文/GameForce
就在幾天前,日本光榮公司的《太閣立志傳5 DX》正式發(fā)售,這款游戲在發(fā)售之前受到了玩家廣泛關(guān)注,但是玩家購買后卻普遍感到失望,以Steam商店為例,一千余名用戶中好評率只有五成,加上游戲并不算低的售價,玩家在評論區(qū)里以各種方式表達(dá)自己的不滿。
本作并不是一款原創(chuàng)新作,而是炒冷飯性質(zhì)的重制作品,那么為何會引來不少玩家關(guān)注并購買?之后又為何表達(dá)自己的不滿呢?本期我們就來深入研究下《太閣立志傳5 DX》這款游戲。
這是一碗什么樣的炒冷飯?為何有那么多人追捧?《太閣立志傳》這個名字,恐怕有很多00后,甚至90后都鮮有耳聞,畢竟距離系列最后一部作品發(fā)售已有近二十年歷史,而從初代就開始玩的同學(xué),如今大多已是40+的大叔,所以有必要給新玩家們簡單介紹下游戲背景。
這個系列是以日本戰(zhàn)國時期為背景,主角是日本戰(zhàn)國時代政治家、軍事家豐臣秀吉(1537-1598),原名木下藤吉郎,貧苦農(nóng)民家庭出身的他,最早是另一位歷史著名人物織田信長手下普通步兵一員,通過自身努力和把握機(jī)遇,不斷加官進(jìn)爵并最終成為織田信長實質(zhì)接班人,最終官居一品官白,結(jié)束戰(zhàn)國亂世統(tǒng)一日本。
《太閣立志傳》以游戲的形式,讓玩家有機(jī)會扮演豐臣秀吉這位風(fēng)云人物,以真實歷史背景和眾多事件為基本框架,配合自由度很高的各種玩法,體驗艱辛和成就感并存的成長史。1992年首部作品發(fā)售,之后推出多部續(xù)作,2004年系列最后一部正統(tǒng)作品《太閣立志傳5》發(fā)售。
本次推出的《太閣立志傳5 DX》則是在追加全新內(nèi)容之后的高清重制版,是光榮公司在《信長之野望 天翔記》、《大航海時代4》之后,第三部經(jīng)典作品重制,同時也是光榮公司創(chuàng)始人襟川陽一從業(yè)四十周年、《太閣立志傳》系列三十周年紀(jì)念作品,足以可見這個重制版的重要性。
《太閣立志傳5》都有哪些玩法內(nèi)容?游戲初始玩家可以選擇的角色包括主角木下藤吉郎、武士服部半藏、劍術(shù)家柳生宗嚴(yán)、水軍領(lǐng)袖九鬼嘉隆、貿(mào)易商人納屋助左衛(wèi)門,后四位都是日本戰(zhàn)國歷史著名人物。為了能在亂世中生存并闖出一番天地,你需要在割據(jù)一方的諸位群雄中,選擇自己效力的君主,為完成各種使命四處奔波,學(xué)習(xí)提升各種技能,結(jié)識各路豪杰,并在桶狹間合戰(zhàn)、本能寺之變、清州會議等重要歷史關(guān)頭,抓住一切能改變自己命運的機(jī)會。
玩家如果不熟悉日本戰(zhàn)國歷史也沒關(guān)系,如果你玩過《三國志7》、《三國志8》、《三國志10》,喜歡這種能扮演普通武將而不是只能當(dāng)君主的策略游戲,那么相信會對《太閣立志傳》產(chǎn)生巨大興趣,當(dāng)年這三款三國志游戲也被玩家稱為“三國立志傳”。
本作共有四種職業(yè)供玩家體驗,包括系列傳統(tǒng)的武士,可以加入各勢力協(xié)助大名或者自立為王,算是最常規(guī)的游戲體驗;忍者可以協(xié)助大名完成偵察、破壞等秘密行動,屬于小規(guī)模精銳特種部隊,還能學(xué)習(xí)各種忍術(shù)奧義;海賊可以指揮各種規(guī)模的船隊,甚至包括當(dāng)時先進(jìn)的鐵甲艦,活動范圍主要局限在海上;商人雖然不能直接帶兵打仗,但可以通過支援大名金錢和軍火,在亂世中發(fā)一筆橫財。后三種職業(yè)是5代增加的全新內(nèi)容,給玩家?guī)砹烁S富的故事體驗。
