各位旅行者,請(qǐng)檢查飛船后視鏡和核動(dòng)閥門,調(diào)整電臺(tái)音樂頻率。前方即將降落于土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose.
「全息玫瑰碎片HologramRose」:一個(gè)寫作團(tuán)體,由一些玩家和游戲作者共同成立。我們希望一起做一些硬核又有趣的事兒。在瘋狂的宇宙里,希望有片刻能打動(dòng)你——每一位旅行者。
#印象黃沙漫漫,橫無際涯——我奔走在西多喀那沙漠無垠的古道旁??耧L(fēng)驟起,飛沙走石好似刀光劍影籠罩著我:不過,這正是我想要的。因?yàn)槲业拿郑合鲊@息者——這幾個(gè)字在老舊泛黃的地下懸賞名單中依舊閃閃發(fā)光。
(資料圖片僅供參考)
多雨的花卉鄉(xiāng)與白雪皚然的冰谷之間——我悠然地?cái)y著商隊(duì),隱姓埋名、銷聲匿跡,不問世事功過。化為無名行腳夫,將此處的毛皮、彼處的玉石互通有無——亂世浮生中,我不想成為大英雄,我只愿成為一個(gè)殷實(shí)富有的普通人。
人跡罕至的大雪山麓,終年冰封。出生于北部的狼齒村,如今我是雪狼部落的領(lǐng)主:修筑防線、興建民生,使我的族人們安居樂業(yè),各得其所。若戰(zhàn)火燃至,我也義不容辭。
沙風(fēng)鎮(zhèn)上有一位秋水含情的舞姬,始終在等待著我,她有著曼妙的腰肢和狡黠的鹿一般的眼睛。
她對(duì)我說:“能與你這樣勇猛的漢子說上話,我已經(jīng)心滿意足?!?/p>
她對(duì)我說:“你放心,能在沙風(fēng)鎮(zhèn)活到三十歲的女人不會(huì)不懂規(guī)矩?!?/p>
而現(xiàn)在,我注視著手中的彎刀,鞘中鮮血未干——城頭鐵鼓聲猶震動(dòng),騮馬新跨白玉為鞍。
我的身后,是陪我踏過萬水千山攻城掠地的將士們;
我的面前,是我西域之行中的命定之?dāng)场?/p>
兵戈里,八千騎,拼殺起兵刃火花。
拂鐵甲化落塵土,會(huì)有人為我奏響琴弦嗎?
#大漠柔情以上的文字,描繪出的一幕幕場(chǎng)景,正是在我漫長(zhǎng)的《部落與彎刀》游戲記憶中,最難忘的部分、最核心的感受。
這是一段自由廣闊的旅途。成為兼濟(jì)天下的大俠、成為聲名狼藉的強(qiáng)盜、成為縱橫捭闔睥睨天下的政客,或是成為看淡是非功名的名商大賈。這一切都完全可以由玩家來選擇——游戲?yàn)槠涮峁┝俗銐虻奈枧_(tái)與能夠運(yùn)行與發(fā)生的機(jī)制,而機(jī)制之間又相互影響、相互作用,直至產(chǎn)生了涌現(xiàn)式的設(shè)計(jì)效果。
這是一個(gè)細(xì)膩生動(dòng)的世界。
炎黃子孫與中華文化想象中的神秘西域到底是什么樣子的呢?
曼妙婀娜的女子、詭譎奇異的香料、幻化成蝴蝶的王妃、大漠孤煙與長(zhǎng)河落日、千里冰封與萬里雪飄…
本作把這些共有的想象與期待,具象為了雄鷹、毒蝎、野馬、蠻牛與野狼五個(gè)部落;描繪成了雙月山谷、風(fēng)哭巖、西多喀那沙漠、大雪山、紅石谷、黑崖等不同的地貌。不同部落之間或征伐或媾合、人與人之間的愛恨情仇,皆在這個(gè)世界紛至沓來,不斷上演。
而玩家扮演的角色,是西域的主角——我們的選擇可以影響這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn);又是西域的過客——更多的時(shí)候,我們只能置身其間,順應(yīng)形勢(shì)而為。
#適用人群西域神話傳說愛好者、古中國(guó)歷史愛好者。
策略與經(jīng)營(yíng)游戲玩家、戰(zhàn)略與戰(zhàn)斗游戲玩家。
喜歡給NPC送禮物的人。
想要在工作/上課中途摸魚的人——游戲內(nèi)置自動(dòng)尋路和自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。
忽然想要聽一些純音樂的人——游戲中各場(chǎng)景的配樂十分動(dòng)人。
#江湖氣《大河灣》的開場(chǎng)只有一句話:“世界如其所是。那些無足輕重的人,那些聽任自己變得無足輕重的人,在這個(gè)世界上沒有位置?!?/p>
而這正是《部落與彎刀》游戲世界的主基調(diào),而這正是江湖世界的生存法則。在游戲的開始,玩家可以選擇近十種出身與職業(yè),劍客亦或是法師、粗野的蠻夫或者利落的女俠。在共同的主線任務(wù)之下,不同的角色各有一些專屬任務(wù),且大多與角色的出身和職業(yè)相關(guān)。
無論如何,無論以何種方式——玩家所要做的,就是努力在這個(gè)廣袤的西域江湖留下自己的痕跡。而這個(gè)世界也同樣以多種方式反饋給了玩家。
游戲的劇情演出恰到好處。
