風腿,值得一提的是,當年在街機面板和說明書上,都沒有必殺技的出招介紹,玩家需要自己發(fā)掘,在信息并不發(fā)達的年代,能熟練使用必殺技毫無疑問是值得炫耀的。

現在來看,街霸初代像是一款未完成的原型產品,盡管基本規(guī)則和操作模式已經確立,但是不能自由選擇角色的設計跟現在的試玩體驗版差不多。本作沒有移植到FC主機,當年在國內流行度不高,直到多年之后才出現在Capcom Classics Collection復刻合集中,讓玩家有機會重溫這款經典。

西山隆志則在游戲發(fā)售后,因制作理念分歧等原因離開了卡普空轉投SNK,隨后幾年創(chuàng)作出了《餓狼傳說》等經典作品,和卡普空競爭的同時也開啟了格斗游戲黃金時代。

獨孤求敗的霸主時期

1988年是卡普空公司歷史重要轉折點,歷時兩年耗資10億日元開發(fā)的街機基板Capcom Play System 開發(fā)完成,簡稱CPS1,該基板采用了摩托羅拉X68000處理器,借助強大的數據運算能力,實現了流暢移動的超大體型角色、立體層次感十足的多層卷軸、最大4096色絢麗效果等震撼表現,讓街機游戲的畫面操作體驗上了一個臺階,同時也讓卡普空在街機領域從第三方開發(fā)者變成了引領業(yè)界的第一方廠商。

1991年2月,《街頭霸王2》(Street Fighter 2)正式在CPS1街機推出,游戲中玩家終于可以選擇不同的角色挑戰(zhàn)電腦或對戰(zhàn)。最初版本中可用角色共8人,除了前作主角隆肯外,還有本田、春麗、古烈、達爾錫、桑吉爾夫、布蘭卡,這個版本玩家俗稱為“8人街霸”。

玩家在單人模式中選擇任意角色后,會依次挑戰(zhàn)其余七人,全部獲勝之后就會挑戰(zhàn)四天王:拜森、巴洛克、沙加特、維嘉。游戲的基本規(guī)則是三局兩勝制,先把對方HP打成0獲勝,如果時間限制到了則HP更高一方獲勝,沒有受到任何傷害獲勝的話就會顯示“完美勝利”。

《街頭霸王2》操作方式仍然延續(xù)了前作,八方向搖桿和六個按鍵組合出各種操作,此外像站立蹲下兩種不同防御形態(tài)、眩暈、近身投技、必殺技、連續(xù)技等技巧得到應用,至此格斗游戲玩法徹底成型,成為了所有電子游戲玩法中對抗性最強的類型。本作迅速風靡街機廳,每臺機器前都圍滿了持幣等待挑戰(zhàn)的選手和眾多觀眾,街機廳老板更是樂得合不攏嘴。

隨后卡普空繼續(xù)在CPS1基板推出了兩個升級版本:《街頭霸王2 CE》(Street Fighter 2 Champion Edition)、《街頭霸王2 Turbo》(Street Fighter 2 Turbo)。這兩個版本最大的變化就是將初版中只能挑戰(zhàn)AI的四天王角色,變成玩家可以選擇操作,同時加入了大量新動作,其中前者在國內流行度非常高,玩家俗稱“12人街霸”,時至今日仍然有大量愛好者以各種形式切磋交流。

《街頭霸王2》不僅在街機取得巨大的成功,移植到家用機后同樣深受玩家歡迎,其中SFC版“8人街霸”銷量630萬套、“12人街霸”銷量410萬套,MD版“12人街霸”也有166萬套銷量,《街頭霸王2》成為了最適合家庭娛樂的游戲,和一眾好友們在家對戰(zhàn)其樂無窮。

由于CPS1基板并沒有采用復雜的加密技術,這也導致當年在國內有大量廉價組裝街機,《街頭霸王2》也成了國內玩家最喜愛的街機游戲。同時由于CPS1游戲比較容易修改,后期出現了很多非官方改版,例如著名的《彩虹版街霸2》、《升龍版街霸2》、《降龍版街霸2》等,除此之外《吞食天地2》、《快打旋風》、《名將》、《圓桌騎士》、《卡迪拉克與恐龍》、《威虎戰(zhàn)機》等其它CPS1游戲也一起普及,當時的卡普空可以說是街機廳內絕對霸主。

