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全是貓的“奇怪”國(guó)產(chǎn)佳作!《貓博物館》評(píng)測(cè)+制作組專(zhuān)訪
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-04-15 14:48:13

美術(shù)小姐姐專(zhuān)職喂貓的游戲你喜歡嗎

【文:蛤君 /編:日立】

751 GAMES,這個(gè)名字對(duì)于有玩過(guò)《人生畫(huà)廊》的朋友來(lái)說(shuō)并不陌生,相信他們所擅長(zhǎng)的手繪畫(huà)風(fēng)給各位留下了深刻的印象?!敦埐┪镳^》是751 GAMES的第二款游戲,本次展現(xiàn)了更多的探索和進(jìn)步。

迥異離奇與黑色幽默

※注:圖片可能引起不適

游戲中用了大量超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)形象,比如獨(dú)眼的女巫、 嘴里長(zhǎng)手的大只貓怪等等。不過(guò)四格漫畫(huà)式的過(guò)場(chǎng),加上手繪鋼筆的畫(huà)風(fēng)沖淡了那種怪異感。

本作整體的風(fēng)格用制作組的話(huà)來(lái)說(shuō)就是“怪怪的游戲”。盡管已經(jīng)有“《銹湖》系列”、《Fran bow》的成功,但類(lèi)似的畫(huà)風(fēng)在市場(chǎng)上還是鳳毛麟角。

《貓博物館》的故事主要發(fā)生在一所迥異離奇的博物館,有天文館、油畫(huà)館、雕像館、標(biāo)本館四個(gè)區(qū)域。主人公作為新進(jìn)管理員,要通過(guò)電梯去往各個(gè)分區(qū)處理事務(wù)。

當(dāng)然這所博物館看起來(lái)有些“與眾不同”,這里滿(mǎn)是奇形怪狀的員工和——貓貓!咳咳,總之玩家在解決各種事件的同時(shí)也會(huì)逐漸解開(kāi)博物館的真相,了解到這些角色背后的故事。

游戲內(nèi)有很多的惡搞版名畫(huà),比如沒(méi)有嘴的蒙娜麗莎、長(zhǎng)眼的向日葵、跨越阿爾卑斯山圣伯納隘道的貓破侖、貓貓與圣徒的最后晚餐(甚至是你去找晚餐的食材)等等,配上文字說(shuō)明,有種冷冷的黑色幽默感。

這種怪異的手繪畫(huà)風(fēng)與冷幽默搭配在一起,讓本就黑深殘的故事更加的荒誕。

解謎與追逐

游戲雖然有移動(dòng)鍵,但主要玩法仍是以點(diǎn)觸式解謎為主。一些謎題需要和場(chǎng)景互動(dòng),比如關(guān)燈來(lái)看到墻上的符號(hào)破解謎題,所有的謎題都只需要在本場(chǎng)景尋找線(xiàn)索即可,另一些則是簡(jiǎn)單的益智小游戲,比如拼圖、數(shù)獨(dú)等等。

謎題基本上都很簡(jiǎn)單,雖然沒(méi)有提示,但只要細(xì)心大概率是不會(huì)卡關(guān)的。

除了解謎,主人公在某些場(chǎng)景會(huì)遇上怪物的追逐戰(zhàn),玩家只需要向另一個(gè)方向跑,然后融入環(huán)境就好,比如有一次是躲在空的雕像底座上面,擺POSS裝作“擲貓餅者”。

所以追逐戰(zhàn)并不會(huì)帶來(lái)壓迫感,更多的是讓玩家從緊張的解謎里轉(zhuǎn)換一下思路。

可愛(ài)貓咪是唯一慰藉

貓貓可以說(shuō)是這博物館里的唯一慰藉了。要說(shuō)這游戲有什么特色,那當(dāng)屬滿(mǎn)博物館的貓貓了。就像人頭氣球說(shuō)的,這些貓貓已經(jīng)占領(lǐng)了博物館,可除了這里又有哪里可以去呢?言語(yǔ)之間滿(mǎn)是寵溺,他們是這么的可愛(ài)。

