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文/GameForce
上世紀(jì)二戰(zhàn)前創(chuàng)建的漫威漫畫(huà),發(fā)展至今日在全世界范圍有著巨大的影響力,除了影視改編作品取得優(yōu)異的票房表現(xiàn)外,一眾經(jīng)典角色形象更是深入人心,此外在游戲領(lǐng)域也有很高的知名度,其中和卡普空合作出品的《漫威VS卡普空》格斗游戲系列,長(zhǎng)期以來(lái)深受玩家的喜愛(ài),本期我們就來(lái)回顧下這個(gè)開(kāi)創(chuàng)了“群英薈萃”格斗新玩法的系列,是如何誕生發(fā)展的。
時(shí)間回到上世紀(jì)九十年代中期,卡普空推出的《街霸2》讓人們領(lǐng)略到實(shí)時(shí)對(duì)抗的巨大魅力,格斗游戲成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn),在街機(jī)和家用機(jī)平臺(tái)取得巨大成功后,卡普空也開(kāi)始面臨SNK等廠商的競(jìng)爭(zhēng),隨著自家新一代CPS2街機(jī)基板,以及世嘉和索尼分別推出最新32位家用主機(jī),如何延續(xù)《街霸2》的輝煌,成了卡普空必須完成的一份考卷。
借助CPS2的強(qiáng)大性能,卡普空先是將《街霸2》全面升級(jí),推出了《超級(jí)解霸2》(俗稱16人街霸),以及最終形態(tài)的《超級(jí)街霸2X》,延續(xù)經(jīng)典的同時(shí),也開(kāi)始打造全新的格斗游戲,和漫威的合作也從此正式起步。
1994年12月,卡普空在街機(jī)推出了X-Men Children of the Atom(X戰(zhàn)警 磁場(chǎng)原始人),本作以漫威旗下熱門的《X戰(zhàn)警》漫畫(huà)為原型,利用卡普空成熟的格斗游戲系統(tǒng),聯(lián)手打造出格斗游戲新品牌,還設(shè)計(jì)了原創(chuàng)的故事劇情,X戰(zhàn)警成員們舉辦了一場(chǎng)格斗大賽,以決出誰(shuí)有資格擊敗超級(jí)反派萬(wàn)磁王,為了體現(xiàn)雙方對(duì)抗的特點(diǎn),正反雙方各有六名角色,外加隱藏人物豪鬼共13人。
游戲的基本玩法仍然是2D格斗,根據(jù)原著特色設(shè)計(jì)了大量空中飛行招數(shù),人物也有了能量槽,積攢滿后即可使用華麗的超必殺技,各種招式判定比較寬松,非常適合格斗游戲新人,不過(guò)也被街霸老玩家嗤之以鼻,認(rèn)為是給小孩玩的。由于街霸角色豪鬼的加入,本作也算實(shí)現(xiàn)了漫威和卡普空兩方人物的對(duì)決,隨后移植到SS和PS主機(jī),取得了31萬(wàn)套銷量,可謂表現(xiàn)不俗。與此同時(shí)SNK推出的《拳皇94》給了卡普空重要啟發(fā),開(kāi)始將更多角色加入到格斗游戲中,而不再局限街霸經(jīng)典人物。
1995年10月,街機(jī)版Marvel Super Heroes(漫威超級(jí)英雄)發(fā)售,登場(chǎng)人物仍然是13人,我們熟悉的綠巨人、金剛狼、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、滅霸等角色登場(chǎng)亮相,而來(lái)自卡普空的唯一代表則是《惡魔戰(zhàn)士》中的小女孩Anita,這也成了全系列唯一沒(méi)有街霸經(jīng)典人物的作品,卡普空游戲人物的整合從此開(kāi)始布局。