CRPG一般的文本框,加上精致的場(chǎng)景人物立繪,共同承擔(dān)起敘事的功能。這類敘事方式出現(xiàn)在主線劇情、重要支線等游戲各處。以及挑戰(zhàn)副本時(shí)遇到的隨機(jī)事件,也都會(huì)用這種方式展現(xiàn)??赡軐?duì)一部分玩家而言會(huì)略感枯燥,不過搭配上游戲中的用心的立繪和音樂,以及古色古香的文本,依舊可以給玩家?guī)聿诲e(cuò)的敘事體驗(yàn)。
游戲的玩法機(jī)制廣闊豐富。
根據(jù)筆者的體驗(yàn)大體上可以分為跑商、招募、戰(zhàn)斗、探索和策略經(jīng)營(yíng)。
跑商指的是玩家周游世界的過程中,可以把此處的特產(chǎn)低價(jià)買入,再帶到遠(yuǎn)方城鎮(zhèn)高價(jià)賣出,這是前期快速積累金錢的最快方式;
招募應(yīng)該是本作最引人喜愛的玩法了,游戲中的角色們都在高高的城堡樓宇中深居簡(jiǎn)出,玩家只能看到一張張立繪,聽到一串串話語。不過如果決心想讓誰同自己并肩作戰(zhàn),就可以完成其交付的任務(wù)、投其所好贈(zèng)送禮物,最終可以帶著她一起浪跡天涯;
戰(zhàn)斗是本作的核心交互之一,分為副本戰(zhàn)斗、野外隨機(jī)戰(zhàn)斗、酒館鐵拳游戲戰(zhàn)斗、征伐攻城戰(zhàn)斗等形式,但核心體驗(yàn)差別并不大,主要追求較大的場(chǎng)面效果和領(lǐng)兵打仗的錯(cuò)覺;
本作的探索玩法較為單一,基本上以收集開闊場(chǎng)景中的散落物、收集劇情獎(jiǎng)勵(lì)中的物品、購(gòu)買不同城鎮(zhèn)的裝備等等,交互邏輯也十分簡(jiǎn)單;
策略和經(jīng)營(yíng)部分筆者并未充分感受,只是簡(jiǎn)單嘗試了人物和技能Build帶來的不同效果。后期還可以自己占據(jù)城池,進(jìn)行一定程度上的城市規(guī)劃和攻城掠地等玩法。
但這樣豐富的玩法機(jī)制和自由的互動(dòng)選擇也帶來了一些問題:1.游戲的上手門檻較高,至少需要2小時(shí)以上的摸索才能完全理解不同機(jī)制之間的交互作用;2.玩家初上手游戲時(shí)會(huì)感覺迷茫,數(shù)不勝數(shù)的任務(wù)線撲面而來,時(shí)常會(huì)在某些情況下讓玩家不知所措,需要自己理出一條游玩計(jì)劃出來;3.想要完全感受、消費(fèi)游戲的內(nèi)容需要花費(fèi)許多時(shí)間,本作也在有意踐行服務(wù)型游戲的理念。這個(gè)太肝的問題或許也是見仁見智吧~
#結(jié)自2020年發(fā)布EA版本以來,《部落與彎刀》始終在不斷聽取玩家的意見和反饋,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn)、填充游戲內(nèi)容,玩家人數(shù)也不斷增多、也在始終鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作與嘗試。雖然游戲的初始版本并不盡善盡美,但這種踏踏實(shí)實(shí)做游戲的心態(tài),依舊是值得許多國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的。
本作最近也更新了移動(dòng)端,價(jià)格也十分良心,想要在移動(dòng)游玩場(chǎng)景下體驗(yàn)這款國(guó)產(chǎn)武俠佳作的朋友也可以嘗試一下。
#Tips1.本文撰寫基于《部落與彎刀》IOS移動(dòng)端提前測(cè)試版&Steam6.15版本
2.移動(dòng)端現(xiàn)已同步發(fā)售,價(jià)格18元跟Steam版目前折扣的28元一樣,價(jià)格較為良心。
3.本作屬于不足之處顯而易見,但優(yōu)秀之處依舊可圈可點(diǎn)的類型,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇。
4.游戲?yàn)橘I斷制,無氪金內(nèi)容(筆者已經(jīng)反復(fù)向官方確認(rèn)過)
5.《部落與彎刀》移動(dòng)端支持部分的MOD和游戲修改功能,玩家可以自由嘗試自己想要的游戲風(fēng)格。
想想看,有時(shí)做共犯比告密者更好——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是游戲玩家,我們是「全息玫瑰碎片HologramRose」。
[責(zé)任編輯:linlin]
標(biāo)簽: 長(zhǎng)河落日 國(guó)產(chǎn)武俠 互通有無 我們的選擇
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