游戲中還有四種副職業(yè),在冒險過程中是重要的金錢來源,算是在業(yè)余時間賺些外快,例如冶煉匠可以打造各種級別的武器,不僅可以賣掉換錢,游戲中很多稀有武器也要通過冶煉才能獲得;茶人可以制作茶具來賺錢,另外還有個好處可以邀請大名來茶室喝茶,算是跟領(lǐng)導(dǎo)拉攏關(guān)系;藥師主要依靠給人看病,以及制作各種藥材來賺錢;師范,靠開道場招收徒弟賺錢。不同的主副職業(yè)搭配,讓玩家有了充足的動力重復(fù)體驗游戲。
除了主副職業(yè)外,人物5種基本能力和16種技能,每種能力對應(yīng)著不同技能,該能力值越高則學(xué)習(xí)技能更容易,例如統(tǒng)率對應(yīng)足輕、騎馬、鐵炮、水軍;武力對應(yīng)弓術(shù)、武藝、忍術(shù);智謀對應(yīng)軍學(xué)、辯才;政務(wù)對應(yīng)建筑、開墾、礦山、算術(shù);魅力對應(yīng)禮法、茶道、醫(yī)術(shù)。每種技能可以先通過學(xué)習(xí)逐漸升至四級,再完成實戰(zhàn)任務(wù)就可以達(dá)到最高的星級,后期玩家熟悉規(guī)則后甚至可以把全部技能升到滿級。
作為一款需要到處冒險的游戲,大地圖無疑是整個游戲的基礎(chǔ),根據(jù)日本戰(zhàn)國歷史真實還原的各城鎮(zhèn),如果玩家之前接觸過《信長之野望》會非常熟悉,而在《太閣立志傳5》中,地圖上不再是簡單的城池,而是根據(jù)功能設(shè)定了多種不同類型的據(jù)點,每種據(jù)點里都有不同風(fēng)格的設(shè)施,這種設(shè)計類似經(jīng)典游戲《英雄無敵3》中,不同種族城堡內(nèi)構(gòu)造不同的設(shè)計。
以玩家的主職業(yè)為例,武士專屬的據(jù)點是城,主要設(shè)施是練兵場,玩家可以征兵和訓(xùn)練;忍者專屬據(jù)點是里,最重要的設(shè)施就是修業(yè)場,加入所屬忍者勢力后,可以免費學(xué)習(xí)到這里的全部忍術(shù),此外每個里都有兩個不外傳的特殊忍術(shù),必須加入勢力才能學(xué)到,外人即使花錢也學(xué)不到;海賊專屬據(jù)點是砦,和忍者類似的是同樣在修業(yè)場里有專屬水軍技能;商人專屬據(jù)點是町,這里內(nèi)容最豐富,包括了道場、酒館、米店、馬屋、寺院等設(shè)施,此外在一些特定的城市,還有天皇御所、茶人宅、醫(yī)師宅、鐵匠鋪、南蠻商館等專有設(shè)施。
游戲的戰(zhàn)斗主要包括個人戰(zhàn)和戰(zhàn)場合戰(zhàn),個人戰(zhàn)每回合玩家都可以下達(dá)不同的指令,但在行動階段則是雙方同時進(jìn)行,除了普通劍術(shù)攻擊外,氣力積攢滿值后還可以使用技能;戰(zhàn)場合戰(zhàn)非常像回合制戰(zhàn)棋游戲,除了基本的移動和攻擊外,還可以消耗點數(shù)使用各種技能。
讓人廢寢忘食欲罷不能的卡牌系統(tǒng)《太閣立志傳5》中,玩家所有的行動都是以卡牌方式實現(xiàn),分成了幾個大類,其中最重要的是人物卡,除了游戲最開始可以選擇的5個角色外,玩家在冒險過程中隨著不斷結(jié)識人物,便能收到人物卡,這樣就可以在新游戲中使用該人物,數(shù)百名戰(zhàn)國風(fēng)云人物要想都體驗一遍,足夠讓你玩上很長時間。
另一個很難收集全的是名勝卡,這個類似現(xiàn)在的地圖軟件中,到指定地點定位打卡得獎勵,光榮公司把著名風(fēng)景在游戲中還原,不過大部分景點對于國內(nèi)玩家并不熟悉,比如我最初玩的時候,除了富士山和琵琶湖,其它一概沒聽說過。收集名勝卡需要玩家走到地圖特定位置,有一種尋寶的感覺,熟悉日本地理的小伙伴也許能輕松找到,實在找不到的話就只能看攻略了,這樣會大大降低獲得名勝卡的成就感。這個名勝的設(shè)計之前在《三國志7》中也有出現(xiàn),相信有不少玩家體驗過。
