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《創(chuàng)尸紀(jì)》評(píng)測(cè):種喪尸長(zhǎng)喪尸,有理有據(jù)這很科學(xué)
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-06-07 08:42:22

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前言

喪尸類(lèi)題材的游戲,往往都不會(huì)太讓人失望,不過(guò)如果喪尸題材和種田結(jié)合起來(lái),這怎么也聯(lián)想不到一起啊。然而本作《創(chuàng)尸紀(jì)》卻是完美地把這兩個(gè)特色融合在了一起,沒(méi)有那種讓人厭煩的突擊基地,也沒(méi)有討人厭的聯(lián)機(jī)才能順利體驗(yàn)游戲,給人帶給了很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)之余,還留下了休閑的游戲空間。通關(guān)不代表結(jié)束,你依然可以在游戲中進(jìn)行世外桃源般的生活。往日安寧的種田玩膩了,那么就來(lái)體驗(yàn)一下這款半喪尸為主角的種田游戲吧,或許會(huì)給你帶來(lái)意料之外的驚喜。

這算是反派的勝利嘛?NO,依舊是正義的回合

別看本作的主角是半喪尸開(kāi)頭,可能把DEBUFF玩成增益技能的,也就他了。我們的主角開(kāi)場(chǎng)便是從天而降,不在逃亡中滅亡,就在逃亡中重生。廢棄的小屋,成為了我們臨時(shí)的居所,面對(duì)又餓又渴還犯困的窘境,這樣一座小屋,也成為了溫馨的所在。抬頭仰望,高塔高不可攀,想要再重新回去復(fù)仇,那就必須有友軍的幫助。于是從距離最近的貧民窟開(kāi)始,種田之旅也就開(kāi)啟了新的大門(mén)。

這里不僅有喜歡兒子的村長(zhǎng),還有喜歡男主的雙病嬌女,甚至還有渴望把男主大卸八塊研究透徹的僵尸博士。復(fù)仇之路雖然遙遠(yuǎn),可有了這些活寶們的陪伴,這條路至少不會(huì)那么孤單。而我們的敵人,則是名為方舟的基地背后隱藏的“英雄”,名為英雄卻在背后干著見(jiàn)不得人的勾當(dāng),正義的勝利或許會(huì)遲到,但缺席那是不可能滴~

要想富,先修路,修路之后再種樹(shù)

既然游戲的核心部分就是種田,那肯定要先把種田內(nèi)容拉出來(lái)說(shuō)說(shuō)啦。咱們的主角是半喪尸,那么種田的內(nèi)容,自然不能與大多數(shù)種田游戲相同。別人種田是澆水,我們種田是澆僵尸血,那長(zhǎng)出來(lái)的蔬菜,口味自然不會(huì)一般。當(dāng)然也是可以正經(jīng)種田的,可又有幾個(gè)能看上正經(jīng)種田給的材料呢?就連公告板的任務(wù)都不屑要正經(jīng)食物了喂。

種田的種子是可以從商店中獲取,每天上一次水,短則3日,長(zhǎng)則5日,即可迎來(lái)豐收。既然標(biāo)題說(shuō)了可以種喪尸,那么這里肯定也要說(shuō)一下滴。游戲中玩家解鎖了僵尸科技之后,就可以種植喪尸來(lái)解鎖與眾不同的稀罕物件。僅僅是靠野生僵尸給的材料,那必然是不夠的,還需要去擊殺那些同為人類(lèi)的敵人,獲得他們的尸體,才能制造喪尸之種,讓自己的喪尸部隊(duì)模式開(kāi)啟。

種植搞定了,那就得科技來(lái)頂了

游戲中科技部分分為兩種,就和上面提到的種植相同??萍贾饕譃槭秤?、武器和陷阱器械,這些科技都需要玩家通過(guò)游戲中獲取的SP值進(jìn)行解鎖,即便是沒(méi)有解鎖,你也是可以看到該科技的制造要求。正??萍急容^依賴(lài)野外可以獲取的各種素材,以基礎(chǔ)素材搞基建。而喪尸科技,則是需要喪尸各個(gè)部位來(lái)當(dāng)作基礎(chǔ)素材,所制造出來(lái)的物品,看起來(lái)也別有一種風(fēng)情。兩種科技相輔相成,并不是只發(fā)展一邊就可以直接變強(qiáng)大。就像是男主半喪尸的身材,太偏人類(lèi)防御變高,太偏喪尸則攻擊變強(qiáng),均衡發(fā)展才是最好的制勝之道。正所謂手握沖鋒槍?zhuān)〉芮懊婵梗硕嘁膊慌?,讓他們感受科技的沖擊吧。

技能選擇?不存在,我們?nèi)家?p>前面也說(shuō)到SP值可以解鎖科技天賦,其實(shí)天賦并非只有科技,也有著可以讓主角變強(qiáng)的天賦。這些玩家?guī)缀醵际切枰ソ怄i的,最多也只是決定一下先后。角色天賦比較推薦喜歡單打獨(dú)斗的玩家優(yōu)先考慮,畢竟可以減少玩家的食物以及水源的消耗速度,也加強(qiáng)了玩家的耐力和生命值,順帶還有采集增加采集量的天賦。畢竟在游戲中,玩家除了開(kāi)槍和對(duì)話(huà),其余所有動(dòng)作,都需要消耗耐力值,沒(méi)有耐力了,就會(huì)消耗生命值。有了高耐力,高生命的支撐,那素材還不是想要多少,就能刷多少的嘛。

