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(資料圖片)
文丨菜包 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙
前兩天,Steam上架了一款相當(dāng)另類的游戲。
這個(gè)游戲叫做《6棟301房》。
之所以說它另類,是因?yàn)?,它不僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)“阿爾茨海默癥模擬器”。
我們?cè)谠S多影視作品中看見過阿爾茨海默癥患者的形象。他們大多仿佛記憶倒退回幼兒,有的認(rèn)不出子女,有的一語(yǔ)不發(fā),也有的仍然沉浸在回憶中。
不過無論在眾多虛構(gòu)作品里,我們得以認(rèn)識(shí)阿爾茨海默癥患者,似乎大多數(shù)時(shí)候都僅是站在“旁觀者”的視角。
而這個(gè)由中國(guó)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)幀間工作室開發(fā)的游戲《6棟301房》,則打破常規(guī),試圖直接以阿爾茨海默癥患者的第一人稱視角,來講述一個(gè)不太一樣的故事。
所謂阿爾茨海默癥,就是我們常說的“老年癡呆癥”。這是一種起病隱匿的進(jìn)行性發(fā)展的神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,臨床以記憶障礙、失語(yǔ)、失用、失認(rèn)、視空間技能損害、執(zhí)行功能障礙以及人格和行為改變等全面性癡呆表現(xiàn)為特征,而且迄今病因未明。由于阿爾茨海默癥多發(fā)于65-70歲以后的人群,因此得名“老年癡呆”。
那么,他們眼中的景色,在我們看來,會(huì)是怎樣的世界?究竟要用怎樣的游戲形式,才能模擬阿爾茨海默癥患者日常生活中種種恍惚又失認(rèn)的癥狀呢?
幀間工作室的給出的答案是:走迷宮。
《6棟301房》是一款“敘事解謎游戲”。在流程中,游戲分為左右兩個(gè)畫面同時(shí)進(jìn)行,左邊展現(xiàn)的是阿爾茲海默癥患者眼中的世界,而右邊則同步展現(xiàn)真實(shí)的世界。
像游戲開局,一日之始,主角從床上醒來,睜眼所看到的天花板,就被呈現(xiàn)為兩個(gè)截然不同的畫面。
相較于右邊現(xiàn)實(shí)世界中的頂燈、窗戶、櫥柜等等復(fù)雜物件,左邊主角眼中的世界,僅由非常單純的幾何線條輪廓所構(gòu)成。而左邊畫面正中心的圓點(diǎn),則是需要玩家操控移動(dòng)的“認(rèn)知焦點(diǎn)”。
操控主角起床走出臥室,我們才能真正體會(huì)到這種安排所呈現(xiàn)的效果。
阿爾茨海默癥的常見臨床癥狀,就是失去了部分將視野中的內(nèi)容直觀地轉(zhuǎn)化為可供認(rèn)知的信息的能力。而在游戲中,這種認(rèn)知障礙則被表現(xiàn)為:我們所看到的萬事萬物,都被抽象簡(jiǎn)化成了輪廓與線條。
游戲還使用視野框來模擬阿爾茨海默癥患者日常的認(rèn)知受限狀態(tài),狹窄的視野讓玩家只能認(rèn)知到注意力焦點(diǎn)周圍的小范圍空間。
在患者的世界中,我們能在走迷宮的過程中找到各種和簡(jiǎn)陋線條脫節(jié)的“花花草草”,這些花花草草則對(duì)應(yīng)了右屏現(xiàn)實(shí)世界中可交互的物品。玩家就需要通過控制左側(cè)意識(shí)畫面中注意力焦點(diǎn)的移動(dòng),以控制右側(cè)現(xiàn)實(shí)畫面中視線焦點(diǎn)范圍移動(dòng),通過左邊的花的引導(dǎo),來觀察現(xiàn)實(shí)空間的物品。
這些顯眼的“花”的加入,則體現(xiàn)了一種患者需要強(qiáng)刺激強(qiáng)引導(dǎo)的病態(tài)認(rèn)知習(xí)慣。
另外,身為患者,主角每天需要服三次藥。