此外還有戰(zhàn)斗中主動使用的合戰(zhàn)卡和秘技卡,滿足一定條件后獲得的稱號卡,甚至前面提到的名勝卡,集滿32張后還能獲得額外的“濟(jì)游”、“漂泊旅人”卡牌??ㄅ频脑O(shè)計不僅是游戲豐富玩法的展現(xiàn)形式,同時也起到了“成就”、“獎杯”的作用,讓玩家在游戲中有了明確的目標(biāo),同時追求全卡牌收集也成了長時間游戲最大的動力。
本次重制版增加了哪些新內(nèi)容?《太閣立志傳5》作為整個系列最后的集大成作品,稱得上系列巔峰,但是本次名為DX的新版,在近二十年后卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有帶來脫胎換骨的表現(xiàn),嚴(yán)格地說這不能算“重制版”,而應(yīng)該算“三重移植版”。
游戲在首先推出PC版后,先是移植到PS2主機(jī),PS2版游戲內(nèi)容和PC版基本一致,但是為了適應(yīng)當(dāng)時電視屏幕的低分辨率,以及手柄操作方式,游戲UI界面有了很大變化,字體和按鈕變得更大。隨后游戲推出了PSP移植版,在PS2版游戲界面基礎(chǔ)上,將4:3比例畫面改為16:9比利,增加了時間段更早的流亡之章、完全架空的夢幻之章,以及新章節(jié)專屬的歷史事件動畫,技能在四級基礎(chǔ)上增加了最高的星級,合戰(zhàn)AI等細(xì)節(jié)也有一些變化,另外加入了60名新武將,PSP版當(dāng)年流行度很高,是很多玩家通勤、休閑時的娛樂好友。
而這次的《太閣立志傳5 DX》,則是將PSP版移植到PC平臺,除了再次新增100名武將外,之前宣傳的新增內(nèi)容,實際上大部分都已經(jīng)在PSP版中實現(xiàn)了,盡管畫面分辨率提升到4K級別,但內(nèi)容缺少新意恐怕是這個版本評價不高最重要的原因。
另外對于PC版老玩家來說,游戲并非根據(jù)原版重制,如果你之前已經(jīng)熟悉了鼠標(biāo)鍵盤快捷操作,那么這次會感覺非常不適應(yīng),因為整個游戲的操作針對的既不是傳統(tǒng)電腦,也不是流行的觸摸屏,而是手柄按鍵,之前老版本中大部分功能可以用WASD方向+空格鍵輕松單手完成,而這次你要改用回車鍵了,所以盡管這次PC版仍然有窗口運行功能,但再也無法輕松摸魚游戲了,最后如果實在不適應(yīng)新版操作,可以去外接一個手柄,頓時就發(fā)現(xiàn)無比順手了,呃這對于PC游戲來說恐怕不能算優(yōu)點吧。
最后說幾句《太閣立志傳5 DX》作為經(jīng)典系列的炒冷飯作品,雖然增加了一些新內(nèi)容,但是在整體玩法上并沒有明顯提升,有些玩家可能會問,這算不算“威力加強(qiáng)版”呢?我認(rèn)為并不算,PSP版新增的內(nèi)容才稱得上威力加強(qiáng),而這個版只能算復(fù)刻。同時由于本次PC版和Switch版同時推出,開發(fā)者在操作規(guī)則上明顯照顧了Switch玩家,至于PC玩家,更像是用鼠標(biāo)鍵盤玩高清化的模擬器。
現(xiàn)在來看,盡管玩家呼聲很高,但《太閣立志傳》正統(tǒng)續(xù)作仍然遙遙無期,如果你之前從來沒有接觸過該系列,同時對游戲歷史背景和玩法有興趣,那么可以考慮購買本次的DX版,至于老玩家,如果想給自己的童年補(bǔ)一張正版門票,那還是沒問題的,不過最理想的體驗,恐怕是借著新版帶來的回憶,找出老版重溫那充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的日本戰(zhàn)國時代。
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