游戲延續(xù)了前作基本玩法,新增的寶石系統(tǒng)讓對(duì)戰(zhàn)有了更多可能,玩家用各種招式擊中對(duì)手,可以掉落不同顏色的寶石,積攢到一定程度就可以獲得不同能力的加成,這個(gè)系統(tǒng)在之后卡普空《口袋戰(zhàn)士》中得到改進(jìn)被玩家熟知,同時(shí)人物能量槽積攢更快,讓玩家能更多使用超必殺,對(duì)戰(zhàn)更加華麗,和傳統(tǒng)街霸的風(fēng)格徹底分開(kāi)。本作同樣移植到SS和PS主機(jī),銷量40萬(wàn)套,其中38萬(wàn)來(lái)自歐美地區(qū),讓卡普空在日本以外地區(qū)收獲了新的用戶群,同時(shí)也決心把漫威系列格斗游戲邁上一個(gè)新的臺(tái)階。
1996年9月,街機(jī)版X-Men vs. Street Fighter(X戰(zhàn)警VS街霸)發(fā)售,俗稱XVS,本作卡普空徹底將兩大廠商陣容融合,雙方各有八名角色外加隱藏人物豪鬼共17人,玩家熟悉的隆、肯、春麗、桑吉爾夫、維嘉等街霸經(jīng)典人物出現(xiàn)在游戲中,開(kāi)創(chuàng)了不同角色團(tuán)隊(duì)VS對(duì)戰(zhàn)新類型。
除了角色陣容外,本作更是在玩法上有了巨大的創(chuàng)新,以往格斗游戲中,不管登場(chǎng)人物有多少,最終戰(zhàn)斗形式都是1V1,即使像拳皇這種三人組隊(duì),也是按順序輪流登場(chǎng)。而在XVS中,卡普空從美國(guó)人喜歡的摔角格斗中得到靈感,將對(duì)戰(zhàn)形式改為雙人組隊(duì)可隨時(shí)切換休息,在原有人物豐富的招數(shù)基礎(chǔ)上,讓玩家可以靈活組隊(duì),實(shí)現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)配合樂(lè)趣,并且大大增加了對(duì)戰(zhàn)趣味性和偶然性。
不過(guò)這種新穎的2V2玩法,給家用主機(jī)移植帶來(lái)了巨大困難,傳統(tǒng)格斗游戲中,每局對(duì)戰(zhàn)前要把場(chǎng)景和兩個(gè)人的所有動(dòng)作幀讀取到主機(jī)內(nèi)存中,這樣才會(huì)有比較流暢的體驗(yàn),當(dāng)年32位主機(jī)內(nèi)存都不大,這種情況下只能砍內(nèi)容,要么減少場(chǎng)景和人物的畫(huà)面細(xì)節(jié),要么減少動(dòng)作幀,這也就是當(dāng)年移植格斗游戲感覺(jué)縮水的原因。到了XVS這里,要把四個(gè)人的動(dòng)作讀入內(nèi)存中,數(shù)據(jù)量幾乎翻了一倍,巧婦難為無(wú)米之炊,為了在當(dāng)年硬件環(huán)境下實(shí)現(xiàn)高水平移植,卡普空對(duì)SS和PS采用了不同的方法。
世嘉SS版采用了還原街機(jī)效果的原汁原味移植,不過(guò)要付出額外的5800日元,購(gòu)買新推出的4MB內(nèi)存擴(kuò)展卡,如果沒(méi)有卡或者用之前老版本1MB卡都無(wú)法游戲,高昂的價(jià)格相當(dāng)于買一個(gè)新游戲,盡管如此SS版憑借流暢的移植效果獲得了26萬(wàn)套銷量。遺憾的是,世嘉在日本以外的地區(qū)沒(méi)有發(fā)售擴(kuò)展內(nèi)存卡,導(dǎo)致這款歐美風(fēng)格的游戲,歐美地區(qū)居然玩不到,相信當(dāng)時(shí)有不少人因此轉(zhuǎn)投PS陣營(yíng)。
索尼PS版由于無(wú)法增加主機(jī)內(nèi)存,強(qiáng)行移植人物動(dòng)作就成幻燈片了,于是只能忍痛砍掉新玩法,兩人組隊(duì)輪換變成了主角色(正常使用)+副角色(援護(hù)攻擊),實(shí)際上變成了類似《拳皇99》的傳統(tǒng)1V1+額外援護(hù),為了彌補(bǔ)玩法的缺陷,卡普空給PS版加入了一鍵發(fā)必殺的Auto模式,以及速度更快的Turbo模式,美其名曰為EX版,實(shí)則不折不扣的閹割版。本作可以說(shuō)是32位主機(jī)大戰(zhàn)中,SS對(duì)比PS優(yōu)勢(shì)最明顯的游戲,但是PS版銷量42萬(wàn)套還是超過(guò)了SS版。
