文/GameForce
近日有一條新聞在游戲業(yè)界引起了不少人的關(guān)注:EA公司宣布將結(jié)束與國(guó)際足聯(lián)的合作,預(yù)計(jì)今年推出的《FIFA 23》將是最后一部官方授權(quán)作品,未來(lái)的足球游戲?qū)⒏麨椤禘A Sports FC》。
這意味著“FIFA”這個(gè)有著近三十年歷史的游戲系列,即將落下帷幕并以全新的形態(tài)重生。那么這個(gè)系列到底有什么魅力?結(jié)束合作又會(huì)對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列有何影響?本期我們就來(lái)回顧下FIFA系列給我們玩家?guī)?lái)的經(jīng)典作品。
時(shí)間回到上世紀(jì)九十年代初期,此時(shí)隨著16位家用主機(jī)開始普及,追求擬真的足球游戲開始進(jìn)入人們的視野。
國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的莫過(guò)于科樂(lè)美推出的《實(shí)況足球》,特別是MD版憑借廉價(jià)組裝卡得到廣泛流行,但當(dāng)年體育知識(shí)產(chǎn)權(quán)尚不發(fā)達(dá),游戲中盡管出現(xiàn)了很多外形相似的球員,卻沒(méi)有得到真實(shí)授權(quán),大大影響了玩家的代入感,畢竟無(wú)論是現(xiàn)實(shí)足球比賽還是游戲,那些大牌球星永遠(yuǎn)是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
在這樣的大環(huán)境下,EA率先發(fā)現(xiàn)了商機(jī),選擇與國(guó)際足聯(lián)FIFA進(jìn)行合作。
1993年7月,推出了首部官方授權(quán)足球游戲FIFA International Soccer,作品平臺(tái)包括了世嘉MD和任天堂SFC等主機(jī),在游戲封面上我們看到了國(guó)際足聯(lián)的官方地球標(biāo)志,身穿白衣的球員是效力于意甲桑普多利亞隊(duì)的英格蘭國(guó)腳大衛(wèi)普拉特(David Platt),身穿紅衣球員是法甲圣艾蒂安隊(duì)的波蘭國(guó)腳希維爾切夫斯基(Swierczewski),這兩位也成了FIFA系列中最早的封面人物,從此現(xiàn)實(shí)世界中的足球明星可以光明正大地登上游戲舞臺(tái)。
作為FIFA系列首部作品,本作只收錄了國(guó)家隊(duì),巴西、阿根廷、德國(guó)、意大利、英格蘭、法國(guó)、荷蘭、西班牙等知名強(qiáng)隊(duì)均有登場(chǎng),游戲模式包括了單場(chǎng)對(duì)決Exhibition、類似世界杯的小組循環(huán)賽+淘汰賽Tournament、淘汰晉級(jí)賽Playoffs、雙循環(huán)聯(lián)賽League。游戲畫面采用了45度視角,人物造型略偏Q版,比賽場(chǎng)景細(xì)節(jié)和觀眾音效都給人留下了深刻印象,不過(guò)操作有延遲現(xiàn)象,實(shí)際體驗(yàn)流暢度一般。
很顯然對(duì)于追求真實(shí)的游戲玩家來(lái)說(shuō),16位主機(jī)的性能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,同時(shí)卡帶的容量也不足以支撐眾多球隊(duì)和球員。
從此FIFA系列開始了每年一作不斷進(jìn)化的歷程。
1994年推出的FIFA Soccer 95,只發(fā)售了MD主機(jī)版本,畫面和玩法和前作基本一致,但是球隊(duì)數(shù)量大幅增加,除了更多的國(guó)家隊(duì)外,還加入了歐洲五大聯(lián)賽和巴西、美國(guó)、荷蘭聯(lián)賽,此外還有5支洲際全明星隊(duì),中國(guó)隊(duì)也是首次出現(xiàn)在FIFA游戲中,整體表現(xiàn)沒(méi)有明顯進(jìn)化,屬于過(guò)渡性作品。