咳,制作組也埋了很多有關(guān)貓的梗。

比如借某個(gè)NPC說(shuō)出了“十個(gè)橘貓九個(gè)胖,還有一個(gè)特別胖“的事實(shí);有一關(guān)看門(mén)貓把自己拉長(zhǎng)從天花板拿鑰匙,似乎印證了貓是液體的梗;某個(gè)NPC被貓貓霸占了沙發(fā)卻敢怒不敢言,不知道有沒(méi)有鏟屎官被內(nèi)涵到。

除了梗,制作組還把貓的刁蠻表現(xiàn)了出來(lái),像在你拼拼圖時(shí)會(huì)伸爪打亂,也會(huì)堵路讓你撓肚子,舒服了才會(huì)離開(kāi)。游戲開(kāi)始時(shí)也可以選擇一只貓貓趴在你的背包上(我選的橘貓hh),游戲當(dāng)中也會(huì)有一只靈魂貓貓跟著主人公,游戲最后還會(huì)自己DIY逗貓棒。

正疑惑為什么制作組這么懂的我打開(kāi)了751游戲的主頁(yè),發(fā)現(xiàn)有位美術(shù)小姐姐專(zhuān)職喂貓……

總評(píng)

《人生畫(huà)廊》雖然獲得了一定的成功,但總體還是存在著不小的提升空間。到了如今的《貓博物館》里,我看到了751新的嘗試——將自己喜歡的東西,或者是生活中的東西融入進(jìn)去,結(jié)合仍舊友好的謎題,在較短的流程(我大概不到兩小時(shí)通關(guān))中給我一種休閑的感覺(jué)。

而游戲看似輕松的外表下,其實(shí)有著深刻嚴(yán)肅的劇情和立意。這點(diǎn)相信體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家都會(huì)有所感觸。

可以說(shuō)751給這款游戲找準(zhǔn)了定位,揚(yáng)長(zhǎng)避短,把人騙進(jìn)來(lái)喂刀子(不是)。畢竟是只有四個(gè)人的小獨(dú)立工作室,就像他們說(shuō)的:

“兩個(gè)畢業(yè)生+兩個(gè)大三生,非常小看現(xiàn)實(shí)社會(huì)的開(kāi)了一間獨(dú)立游戲公司,反正先做了再說(shuō),如果可以靠做怪怪的游戲維生,也許會(huì)很幸福吧?!?/p>751 GAMES專(zhuān)訪

Q:請(qǐng)問(wèn)天文館和海洋館結(jié)合是如何想到的?真的很有趣。

A:因?yàn)樘煳酿^跟深海都有一種無(wú)限延伸的感受,那種幽深的環(huán)境在我們看來(lái)是很類(lèi)似的,另外我們很喜歡大鯨魚(yú)出現(xiàn)在建筑物的超現(xiàn)實(shí)感,當(dāng)初在發(fā)想階段的時(shí)候就想著博物館內(nèi)一定要有一只大鯨魚(yú)出現(xiàn),所以在《貓博物館》內(nèi)就順勢(shì)的把天文館跟海洋館結(jié)合并且放進(jìn)去啦!?

Q:貓貓是后來(lái)加入的還是起先就存在于idea里?為什么要在這樣的故事里加入貓貓?

A:《人生畫(huà)廊》剛制作完畢的時(shí)候,朋友或媒體問(wèn)我們下一款續(xù)作的內(nèi)容時(shí)我們就很輕松的說(shuō)出想做貓咪游戲了,原因是人生畫(huà)廊當(dāng)時(shí)的劇情比較嚴(yán)肅,想說(shuō)接著要做一下稍微可愛(ài)一點(diǎn)的療愈一下自己,而且我們也都很喜歡貓咪!?

雖然當(dāng)時(shí)只是隨口說(shuō)說(shuō),但最后討論完還真的就開(kāi)啟了以貓咪為主線(xiàn)的游戲 ,本來(lái)想說(shuō)只會(huì)讓貓咪當(dāng)個(gè)配角裝飾一下游戲場(chǎng)景呢……

Q:工作室的四位是怎么聚集在一起的?一起做游戲的契機(jī)是什么?