《X戰(zhàn)警VS街霸》被認(rèn)為是VS系列真正意義的初代作品,同樣規(guī)模的雙方陣容,多人組隊(duì)可隨時(shí)換人的玩法,判定簡(jiǎn)單效果華麗的招數(shù),這些基本特色在后續(xù)作品中不斷發(fā)揚(yáng)光大,VS系列也開(kāi)始向偏娛樂(lè)格斗游戲發(fā)展,在傳統(tǒng)硬核格斗玩家之外,發(fā)掘出一片新天地。
1997年6月,卡普空繼續(xù)推出了街機(jī)版Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超級(jí)英雄VS街霸),俗稱MVS,登場(chǎng)人物增加到26人,甚至還加入了以日本喜劇演員木梨憲武為原型的原創(chuàng)人物,游戲的玩法和前作XVS差別不大,家用機(jī)移植方面仍然是SS版需要擴(kuò)展內(nèi)存卡,PS版是閹割EX版,銷量26萬(wàn)套有所下滑,整體內(nèi)容沒(méi)有太多新意,基本屬于過(guò)渡性質(zhì)作品。
1998年1月,這次時(shí)隔不到一年,卡普空再次推出了街機(jī)版Marvel vs. Capcom(漫威VS卡普空),俗稱MVC,合作雙方開(kāi)始將整個(gè)大品牌內(nèi)容進(jìn)行融合,MVC這個(gè)標(biāo)題也成為了系列正式名稱直到今日。本作的玩法系統(tǒng)進(jìn)一步升級(jí),除了雙人組隊(duì)外,還可以選擇一名專用援護(hù)角色,實(shí)現(xiàn)了新穎的2+1對(duì)戰(zhàn)模式。
游戲中對(duì)戰(zhàn)角色和援護(hù)角色各有22人可選,加起來(lái)有四十多人,除了數(shù)量提升之外,最重要的變化就是卡普空不再局限于格斗游戲人物,給眾多經(jīng)典街機(jī)角色設(shè)計(jì)招數(shù)加入到游戲中,包括洛克人、出擊飛龍、名將隊(duì)長(zhǎng)、魔界村亞瑟等動(dòng)作明星出現(xiàn)在格斗游戲中,不僅讓老玩家倍感親切,也讓新玩家有機(jī)會(huì)以全新的形式接觸到卡普空經(jīng)典名作。
本作推出時(shí)SS主機(jī)已經(jīng)日暮西山,世嘉全新的DC主機(jī)登場(chǎng),大幅提升的機(jī)能輕松實(shí)現(xiàn)了完美移植,而PS版繼續(xù)以閹割EX版出現(xiàn),出人意料的是,這個(gè)大幅縮水的移植版取得了78萬(wàn)套銷量,其中歐美占了75萬(wàn),品牌聯(lián)合的威力有了明顯提升,作為MVC系列經(jīng)典作品,游戲還在2012年復(fù)刻移植到PS3和Xbox 360主機(jī)。
2000年2月,卡普空推出了全面進(jìn)化的街機(jī)版Marvel vs. Capcom 2(漫威VS卡普空2),俗稱MVC2,本作不再采用自家的CPS2基板,而是世嘉NAOMI基板,該基板原本是為3D格斗設(shè)計(jì),而MVC2仍然是2D格斗玩法,但是場(chǎng)景有明顯的3D縱深效果,給玩家?guī)?lái)了新穎的視覺(jué)體驗(yàn)。由于硬件性能大幅提升,卡普空再次改良了系統(tǒng),2V2升級(jí)到3V3,同時(shí)拋棄了傳統(tǒng)的六鍵操作,簡(jiǎn)化為輕重拳腳四鍵外加兩個(gè)援護(hù)鍵,在玩法操作上進(jìn)一步樹(shù)立了MVC系列特色。