《街頭霸王2》也在國內家用機玩家中大規(guī)模普及,尤其是MD版由于廉價組裝卡的存在,加上幾乎為街霸量身定制的六鍵手柄,成了在家娛樂最高級的體驗。由于當年MD主機價格還是比較昂貴,更多玩家還停留在FC主機,開發(fā)商也看到了商機,以非官方自制形式推出了街霸格斗游戲,其中以“4人街霸”和“9人街霸”最為知名,當年不少人都認為是卡普空官方出品,其實是不折不扣的山寨游戲,不過當年在FC主機上,各種人物動作流暢度和判定都做的有模有樣,算得上山寨游戲的最高水平了。

《街頭霸王2》在整個電子游戲發(fā)展史上有著非常重要的意義,不僅讓新穎的格斗玩法成為玩家關注的焦點,也將實時對抗這種體驗帶入到游戲中,一些規(guī)模較大的街機廳開始舉辦比賽,極大促進了產業(yè)發(fā)展。

與此同時游戲中的角色憑借特點鮮明的造型,和威力強大的各種招數,讓“虛擬英雄”、“虛擬偶像”這樣的概念開始萌芽,COSPLAY等全新愛好活動開始出現。盡管當時其它廠商也有格斗游戲推出,但無論在系統玩法和人物畫面等領域,都無法與《街頭霸王2》相媲美,卡普空也借此在CPS1時代達到如日中天境地。

百花齊放的繁榮時期

1993年,卡普空推出了新一代街機基板Capcom Play System ?2,簡稱CPS2,新的基板帶來了更出色的畫面表現,讓卡普空的格斗游戲發(fā)展上了一個新臺階。

CPS2基板首款作品,就是經過再次改良的《超級街頭霸王2》(Super Street Fighter 2)。

本作畫面和音樂進行了重制,無論場景發(fā)色數和必殺技特效都有了肉眼可見的提升,另外加入了嘉米、飛龍、獵鷹、迪杰四位新人物,其他人物招式也有了調整變化,這個版本玩家一般俗稱“16人街霸”,隨后移植到MD主機,是唯一使用5MB最大卡帶容量的游戲,即使組裝卡帶仍然價格高昂,是當年MD玩家最奢侈的游戲。

1994年,卡普空推出了終極進化形態(tài)的《超級街頭霸王2X》,在前作基礎上又加入了氣槽和超必殺技,隱藏BOSS豪鬼首次出現在游戲中,本作人物招式平衡性得到改良,取代了“12人街霸”成為眾多玩家對戰(zhàn)比賽的首選。

CPS2時代卡普空在街機領域不再是一家獨大,SNK的MVS基板異軍突起,其中以《拳皇》、《侍魂》、《餓狼傳說》等作品為代表的格斗游戲,吸引了眾多玩家,而卡普空一直抱著《街頭霸王2》系列不放的做法,顯然會讓玩家不斷流失,新的系列作品順理成章地出現了。

卡普空推出了《街頭霸王ZERO》系列(Street Fighter Zero),美版名為Street Fighter Alpha,國內玩家一般俗稱“少年街霸”。

游戲的基本故事設定在《街頭霸王2》之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必殺技、防御反擊技等新系統讓玩家有了更豐富的技巧選擇。該系列先后推出三部作品,其中最后一部《街頭霸王ZERO 3》可以說是整個系列新的巔峰作品,眾多人物以及三種功能特色不同的模式,都深受玩家喜愛,本作也移植到多個平臺,其中PS版銷量達到103萬套,稱得上主機格斗游戲一款大作。

《街頭霸王》系列長期以來積累了足夠的角色人氣,隆、肯、春麗等人物開始成為卡普空的形象代表,于是這些角色開始在其它游戲中客串,《街頭霸王》眾多相關衍生作品紛紛登場。