1995年推出的FIFA Soccer 96,開始登陸32位主機(jī),世嘉SS和索尼PS兩個(gè)版本,憑借大幅提升的機(jī)能,和CD光盤的大容量,實(shí)現(xiàn)了真正意義的3D多邊形足球游戲,同時(shí)加入了大量94美國(guó)世界杯真實(shí)比賽動(dòng)畫,球隊(duì)數(shù)量再次得到提升。
之后的FIFA Soccer 97,首次推出了Windows PC版,從此成為了全平臺(tái)的年貨游戲,不過(guò)游戲仍然沒(méi)有解決操作手感不佳的問(wèn)題,與此同時(shí)科樂(lè)美的《勝利十一人》系列也開始嶄露頭角,盡管FIFA游戲有著國(guó)際足聯(lián)授權(quán)的加成,但是距離玩家心目中優(yōu)秀的足球游戲,還有很長(zhǎng)的路要走。
在之后的幾年里,F(xiàn)IFA系列可以說(shuō)完全淪為勝利十一人的背景板,科樂(lè)美的足球游戲憑借更真實(shí)流暢的操作體驗(yàn),彌補(bǔ)了球隊(duì)球員授權(quán)上的不足,尤其在國(guó)內(nèi)玩家群中,勝利十一人幾乎是足球游戲的代名詞,而FIFA游戲只是在少數(shù)PC用戶中流行。
隨著日本隊(duì)首次晉級(jí)1998法國(guó)世界杯正賽,以及韓日聯(lián)合舉辦2002年世界杯,科樂(lè)美的勝利十一人系列如日中天,并且也逐漸獲得了一些球隊(duì)球員授權(quán),無(wú)論銷量還是口碑,F(xiàn)IFA系列此時(shí)都明顯處于下風(fēng)。
韓日世界杯之后,F(xiàn)IFA游戲的質(zhì)量開始穩(wěn)步提升,同時(shí)繼續(xù)保持授權(quán)的優(yōu)勢(shì),2002年推出的FIFA Soccer 2003,PS2版銷量達(dá)到340萬(wàn)套,XBOX版也有63萬(wàn)套,讓這個(gè)系列開始邁入頂級(jí)殿堂,同時(shí)操作體驗(yàn)有了明顯改觀,不再像之前那樣在冰面滑行了,很多足球游戲玩家選擇了將EA和科樂(lè)美兩家產(chǎn)品同時(shí)體驗(yàn)。
2005年推出的FIFA Soccer 06,連續(xù)兩年獲得世界足球先生的巴西球星羅納爾迪尼奧成為封面人物,并借助2006德國(guó)世界杯的熱潮,收獲了PS2+XBOX雙版本489萬(wàn)套的銷量,把系列帶到了新的高度。
2008年推出的FIFA Soccer 09,是FIFA系列新的里程碑,本作加入了全新的Ultimate Team模式,玩家可以通過(guò)開啟隨機(jī)卡包的形式獲得球員,組建自己的球隊(duì)和其他玩家進(jìn)行比賽,獲取金幣以購(gòu)買更多的球員,同時(shí)也可以用真實(shí)貨幣直接兌換金幣,自己不需要的球員可以通過(guò)聯(lián)網(wǎng)拍賣形式出售。
這種玩法大大增加了玩家代入感,同時(shí)也給EA帶來(lái)更多的游戲內(nèi)購(gòu)收入,一舉成為整個(gè)系列最熱門的游戲模式。
在此之后FIFA游戲不斷改良操作體驗(yàn),加上長(zhǎng)期以來(lái)授權(quán)內(nèi)容的優(yōu)勢(shì),逐漸超越科樂(lè)美成為足球游戲玩家的首選,2009年推出的FIFA Soccer 10,全版本銷量突破千萬(wàn),從2013年的FIFA 14開始,EA將游戲名稱全球統(tǒng)一,不再像之前那樣北美地區(qū)叫FIFA Soccer,歐洲地區(qū)叫FIFA Football,整個(gè)系列從此進(jìn)入成熟穩(wěn)定期。
2019年推出的FIFA 20,EA再次加入了全新的主推模式VOLTA Football,這種玩法以街頭足球?yàn)樵?,玩家可以組建自己的街頭足球隊(duì)與其他玩家比賽,成為了系列新的特色之一。
FIFA系列發(fā)展至今日,最成功的原因就是不斷提升游戲畫面表現(xiàn)和操作體驗(yàn),抓住了玩家最核心的需求,盡管早期拙劣的體驗(yàn)與科樂(lè)美作品相比慘不忍睹,但是經(jīng)過(guò)年復(fù)一年的改善后最終成為玩家心中的標(biāo)桿,反觀科樂(lè)美近些年停滯不前,最新作在Steam甚至得到了“差評(píng)如潮”用戶反饋,F(xiàn)IFA游戲從可有可無(wú)的雞肋年貨,變成了玩家每年都充滿期待的大餐盛宴。