A:我們團(tuán)隊(duì)原本的三人是大學(xué)同學(xué),當(dāng)時(shí)一起做了專(zhuān)題(《人生畫(huà)廊》),借著《人生畫(huà)廊》當(dāng)時(shí)獲得了一些獎(jiǎng)項(xiàng)加上獲得投資 ,順勢(shì)的就創(chuàng)辦了公司開(kāi)始籌備上架 ,也因?yàn)槿币粋€(gè)人手 ,于是我找上了高中同學(xué),就這樣四個(gè)人開(kāi)辦了我們的751 GAMES!想著要是能借著開(kāi)發(fā)怪怪游戲活下去的話(huà),我們的生活應(yīng)該會(huì)挺好玩的吧 !?

Q:這種美術(shù)風(fēng)格是以什么契機(jī)奠定的?

A:原因是主美術(shù),也就是我!從以前就很愛(ài)看伊藤潤(rùn)二的漫畫(huà),在高中和大學(xué)也很喜歡用代針筆繪制黑線(xiàn)很強(qiáng)烈的插畫(huà),做《人生畫(huà)廊》時(shí)才真正的開(kāi)始接觸電腦繪圖 ,也因?yàn)橹谱鲗?zhuān)題時(shí)程不長(zhǎng),所以硬著頭皮先嘗試畫(huà)看看給組員看能不能用,當(dāng)時(shí)還被嫌丑呢,不過(guò)只有我一個(gè)會(huì)畫(huà)圖,他們也沒(méi)得選哈哈哈!?

至于美術(shù)風(fēng)格常被說(shuō)很特殊時(shí),我們一開(kāi)始挺驚訝的,原來(lái)我和團(tuán)隊(duì)另一位美術(shù)是平面設(shè)計(jì)科系的學(xué)生,在插畫(huà)部份其實(shí)很廣泛有著各種畫(huà)風(fēng) ,但在游戲內(nèi)就相對(duì)比較沒(méi)那么多類(lèi)型,如果單獨(dú)談畫(huà)風(fēng),插畫(huà)的角度來(lái)說(shuō)可能不算太特別,但以游戲的角度來(lái)說(shuō),它就是很特別的風(fēng)格了,這是我們一開(kāi)始沒(méi)想到的。

Q:工作室里的大家都是愛(ài)貓人士嗎?

A:沒(méi)錯(cuò)我們都愛(ài)貓 !我們家里也有兩只貓一只狗,所以它們的個(gè)性和幽默是我們比較容易掌握的,相信貓奴們?cè)隗w驗(yàn)《貓博物館》時(shí)一定可以感受到我們對(duì)貓咪的愛(ài)與恨!

Q:下一部作品在做了嗎?能否分享一些平日創(chuàng)作的趣事?

A:下一部作品正在發(fā)想階段,我們目前在《貓博物館》續(xù)作與全新專(zhuān)案之間做選擇,不過(guò)不管是什么,都還是會(huì)維持我們公司的怪怪風(fēng)格!?

另外和大家分享一些趣事:

開(kāi)發(fā)中期我們舉辦了貓貓征稿大賽,請(qǐng)各位貓奴們提供自家貓貓們的可愛(ài)照片,我們會(huì)從中選出適合的貓貓放進(jìn)游戲內(nèi),那陣子我們成員在挑選照片時(shí)整天都在被療育,可以說(shuō)是開(kāi)發(fā)階段的快樂(lè)時(shí)期之一!?

有時(shí)候貓咪畫(huà)不出來(lái)時(shí),會(huì)直接去抓我們家的貓來(lái)看,像貓掌肉球怎么畫(huà)才不會(huì)變成狗狗的肉球之類(lèi)的,實(shí)在是太方便了。?

開(kāi)發(fā)初期聽(tīng)到《貓博物館》這個(gè)名字時(shí),大家以為我們?cè)陂_(kāi)發(fā)可愛(ài)貓貓游戲,殊不知看到成品之后居然是獵奇+貓貓,我們好愛(ài)看到玩家對(duì)我們打破貓貓游戲刻板印象的反應(yīng)!

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[責(zé)任編輯:linlin]

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