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臉盲癥犯了?從「絕區(qū)零」,看二次元手游圖標(biāo)
來源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-06-11 07:43:30

前段時(shí)間,米哈游新作「絕區(qū)零」不是公布了嘛~

除了PV和游戲本身外,游戲圖標(biāo)也在剛曝光時(shí)引發(fā)了玩家間的熱烈討論。

喏,就是下面這張“睜一只眼閉一只眼”的白毛女:

有人大談XP,也有人將重點(diǎn)放在了白毛上……但其中被調(diào)侃最多的,還是那“左眼閉、右眼睜”的表情。

眾所周知,“白毛+獨(dú)眼龍”的游戲圖標(biāo)就跟腿環(huán)一樣,已經(jīng)是米哈游雷打不動(dòng)的祖?zhèn)髌髽I(yè)文化了,從崩3開始,無一例外都是如此。

甚至還有機(jī)智的網(wǎng)友根據(jù)圖標(biāo)上的睜閉眼規(guī)律,總結(jié)出了一套游戲類型推論……

嗐,米哈游的套路屬實(shí)是被大家給玩明白了_(:з」∠)_

當(dāng)然,以上這些更多還是調(diào)侃,因?yàn)檎嬉?xì)究起來,無論“白毛”還是“獨(dú)眼”都還真不是米哈游獨(dú)有的特色。

縱觀近年來市面上絕大部分二次元手游,圖標(biāo)其實(shí)長(zhǎng)得都差不多,清一色的帥哥靚女大頭貼,大有韓國(guó)美女連連看之勢(shì)。

除了幾個(gè)頭部和熱門外,根本分不清誰(shuí)是誰(shuí),看完后直接犯了臉盲癥。

那么問題來了:為啥二次元手游圖標(biāo)都這么像呢?

01?二次元畫風(fēng)趨同

首先要說的就是二次元畫風(fēng)趨同的問題。

眾所周知,相較以厚涂為主的寫實(shí)風(fēng)游戲來說,忽略部分結(jié)構(gòu)、簡(jiǎn)化線條輪廓,以色彩平涂和偽厚涂為主的日式二次元畫風(fēng)本來就比較單一或者說固定(注意,是“相較”)。

尤其是當(dāng)二次元游戲成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的香餑餑后,隨著日漸成熟的商業(yè)體系建立之下的,還有越來越商業(yè)化以及追求整體統(tǒng)一感的美術(shù)要求。

因此許多畫師,哪怕是很有個(gè)人風(fēng)格的畫師,在完成一些商插/立繪/人設(shè)(宣傳賀圖不在此列)時(shí),也不得不出現(xiàn)為了適應(yīng)游戲整體美術(shù)風(fēng)格而改變自身畫法的情況。

再加上國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀畫師們又不是只接一家廠商的單,最終導(dǎo)致二次元手游角色長(zhǎng)相雷同的趨勢(shì)。

當(dāng)然哈,這并不是畫師的問題。

歸根結(jié)底還是商業(yè)模式的問題,是各大二次元手游廠商主動(dòng)去迎合某個(gè)時(shí)間段內(nèi)的主流審美所帶來的結(jié)果。

比如曾風(fēng)靡一時(shí)的「陰陽(yáng)師」,作為國(guó)內(nèi)二次元手游最成功的開拓者之一,「陰陽(yáng)師」憑借華麗又不失細(xì)節(jié)的美術(shù),不僅吸引來了大批玩家,還曾影響過不少畫師和后入場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)者。

甚至有些線上繪畫培訓(xùn)班也來蹭熱度,打著“陰陽(yáng)師畫師教學(xué)”或“教授陰陽(yáng)師畫風(fēng)”的旗號(hào)來吸引小白顧客。

又比如分別于2017年、2019年上線的「碧藍(lán)航線」「明日方舟」,也以各自的“大而不露”、“末日黑深殘”風(fēng)格引領(lǐng)了一段時(shí)間的二次元手游美術(shù)風(fēng)潮。