FIFA游戲長(zhǎng)期以來(lái),都是盡可能地面向最廣泛用戶,作品不僅率先支持新一代主機(jī),同時(shí)也對(duì)老平臺(tái)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間支持,這就形成了一個(gè)非常有意思的現(xiàn)象,對(duì)于每一代主機(jī)來(lái)說(shuō),F(xiàn)IFA都是生命周期最后的大作之一。
例如1997年的FIFA 98仍然在早已落后的16位主機(jī)推出;2004年仍然在PS主機(jī)推出了FIFA 2005,此時(shí)的PS已經(jīng)十周歲了;2013年更是在十三周歲的PS2主機(jī)推出了FIFA 14,以至于出現(xiàn)了作品橫跨PS2、PS3、PS4三代平臺(tái)的奇觀;而PS3、Xbox 360這一代主機(jī),則是包括了06-19,連續(xù)14年都有FIFA正統(tǒng)作品推出。
可以說(shuō)FIFA系列是主流游戲平臺(tái)的一棵常青樹,足球游戲乃至整個(gè)足球運(yùn)動(dòng)的魅力可見一斑。
在長(zhǎng)達(dá)近三十年的歷史中,F(xiàn)IFA系列還推出了大量衍生作品,最重要的莫過(guò)于每隔四年推出的世界杯官方授權(quán)游戲,從1998年法國(guó)世界杯開始,2014年巴西世界杯最后一作;歐洲杯官方游戲,從2000年開始,2012年最后一部;街頭足球游戲FIFA Street,現(xiàn)以VOLTA Football形式整合到正統(tǒng)作品中;以聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)為主題的FIFA Online,最新作已入選杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目;足球經(jīng)理游戲FIFA Manager,1997年推出首部作品,2013年最后一部系列完結(jié);英超官方授權(quán)游戲FA Premier League Stars,1999-2000年共推出兩作;日本J聯(lián)賽官方授權(quán)游戲J.League Virtual Stadium '96,1996年推出。另外從FIFA 16開始游戲中加入了女子足球,可以說(shuō)現(xiàn)今足球世界中,EA的FIFA游戲已經(jīng)成為不可或缺的內(nèi)容。
從1997年的FIFA 98開始,EA針對(duì)不同地區(qū)推出了專門的封面代言球星,當(dāng)時(shí)英國(guó)版是大衛(wèi)貝克漢姆、法國(guó)版是大衛(wèi)吉諾拉、西班牙版是勞爾岡薩雷斯、意大利版是保羅馬爾蒂尼、德國(guó)版是安德雷斯穆勒,這個(gè)特色也一直保留了下來(lái),讓全球玩家都能一眼看到最受歡迎的明星。
FIFA游戲也是流行文化傳播的重要載體,同樣是從FIFA 98開始,EA在游戲中加入了流行音樂(lè)作為BGM,曲目風(fēng)格高度貼近追求動(dòng)感的足球運(yùn)動(dòng),這個(gè)設(shè)計(jì)受到了玩家一致好評(píng),在當(dāng)時(shí)音樂(lè)播放器還不發(fā)達(dá)的年代,有不少玩家把FIFA游戲當(dāng)作流行唱片來(lái)聽。
此后EA在游戲中不再制作原創(chuàng)BGM,而是完全使用精選出來(lái)的流行音樂(lè),曲目也從最初的幾首擴(kuò)充到現(xiàn)在的每作幾十首,包括我在內(nèi)的很多玩家開始通過(guò)FIFA游戲來(lái)領(lǐng)略最新的歐美流行音樂(lè),一些愛(ài)好者還專門把歷代音樂(lè)整理出來(lái)單獨(dú)欣賞,EA官方也在Spotify、Apple Music等平臺(tái)推出了FIFA音樂(lè)集,滿足了玩家的需求。
EA和FIFA的合作,長(zhǎng)期以來(lái)可以說(shuō)是互相促進(jìn),那么現(xiàn)如今為何走到分手的地步呢?