本作的人物數(shù)量大幅提升到56人,而且全部是完整可操作角色,除了經(jīng)典街霸人物外,《惡魔戰(zhàn)士》、《機(jī)甲格斗》、《能量寶石》、《星際斗士》等格斗作品均有代表參戰(zhàn),人氣女角色吉爾也有登場(chǎng),甚至連消失十幾年的孫悟空原型Son Son也以格斗的形式回歸,MVC系列有了讓經(jīng)典重生的全新魅力。
游戲推出時(shí)正值全新一代主機(jī)出現(xiàn),世嘉DC、索尼PS2、微軟XBOX均有移植,其中PS2版銷量72萬(wàn)套,DC和XBOX版均為14萬(wàn)套,由于NAOMI是DC主機(jī)互換基板,所以DC版表現(xiàn)最接近街機(jī),也成為了DC主機(jī)代表性作品之一。2009年,MVC2移植到PS3和Xbox 360主機(jī),2015年還推出了iOS移動(dòng)版本。
此后格斗游戲市場(chǎng)受到了巨大沖擊,并且隨著家用電腦和游戲主機(jī)硬件性能高速發(fā)展,街機(jī)業(yè)務(wù)不斷下滑,卡普空和漫威的合作也出現(xiàn)了不小的分歧。2011年2月,時(shí)隔數(shù)年之后卡普空終于推出了新作Marvel vs. Capcom 3(漫威VS卡普空3),俗稱MVC3,這次已經(jīng)沒(méi)有了街機(jī)版,直接在PS3和Xbox 360主機(jī)發(fā)售,分別取得了136萬(wàn)套和107萬(wàn)套銷量,再次喚起了玩家們對(duì)格斗游戲的興趣。2011年11月,推出了升級(jí)性質(zhì)的Ultimate Marvel vs. Capcom 3(終極漫威VS卡普空3),俗稱UMVC3,增加了PS Vita掌機(jī)平臺(tái),此后又一次進(jìn)行強(qiáng)化重制,移植到PS4、Xbox One、Steam全平臺(tái)。
2017年9月,卡普空推出了MVC系列最新作Marvel vs. Capcom: Infinite(漫威VS卡普空 無(wú)限),對(duì)應(yīng)平臺(tái)PS4、Xbox One、Steam,本作玩法回歸到2V2模式,并且設(shè)計(jì)了漫威電影風(fēng)格的原創(chuàng)劇情,IGN評(píng)分7.7,在當(dāng)今格斗游戲早已不是熱門的環(huán)境下,整體表現(xiàn)只能算是中規(guī)中矩。
卡普空在MVC2之后的續(xù)作里,大幅減少了傳統(tǒng)格斗游戲人物數(shù)量,取而代之的是旗下眾多類型角色。隨著漫威宇宙系列電影不斷推出,漫威人物無(wú)論從數(shù)量還是故事關(guān)聯(lián)性都在進(jìn)化發(fā)展,相比之下卡普空由于新作匱乏,登場(chǎng)人物都屬于炒冷飯性質(zhì),而且畫(huà)風(fēng)和故事難以統(tǒng)一,明顯有一種生搬硬湊的感覺(jué)。
現(xiàn)在回過(guò)頭看MVC系列的發(fā)展,在MVC2之前可以說(shuō)是卡普空帶著漫威跑,之后則成了陪跑者,這也和格斗游戲大環(huán)境衰退有很大的關(guān)系,我個(gè)人最喜歡的還是MVC、MVC2兩部作品,無(wú)論畫(huà)風(fēng)統(tǒng)一性還是操作玩法都代表了當(dāng)時(shí)格斗游戲最高水平。MVC系列的重要價(jià)值,一方面是通過(guò)簡(jiǎn)單的規(guī)則吸引了大批格斗游戲新手參與進(jìn)來(lái),另一方面則是打造出了全新的舞臺(tái),讓眾多經(jīng)典角色煥發(fā)新的魅力,盡管從嚴(yán)格的電子競(jìng)技角度來(lái)看,MVC系列并不是一個(gè)好的作品,但作為大眾娛樂(lè)的手段是非常成功的。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
[責(zé)任編輯:linlin]
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