并且直到現(xiàn)在,方舟式立繪以及末日題材也仍在二次元手游圈中流行。

實(shí)話實(shí)說,確實(shí)是很好看的~

02?留給大頭的空間真的不多了

第二點(diǎn)就是圖標(biāo)本身的可操作空間性了。

其實(shí)擴(kuò)大到所有手游的范圍來看,手游圖標(biāo)能玩出的花樣還是挺多的。

既有「我的世界」這樣的文字型,也有「明日之后」這樣的剪影型,更有二次元手游幾乎不會(huì)出現(xiàn)的「重生細(xì)胞」背影型……

但如果將范圍縮小到二次元手游領(lǐng)域,則基本只剩美少女美少年的大頭貼了。

究其原因,自然是相較于其它游戲玩家來說,二次元手游用戶更加看臉

在2020年的騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(TGDC)上,騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究部的用研經(jīng)理就曾公開過這樣一組調(diào)研數(shù)據(jù):

排在二次元手游用戶心中的第一訴求就是——角色人設(shè)!

說白了,在座的各位都是LS……咳,顏控!

因此,在用戶尚不了解產(chǎn)品的情況下,突出角色美顏的大頭貼自然就成為了最快吸引目標(biāo)人群的一把利器,沒有之一。

當(dāng)然,這也就造就了市面上二次元手游圖標(biāo)撞臉的局面——一個(gè)是二次元畫風(fēng)本就比較趨同,另一個(gè)則就是“大頭”作為一個(gè)非常具體以及引人聚焦的部位,能玩出花兒的空間實(shí)在太少了

仔細(xì)對(duì)比各大二次元手游圖標(biāo)就能發(fā)現(xiàn),什么睜眼閉眼、張嘴閉嘴、白毛粉毛陰陽(yáng)毛、側(cè)臉正臉45度臉……能用的表情發(fā)色姿勢(shì)基本上都被用爛了。

再加上如今二次元手游大搞“軍備競(jìng)賽”,產(chǎn)品扎堆之下,能創(chuàng)新的空間更是所剩無幾,除了殺出重圍的十幾二十部作品外,剩下的基本都只能淪為韓國(guó)整容美女之流。

這也間接解釋了米家的手游圖標(biāo)為什么會(huì)給玩家留下“啊,果然是米哈游”的印象,其實(shí)還真不是圖標(biāo)本身更具有辨識(shí)度。

而是在于米哈游及其旗下游戲的知名度。

歸根結(jié)底,還是要看產(chǎn)品質(zhì)量的,產(chǎn)品好受眾多,自然更容易被玩家注意到,從而主動(dòng)去熟悉并發(fā)現(xiàn)這個(gè)廠的特色。

就比如被玩家寄予“終結(jié)黑暗”厚望的「鳴潮」,其右側(cè)臉圖標(biāo)在今年4月一經(jīng)公開,就因?yàn)楹屯?庫(kù)洛游戲)作品「戰(zhàn)雙帕彌什」的左側(cè)臉圖標(biāo)對(duì)稱,而自動(dòng)引發(fā)了網(wǎng)友們的熱烈討論,甚至還被做成了表情包。

說到底,即使是看上去很好賺錢的二次元手游,也已經(jīng)到了一個(gè)產(chǎn)品為王的時(shí)代了,不是隨便什么游戲畫個(gè)二次元美少女就能博得眼球的。

所以說啊,二次元手游圖標(biāo)撞臉這個(gè)事,淺聊一下還是挺有趣的,但一旦深挖下去就有些殘酷了。

因?yàn)樵谕婕彝婀M虏壑獾牡胤?,還有大量的、換皮的、不知其名的二次元手游正在死去。

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有趣的青年,都在關(guān)注「次元青年社(hi_cyqn)」

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 二次元手游 末日題材 明日之后 游戲開發(fā)者大會(huì) 二次元美

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