SP值的獲取也和采集相關(guān),采集任何物品,包括家門(mén)口的死耗子和污水,甚至種菜都會(huì)給與玩家一定的SP值。并非只能刷敵人才可獲取,把基礎(chǔ)打好了,再去刷敵人,那樣肯定事半功倍。而城鎮(zhèn)每日也會(huì)刷新新的任務(wù),任務(wù)主要也分為兩種,一種是擊殺敵人,一種是提供指定物品,無(wú)論哪種,都是幾百幾百的給SP值。所以無(wú)需擔(dān)心浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),游戲前后期均不會(huì)缺乏點(diǎn)數(shù),最缺乏的,必然是物資。

戰(zhàn)斗方面略有不足

可以看得出來(lái),游戲的戰(zhàn)斗是精心設(shè)計(jì)的,但是個(gè)人感覺(jué)開(kāi)發(fā)組經(jīng)驗(yàn)并不是很足,以至于出現(xiàn)了戰(zhàn)斗方面部分玩家不滿(mǎn)意的情況。其實(shí)戰(zhàn)斗不足的地方,無(wú)非就兩點(diǎn),一個(gè)是敵人太能沖,還特別喜歡扎堆,督促玩家多使用防衛(wèi)武器的情況下,敵人卻根本不給玩家安防的時(shí)機(jī)。也就只有防衛(wèi)戰(zhàn)的時(shí)候,這些物品才堪堪用得上。

另一點(diǎn),那就是游戲視角問(wèn)題,與大多數(shù)的俯視角游戲不同,本作有鎖定系統(tǒng),但是玩家的視角卻是會(huì)隨著鎖定的敵人轉(zhuǎn)圈,解鎖遠(yuǎn)戰(zhàn)之后還好,前期只能近戰(zhàn)時(shí)是真的痛苦。除了這兩點(diǎn)之外,游戲的戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)的還是可圈可點(diǎn)的,尤其是近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)均可以觸發(fā)處決,真的是意料之外的驚喜。處決條件雖然不明,可隨著游戲的進(jìn)程,多少都會(huì)觸發(fā)那么幾次的,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)背后攻擊觸發(fā)幾率最高。

獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格

《創(chuàng)尸紀(jì)》的整體風(fēng)格,是采用的3D建模與2D渲染,這種形式的游戲,我們?cè)谄渌螒蛑幸彩且?jiàn)到過(guò)的。游戲采用這種風(fēng)格有兩個(gè)好處,首先就是不需要玩家擁有太高的配置,就可以流暢地享受游戲的較高畫(huà)質(zhì)。其次那就是這種風(fēng)格與游戲黑色幽默的故事更加貼合,不會(huì)太重口也不會(huì)太油膩。游戲有不少番茄醬畫(huà)面,也給淡化掉許多,使之受眾會(huì)更廣泛一些,個(gè)人還是十分喜歡的。

一點(diǎn)點(diǎn)感觸

本作初上手時(shí),真的感覺(jué)非常難受,也是被近戰(zhàn)的鎖定視角給害慘了,1小時(shí)就差點(diǎn)吐了。后來(lái)才發(fā)現(xiàn),近戰(zhàn)不鎖定打地反而會(huì)更舒服。然后游戲的部分任務(wù)太跑腿了,兩個(gè)人相隔不遠(yuǎn),就讓玩家去帶話(huà),屬實(shí)有些蛋疼。而且支線(xiàn)任務(wù)并不能同時(shí)接受多個(gè),這設(shè)定就有點(diǎn)故意拖時(shí)長(zhǎng)了。但除了這幾點(diǎn)之外,游戲的合成、天賦的解鎖、劇情的歡樂(lè),都給我?guī)?lái)了充實(shí)的游戲體驗(yàn)。故事終有結(jié)局,但游戲依然可以繼續(xù)游玩,相信反復(fù)游玩的玩家,會(huì)對(duì)游戲了解更深,最終打造出一個(gè)屬于自己的樂(lè)土。

結(jié)語(yǔ)

整體體驗(yàn)下來(lái)對(duì)于《創(chuàng)尸紀(jì)》還是很滿(mǎn)意的,缺陷寥寥無(wú)幾,適應(yīng)了戰(zhàn)斗之后,也就無(wú)視缺點(diǎn)了。要變強(qiáng),也要生活,勞逸結(jié)合,不要太過(guò)沉迷哦。如果你對(duì)本作感興趣,還是推薦看到的各位小伙伴考慮一下豪華版,目前限定DLC僅豪華版包含,是沒(méi)有地方可以補(bǔ)的哦~

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 喪尸題材 游戲視角 喪尸部隊(duì) 僵尸博士 2D渲染

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