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全是貓的“奇怪”國產(chǎn)佳作!《貓博物館》評測+制作組專訪
來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2022-04-15 14:48:13

美術(shù)小姐姐專職喂貓的游戲你喜歡嗎

【文:蛤君 /編:日立】

751 GAMES,這個(gè)名字對于有玩過《人生畫廊》的朋友來說并不陌生,相信他們所擅長的手繪畫風(fēng)給各位留下了深刻的印象。《貓博物館》是751 GAMES的第二款游戲,本次展現(xiàn)了更多的探索和進(jìn)步。

迥異離奇與黑色幽默

※注:圖片可能引起不適

游戲中用了大量超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)形象,比如獨(dú)眼的女巫、 嘴里長手的大只貓怪等等。不過四格漫畫式的過場,加上手繪鋼筆的畫風(fēng)沖淡了那種怪異感。

本作整體的風(fēng)格用制作組的話來說就是“怪怪的游戲”。盡管已經(jīng)有“《銹湖》系列”、《Fran bow》的成功,但類似的畫風(fēng)在市場上還是鳳毛麟角。

《貓博物館》的故事主要發(fā)生在一所迥異離奇的博物館,有天文館、油畫館、雕像館、標(biāo)本館四個(gè)區(qū)域。主人公作為新進(jìn)管理員,要通過電梯去往各個(gè)分區(qū)處理事務(wù)。

當(dāng)然這所博物館看起來有些“與眾不同”,這里滿是奇形怪狀的員工和——貓貓!咳咳,總之玩家在解決各種事件的同時(shí)也會逐漸解開博物館的真相,了解到這些角色背后的故事。

游戲內(nèi)有很多的惡搞版名畫,比如沒有嘴的蒙娜麗莎、長眼的向日葵、跨越阿爾卑斯山圣伯納隘道的貓破侖、貓貓與圣徒的最后晚餐(甚至是你去找晚餐的食材)等等,配上文字說明,有種冷冷的黑色幽默感。

這種怪異的手繪畫風(fēng)與冷幽默搭配在一起,讓本就黑深殘的故事更加的荒誕。

解謎與追逐

游戲雖然有移動(dòng)鍵,但主要玩法仍是以點(diǎn)觸式解謎為主。一些謎題需要和場景互動(dòng),比如關(guān)燈來看到墻上的符號破解謎題,所有的謎題都只需要在本場景尋找線索即可,另一些則是簡單的益智小游戲,比如拼圖、數(shù)獨(dú)等等。

謎題基本上都很簡單,雖然沒有提示,但只要細(xì)心大概率是不會卡關(guān)的。

除了解謎,主人公在某些場景會遇上怪物的追逐戰(zhàn),玩家只需要向另一個(gè)方向跑,然后融入環(huán)境就好,比如有一次是躲在空的雕像底座上面,擺POSS裝作“擲貓餅者”。

所以追逐戰(zhàn)并不會帶來壓迫感,更多的是讓玩家從緊張的解謎里轉(zhuǎn)換一下思路。

可愛貓咪是唯一慰藉

貓貓可以說是這博物館里的唯一慰藉了。要說這游戲有什么特色,那當(dāng)屬滿博物館的貓貓了。就像人頭氣球說的,這些貓貓已經(jīng)占領(lǐng)了博物館,可除了這里又有哪里可以去呢?言語之間滿是寵溺,他們是這么的可愛。

咳,制作組也埋了很多有關(guān)貓的梗。

比如借某個(gè)NPC說出了“十個(gè)橘貓九個(gè)胖,還有一個(gè)特別胖“的事實(shí);有一關(guān)看門貓把自己拉長從天花板拿鑰匙,似乎印證了貓是液體的梗;某個(gè)NPC被貓貓霸占了沙發(fā)卻敢怒不敢言,不知道有沒有鏟屎官被內(nèi)涵到。

除了梗,制作組還把貓的刁蠻表現(xiàn)了出來,像在你拼拼圖時(shí)會伸爪打亂,也會堵路讓你撓肚子,舒服了才會離開。游戲開始時(shí)也可以選擇一只貓貓趴在你的背包上(我選的橘貓hh),游戲當(dāng)中也會有一只靈魂貓貓跟著主人公,游戲最后還會自己DIY逗貓棒。

正疑惑為什么制作組這么懂的我打開了751游戲的主頁,發(fā)現(xiàn)有位美術(shù)小姐姐專職喂貓……

總評

《人生畫廊》雖然獲得了一定的成功,但總體還是存在著不小的提升空間。到了如今的《貓博物館》里,我看到了751新的嘗試——將自己喜歡的東西,或者是生活中的東西融入進(jìn)去,結(jié)合仍舊友好的謎題,在較短的流程(我大概不到兩小時(shí)通關(guān))中給我一種休閑的感覺。

而游戲看似輕松的外表下,其實(shí)有著深刻嚴(yán)肅的劇情和立意。這點(diǎn)相信體驗(yàn)過游戲的玩家都會有所感觸。

可以說751給這款游戲找準(zhǔn)了定位,揚(yáng)長避短,把人騙進(jìn)來喂刀子(不是)。畢竟是只有四個(gè)人的小獨(dú)立工作室,就像他們說的:

“兩個(gè)畢業(yè)生+兩個(gè)大三生,非常小看現(xiàn)實(shí)社會的開了一間獨(dú)立游戲公司,反正先做了再說,如果可以靠做怪怪的游戲維生,也許會很幸福吧?!?/p>751 GAMES專訪

Q:請問天文館和海洋館結(jié)合是如何想到的?真的很有趣。

A:因?yàn)樘煳酿^跟深海都有一種無限延伸的感受,那種幽深的環(huán)境在我們看來是很類似的,另外我們很喜歡大鯨魚出現(xiàn)在建筑物的超現(xiàn)實(shí)感,當(dāng)初在發(fā)想階段的時(shí)候就想著博物館內(nèi)一定要有一只大鯨魚出現(xiàn),所以在《貓博物館》內(nèi)就順勢的把天文館跟海洋館結(jié)合并且放進(jìn)去啦!?

Q:貓貓是后來加入的還是起先就存在于idea里?為什么要在這樣的故事里加入貓貓?

A:《人生畫廊》剛制作完畢的時(shí)候,朋友或媒體問我們下一款續(xù)作的內(nèi)容時(shí)我們就很輕松的說出想做貓咪游戲了,原因是人生畫廊當(dāng)時(shí)的劇情比較嚴(yán)肅,想說接著要做一下稍微可愛一點(diǎn)的療愈一下自己,而且我們也都很喜歡貓咪!?

雖然當(dāng)時(shí)只是隨口說說,但最后討論完還真的就開啟了以貓咪為主線的游戲 ,本來想說只會讓貓咪當(dāng)個(gè)配角裝飾一下游戲場景呢……

Q:工作室的四位是怎么聚集在一起的?一起做游戲的契機(jī)是什么?

A:我們團(tuán)隊(duì)原本的三人是大學(xué)同學(xué),當(dāng)時(shí)一起做了專題(《人生畫廊》),借著《人生畫廊》當(dāng)時(shí)獲得了一些獎(jiǎng)項(xiàng)加上獲得投資 ,順勢的就創(chuàng)辦了公司開始籌備上架 ,也因?yàn)槿币粋€(gè)人手 ,于是我找上了高中同學(xué),就這樣四個(gè)人開辦了我們的751 GAMES!想著要是能借著開發(fā)怪怪游戲活下去的話,我們的生活應(yīng)該會挺好玩的吧 !?

Q:這種美術(shù)風(fēng)格是以什么契機(jī)奠定的?

A:原因是主美術(shù),也就是我!從以前就很愛看伊藤潤二的漫畫,在高中和大學(xué)也很喜歡用代針筆繪制黑線很強(qiáng)烈的插畫,做《人生畫廊》時(shí)才真正的開始接觸電腦繪圖 ,也因?yàn)橹谱鲗n}時(shí)程不長,所以硬著頭皮先嘗試畫看看給組員看能不能用,當(dāng)時(shí)還被嫌丑呢,不過只有我一個(gè)會畫圖,他們也沒得選哈哈哈!?

至于美術(shù)風(fēng)格常被說很特殊時(shí),我們一開始挺驚訝的,原來我和團(tuán)隊(duì)另一位美術(shù)是平面設(shè)計(jì)科系的學(xué)生,在插畫部份其實(shí)很廣泛有著各種畫風(fēng) ,但在游戲內(nèi)就相對比較沒那么多類型,如果單獨(dú)談畫風(fēng),插畫的角度來說可能不算太特別,但以游戲的角度來說,它就是很特別的風(fēng)格了,這是我們一開始沒想到的。

Q:工作室里的大家都是愛貓人士嗎?

A:沒錯(cuò)我們都愛貓 !我們家里也有兩只貓一只狗,所以它們的個(gè)性和幽默是我們比較容易掌握的,相信貓奴們在體驗(yàn)《貓博物館》時(shí)一定可以感受到我們對貓咪的愛與恨!

Q:下一部作品在做了嗎?能否分享一些平日創(chuàng)作的趣事?

A:下一部作品正在發(fā)想階段,我們目前在《貓博物館》續(xù)作與全新專案之間做選擇,不過不管是什么,都還是會維持我們公司的怪怪風(fēng)格!?

另外和大家分享一些趣事:

開發(fā)中期我們舉辦了貓貓征稿大賽,請各位貓奴們提供自家貓貓們的可愛照片,我們會從中選出適合的貓貓放進(jìn)游戲內(nèi),那陣子我們成員在挑選照片時(shí)整天都在被療育,可以說是開發(fā)階段的快樂時(shí)期之一!?

有時(shí)候貓咪畫不出來時(shí),會直接去抓我們家的貓來看,像貓掌肉球怎么畫才不會變成狗狗的肉球之類的,實(shí)在是太方便了。?

開發(fā)初期聽到《貓博物館》這個(gè)名字時(shí),大家以為我們在開發(fā)可愛貓貓游戲,殊不知看到成品之后居然是獵奇+貓貓,我們好愛看到玩家對我們打破貓貓游戲刻板印象的反應(yīng)!

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[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 愛貓人士 你的背包 可能引起不適 貓貓游戲

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