《街頭霸王EX》(Street Fighter EX),采用全新3D多邊形畫面和玩法的格斗游戲,手感和以往作品差別較大,先后推出三部作品,其中PS2版《街頭霸王EX 3》取得了85萬套銷量,之后沒有續(xù)作。

《X戰(zhàn)警VS街頭霸王》,卡普空與漫威合作推出的格斗游戲,將兩大廠商眾多人物匯聚在一起,采用了2V2可以隨時換人的全新玩法,人物招式判定變簡單,即使新人也能很容易地使用出各種必殺技,各種飛天遁地的特效看起來很華麗,之后發(fā)展為《漫威VS卡普空》系列,發(fā)展至今成為面向休閑用戶的亂斗型格斗游戲。

《口袋戰(zhàn)士》(Pocket Fighter),Q版畫風格斗游戲,包括了《街頭霸王》、《惡魔戰(zhàn)士》等作品經典人物,擊落寶石積攢必殺技的玩法非常新穎,曾移植到索尼PS和世嘉SS主機。

《街頭霸王電影版》(Street Fighter The Movie),美國曾將《街頭霸王》游戲改編成電影,由動作巨星尚格云頓扮演主角古烈,電影上映后又改編成游戲,真人動作捕捉的造型和電影經典片段是最大特色,整體畫風很像《真人快打》,曾移植到索尼PS和世嘉SS主機。

《街頭霸王互動電影》(Street Fighter 2 The Interactive Movie),采用獨特互動電影式玩法游戲,眾多《街頭霸王》系列人物均有登場,最早出現在3DO主機,之后移植到索尼PS和世嘉SS。

在索尼和世嘉兩巨頭競爭的32位主機時代,卡普空的《街頭霸王》系列是雙方游戲陣營中的核心主力,同時也對硬件技術發(fā)展起到了推動作用??ㄆ湛赵谑兰蜸S主機推出了4MB擴展內存卡,借此實現了不輸給街機的移植表現,相對索尼PS具有單方面優(yōu)勢,讓部分硬核玩家有了更高級體驗。

CPS2時代的卡普空格斗游戲,在國內流行程度遠不如SNK的《拳皇》系列。很重要的原因就是這一代基板采用了嚴苛的加密技術,高昂的價格讓街機廳老板望而卻步,甚至連模擬器也是直到2000年前后才出現,而廉價的MVS基板和游戲迅速成為了街機廳主流。對于國內玩家來說,《街頭霸王》此時已不再是格斗游戲的代表作品。

新世紀的沖擊與變革

隨著32位主機和家用電腦普及,更重視故事體驗的游戲開始受到玩家廣泛歡迎,傳統街機玩法則受到巨大沖擊,卡普空也不例外。1996年11月推出的Capcom Play System 3基板,簡稱CPS3,極高的故障率導致普及程度很低,總共只推出6款游戲,千禧年前后就淡出市場了,可以說是非常不成功的產物。

1997年2月,卡普空在CPS3街機推出了《街頭霸王3》。這部系列正統續(xù)作采用了全新的角色和玩法系統,僅保留了隆、肯、春麗、豪鬼等舊人物,增加了前沖、大跳、受身、眩暈槽、投技解拆、小跳攻擊等設計。另外游戲中的BLOCKING系統可謂精髓玩法,在對手即將命中自己的瞬間輸入準確指令,此時既不會消耗體力,也不會有防御后的硬直,還可對進入收招前硬直時間的對手進行任何反擊,這個系統對玩家操作有著極高的要求,讓眾多高手有了發(fā)揮空間。

《街頭霸王3》先后推出三個版本,最后一版玩家俗稱“街霸33”,游戲的畫面表現和人物平衡性達到了全新的高度,成為了追求硬核體驗玩家對戰(zhàn)的首選,但上手較難的特點也勸退了不少用戶,國內玩家真正普及則是在游戲移植到世嘉DC之后。

由于傳統2D格斗游戲市場不斷萎縮,卡普空和SNK這兩家曾經的對手,選擇抱團取暖,互相將自家角色授權給對方,開發(fā)大亂斗性質的作品。

在此期間,卡普空推出了《Capcom VS SNK》系列兩部作品,SNK推出了《SNK VS Capcom》,此外還有卡普空自家人物內斗的《Capcom Fightning Jam》,這些作品盡管制作水平一流,但受限于整個游戲市場大環(huán)境,沒有重現當年《街頭霸王2》的火爆場面。