首先要介紹下足球游戲的授權(quán)體系,體育類游戲的真實(shí)模擬性是吸引玩家最核心元素,運(yùn)動(dòng)員、運(yùn)動(dòng)隊(duì)、比賽組織、比賽場(chǎng)地、贊助商等內(nèi)容,共同組成了游戲相關(guān)內(nèi)容,有些項(xiàng)目以統(tǒng)一打包形式授權(quán),最典型的就是美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽NBA,除了早期邁克爾喬丹等極少數(shù)特例外,玩家在游戲中可以體驗(yàn)全部真實(shí)球隊(duì)和球員,未經(jīng)授權(quán)的游戲則無(wú)法使用任何NBA現(xiàn)役球員及相關(guān)元素。
而足球賽事的授權(quán)就非常復(fù)雜了,盡管國(guó)際足聯(lián)FIFA是全球性足球運(yùn)動(dòng)組織,但對(duì)于旗下成員國(guó)各種比賽的管理,遠(yuǎn)不如NBA那樣全面直接。而EA足球游戲雖然名為FIFA,但并不意味著可以使用所有國(guó)家隊(duì)以及聯(lián)賽內(nèi)容,簡(jiǎn)單地說(shuō)EA能夠直接拿到的,只有FIFA這個(gè)名稱和LOGO,而我們?cè)谟螒蛑锌吹降膰?guó)家隊(duì)、各國(guó)聯(lián)賽、歐冠、亞冠等比賽內(nèi)容,都是需要單獨(dú)和各組織談合作授權(quán)的,而球員的姓名和肖像權(quán),則屬于獨(dú)立組織“國(guó)際職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員聯(lián)合會(huì)”FIFPro。由于各組織對(duì)游戲開放政策不同,導(dǎo)致足球游戲中經(jīng)常出現(xiàn)假隊(duì)名、假姓名、球隊(duì)球員部分真名部分假名等情況,這種不統(tǒng)一的體系未來(lái)還會(huì)長(zhǎng)期存在,想打造出一個(gè)包攬世界所有足球比賽真實(shí)授權(quán)的游戲,幾乎是不可能的事情。
既然各國(guó)足球比賽都要單獨(dú)授權(quán),EA能談,科樂(lè)美也能談,其它廠商更是能談,最后就成了各方實(shí)力比拼,而FIFA也僅僅是一塊招牌而已,玩家更關(guān)心的,是游戲畫面和操作體驗(yàn),以及到底有多少真實(shí)球隊(duì)球員登場(chǎng),EA在多年合作權(quán)衡利弊之后,不愿意為這塊招牌出更多的錢,這也就是雙方終止近三十年合作的根本原因。
說(shuō)到這里,我們可以展望EA足球游戲未來(lái)的發(fā)展,失去了FIFA這塊招牌并未傷及筋骨,EA仍然可以獲得世界眾多足球賽事、球隊(duì)、球員的授權(quán),甚至還可以和FIFA談單獨(dú)的世界杯授權(quán),除了EA和科樂(lè)美外,可能還會(huì)有其它廠商進(jìn)入到足球游戲領(lǐng)域,這種全方面的良性競(jìng)爭(zhēng),是玩家們喜聞樂(lè)見的,足球作為世界第一運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)久不衰,相信我們未來(lái)也能玩到更好的足球游戲。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
[責(zé)任編輯:linlin]
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