服用藥物后,認(rèn)知障礙癥狀會(huì)得到一定的緩解,表現(xiàn)在游戲中就是視野框范圍的擴(kuò)大,方便玩家尋找下一朵“花”。
玩家需要做的,就是在這種堪稱頂級(jí)折磨的狹窄迷宮中穿梭,找藥,尋找下一個(gè)視野中的高亮物件
是的,這個(gè)游戲的所有“玩法”,幾乎就是走迷宮??梢哉f,沒有任何游戲性可言。
然而這頂級(jí)折磨的“游戲性”,似乎卻又異常真實(shí)地為我們展現(xiàn)了阿爾茨海默癥患者眼中,那萬物失序的世界。
是的,老年癡呆枯燥且痛苦的病癥,原本就與“游戲性”這個(gè)詞背道而馳。幀間工作室并沒有借用太多花哨的創(chuàng)意與玩法設(shè)計(jì)來為阿爾茨海默癥患者的世界增添所謂的娛樂色彩,而是選擇了直觀且嚴(yán)肅的形式,為玩家展現(xiàn)了患者失序的認(rèn)知世界。
而更重要的是,這是一個(gè)注重“敘事”的解謎游戲。游戲在還原患者真實(shí)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,還用了一連串故事連接起了走迷宮玩法。
在迷宮中,我們能找到不少帶有濃烈回憶氣息的物件。譬如,用了幾十年的英漢字典:
主人公年輕時(shí)的工卡:
桌上壓在玻璃板下的獎(jiǎng)狀:
某次考試的年級(jí)成績(jī)表:
從這些線索中我們能夠得知,游戲的主角曾經(jīng)是一位高中英語(yǔ)教師,也是一名班主任。而且,在她的認(rèn)知中,“還有倆學(xué)生沒進(jìn)前250,得想想辦法……”。她似乎并沒有注意到自己早已退休,而這份成績(jī)單也可能是數(shù)十年前的東西了。
她早在86年就帶了第一屆畢業(yè)班。
也早已離開校園。
每天,她似乎都沉浸在曾經(jīng)給學(xué)生播磁帶的早讀聲中,看著學(xué)生送來的賀卡,在僅有的清醒意識(shí)中回味著大半人生的點(diǎn)滴。每一段整潔的手寫字體,似乎都昭示著她的和藹與剛正。
于是,一個(gè)和藹可親的退休英語(yǔ)教師的形象躍然紙上。
可惜,目前游戲還是demo狀態(tài),目前玩家只能游玩第一天的內(nèi)容。這位老師背后發(fā)生過什么故事,還得等開發(fā)組進(jìn)一步更新。
除了這些內(nèi)容外,游戲中還有一些相當(dāng)浪漫化且意識(shí)流的表達(dá):
一些物品上,甚至?xí)L(zhǎng)出紅色百合花。這也許象征了扎根的記憶,也許是孤獨(dú)成朵的碎片,又或許是患者眼中獨(dú)特的情感留念。無論如何,這些浪漫的意象,似乎讓我們看到了無數(shù)為病所困的家庭燃起的一絲生命的希望。
幀間工作室說,他們想做的,是還原一種阿爾茲海默癥患者的真實(shí)現(xiàn)狀,希望讓更多的人用她的眼睛,去看這個(gè)世界,體驗(yàn)游戲中的她所代表的“他們”,記憶最后最真實(shí)的情感。
截止2020年,我國(guó)已經(jīng)有約1500萬名阿爾茨海默癥患者,隨著中國(guó)老齡化程度進(jìn)一步加深,未來阿爾茨海默癥人群規(guī)模和比例還會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng)。目前,我國(guó)群眾對(duì)阿爾茨海默癥認(rèn)知普遍依然較低,它所帶來的的問題并不局限于病患本身的生理性創(chuàng)傷,還包括由于大眾缺乏對(duì)病癥的認(rèn)知而造成的一系列社會(huì)問題。
治病固然重要,認(rèn)識(shí)病,也很重要。
盡管當(dāng)前游戲完成度還不高,但這群大學(xué)生為少數(shù)群體發(fā)聲的熱情,也為游戲這種藝術(shù)形式應(yīng)當(dāng)如何詮釋其承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任,昭明了一個(gè)可貴的探索方向。
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