當年互聯網的普及還是給格斗游戲帶來了新的發(fā)展,那就是以日本“斗劇”和北美“Evolution Championship Series”為代表的格斗游戲比賽,讓眾多愛好者有了切磋交流的機會。斗劇比賽曾連續(xù)舉辦十屆,其中《超級街頭霸王2X》、《街頭霸王3.3》這兩部經典游戲幾乎是保留節(jié)目,足以可見卡普空傳奇作品的巨大魅力。

而在2004年EVO大賽《街頭霸王3.3》項目半決賽中,還誕生了整個電子競技歷史上最著名的場面:

來自日本的梅原大吾在幾乎空血的情況下,使用肯連續(xù)15次使用Blocking對手春麗的超必殺攻擊,并準確連接上自己的連續(xù)技,完成逆天翻盤。在這短短的幾秒鐘里,梅原大吾需要連續(xù)15次準確無誤地操作,每次只有0.12秒左右的反應時間,尤其是最后一次需要主動跳起,在空中Blocking春麗上踢的同時,轉入最理想連續(xù)技:跳重腿、蹲中腿、中升龍、超殺,只有這樣才能保證一口氣KO對方徹底解決戰(zhàn)斗,相當于籃球比賽最后一秒落后2分情況下,選擇投3分直接逆轉殺死比賽,而不是選擇投2分進入加時賽——梅原大吾成功做到了,這段不到10秒鐘的畫面,成為了玩家永久值得回憶的紀念,也是《街頭霸王》系列游戲最為高光的場景。

此后數年,《街頭霸王》系列仍然靠老作品來維持人氣,直到2008年《街頭霸王4》(Street Fighter 4)在街機推出后,再次掀起了一波格斗游戲熱潮。

本作邀請系列初代制作人西山隆志回歸,沿用了傳統2D玩法,并使用獨特的水墨風格3D渲染,給玩家?guī)砹巳A麗的游戲體驗。眾多經典人物回歸,加上全新設計的新角色,讓新老玩家都能沉浸在游戲世界中。

《街頭霸王4》之后推出多個升級版本,并移植到眾多平臺,其中PS3版總銷量591萬套,Xbox 360版總銷量402萬套,2014年推出的最終版本《終極街頭霸王4》(Ultra Street Fighter 4),至今仍然是眾多格斗玩家的最愛。

2016年,卡普空再次推出新作《街頭霸王5》(Street Fighter 5),本作首次采用虛幻4引擎打造的全3D畫面,玩家扮演一名格斗家和電腦對手練習,和網絡玩家決斗,眾多登場人物和新系統都給玩家?guī)砹梭@喜,但由于趕工等原因,游戲發(fā)售初期有很多問題,像是一款未完成的半成品,極大影響了玩家口碑,經歷了很長時間更新迭代之后才算完善,本作也入選了2022年杭州亞運會電子競技比賽項目,玩家將有機會在高級別舞臺領略格斗游戲的魅力。

卡普空的《街頭霸王》系列游戲,在上世紀九十年代格斗游戲熱潮中毫無疑問是最耀眼的明星。眾多經典作品流傳至今,大量愛好者以各種方式重溫回顧。進入新世紀后,由于格斗游戲環(huán)境大不如以往,系列新作盡管制作水平依然優(yōu)秀,但已無法重現以往的輝煌?,F如今玩家更喜歡簡單易上手的團隊型合作對抗游戲,像《街頭霸王》這種對操作技巧要求極高的游戲,逐漸成為少數核心玩家的最愛,但是對整個電子游戲產業(yè)做出的貢獻,卻是不能磨滅的。

我十分期待即將到來的《街頭霸王6》,希望這一次的新作也能夠成為新一代玩家們的回憶。

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關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

[責任編輯:linlin]

標簽: 街頭霸王2 互動電影 經典片段 街頭霸王

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