刷刷刷的樂(lè)趣。
文/照月
想要盡可能享受《命運(yùn)2》,需要三個(gè)先決條件:有DLC,有朋友,以及有幾個(gè)買(mǎi)了DLC的朋友?!睹\(yùn)2》是披著FPS皮的裝備驅(qū)動(dòng)組團(tuán)刷刷刷網(wǎng)游,起碼要有幾個(gè)朋友或者加個(gè)公會(huì)才玩得下去;而DLC里有最新的劇情、副本,以及裝備或技能的版本答案。
一年多以前,我曾經(jīng)嘗試了《命運(yùn)2》的DLC《凌光之刻》,這本該成為我正式入坑的契機(jī)。奈何《凌光之刻》表現(xiàn)欠佳,沒(méi)啥朋友愿意跟著肝,我也沒(méi)能堅(jiān)持下去,庫(kù)存里沒(méi)啥金色裝備,對(duì)游戲的理解也跟萌新無(wú)異。
直至今年年五資料片《邪姬魅影》上線,退坑的大佬們都說(shuō)“好日子”到了,陸續(xù)回歸,這意味著有人愿意帶我,我也可以名正言順地回坑。趁著4月初Steam的打折活動(dòng),我補(bǔ)齊了剩下的DLC,實(shí)際體驗(yàn)了幾十個(gè)小時(shí)后,也覺(jué)得《邪姬魅影》是個(gè)不錯(cuò)的入坑與回坑契機(jī),至少這次,我打算稍微認(rèn)真點(diǎn)對(duì)待《命運(yùn)2》了。
比起本文標(biāo)題里委婉的比喻“加班”,大佬們更習(xí)慣用“摘棉花”來(lái)形容《命運(yùn)2》的游戲體驗(yàn),引入更華麗的劇情和機(jī)制,無(wú)非是為了讓守護(hù)者們更心甘情愿地“摘棉花”。
守護(hù)者的“摘棉花”能力被光能等級(jí)(光等)卡得死死的,而守護(hù)者的光等由身上裝備的平均光等決定。類(lèi)似于其他游戲中的裝備評(píng)級(jí),光等不夠會(huì)被擁有更高光等的敵人吊起來(lái)打。年五伊始守護(hù)者的光等為1350,起碼要肝到1550才有挑戰(zhàn)一些高難副本的資格。
《邪姬魅影》做了件大好事。制作組Bungie將資料片的主線戰(zhàn)役劃分為兩個(gè)難度,傳說(shuō)難度下的高難戰(zhàn)役擁有更好的獎(jiǎng)勵(lì),完成后能夠贈(zèng)送守護(hù)者一套1520光等的裝備,由于同類(lèi)裝備可以灌注光等,這就意味著將守護(hù)者的光等直接保送至1520。
很多守護(hù)者都會(huì)優(yōu)先體驗(yàn)新資料片的戰(zhàn)役,不會(huì)錯(cuò)過(guò)這樣的福利。理論上來(lái)說(shuō),無(wú)論對(duì)于萌新還是回坑老玩家,高難度的傳說(shuō)戰(zhàn)役都是當(dāng)前版本提升光等的理想方式。
高難度倒不是開(kāi)玩笑的?!睹\(yùn)》系列的關(guān)卡中,總是有著限制復(fù)活的場(chǎng)景,例如各種大小BOSS戰(zhàn)。BOSS的血條劃分了階段,打到一定程度就強(qiáng)行鎖血,一旦失敗就要從頭再來(lái)??紤]到很多游戲都在用這樣的機(jī)制,守護(hù)者們倒是習(xí)以為常。
再加上傳說(shuō)戰(zhàn)役強(qiáng)制“壓光”,即便是1550以上光等的大佬也一視同仁,一樣要面對(duì)更難打的敵人。因?yàn)榇嬖趧?dòng)態(tài)難度,單刷傳說(shuō)戰(zhàn)役比組隊(duì)似乎更簡(jiǎn)單,組隊(duì)時(shí)敵人血量翻倍,而隊(duì)友倒下后的復(fù)活次數(shù)還存在限制。
好在《邪姬魅影》的新戰(zhàn)役,無(wú)論質(zhì)量與體量都并不遜色于市面上的FPS;市面上的FPS游戲,也不會(huì)給我打不過(guò)就立刻換套配裝的機(jī)會(huì),因此我并不后悔選了傳說(shuō)難度。這次的戰(zhàn)役制作了八個(gè)連續(xù)且完整的關(guān)卡,總體上發(fā)揚(yáng)了年一與年二時(shí)期《命運(yùn)2》戰(zhàn)役的各種優(yōu)點(diǎn)。
首先得是宏大的敘事,這一直是Bungie拿手的部分?!睹\(yùn)》系列是名副其實(shí)的“太空歌劇”,一直圍繞“光能”與“暗影”兩種力量的對(duì)決展開(kāi)故事的敘述,進(jìn)入新手教程之前的劇情會(huì)告訴玩家,一個(gè)被稱(chēng)作“旅行者”的大白球賦予了人類(lèi)光能,而玩家扮演的“守護(hù)者”借助光能的力量與宇宙中的各路敵人交戰(zhàn),守護(hù)人類(lèi)。
然而劇情不斷推進(jìn),一些證據(jù)開(kāi)始表明,光與影并非絕對(duì)的正義與邪惡,也不是完全的勢(shì)不兩立。在《凌光之刻》中,玩家的守護(hù)者就掌握了暗影賦予的冰影技能,卻沒(méi)有因此墮落,僅是將光與影的力量視作純粹的工具,一并用于守護(hù)人類(lèi)。
到了《邪姬魅影》,原本使用暗影的敵人“邪魔族”掌握了光能,也就不奇怪了。邪魔族的統(tǒng)領(lǐng)者是“詭計(jì)與巫術(shù)之女王”薩瓦圖恩,從年一開(kāi)始就是個(gè)神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾的大號(hào)反派,人類(lèi)此前面臨的數(shù)起危機(jī)都與她的陰謀直接相關(guān)。
年四末尾薩瓦圖恩曾表示,要靠光能擺脫暗影的束縛。而在年五戰(zhàn)役一開(kāi)始,她就帶著此前受暗影影響消失的火星,以及她的“王座世界”突然出現(xiàn),直接對(duì)大白球旅行者下手。一個(gè)支線任務(wù)的名字很好地概括了這段劇情,叫做“為了光能……對(duì)戰(zhàn)光能”。
守護(hù)者首次有了和她正面交鋒的機(jī)會(huì),也得以發(fā)現(xiàn)她的真實(shí)想法,還有涉及邪魔族乃至宇宙的更多真相,到那時(shí),屏幕前的玩家甚至?xí)?duì)薩瓦圖恩產(chǎn)生共情心理。
薩瓦圖恩的王座世界,不僅只有戰(zhàn)役用得到,以后守護(hù)者“摘棉花”時(shí)也要常來(lái),因此需要優(yōu)秀的場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)避免視覺(jué)疲勞。
與邪魔族巢穴的臟亂差形成鮮明對(duì)比,資料片的新地圖王座世界很有女王范兒。地圖中最大的建筑是一座清新脫俗的綠色調(diào)大型城堡,搭配紅色外星花草的點(diǎn)綴,不一定符合人類(lèi)審美,卻相當(dāng)整齊和威嚴(yán)。
城堡內(nèi)部的各個(gè)場(chǎng)景,也都各具差異化的風(fēng)格和特色。為了充分利用場(chǎng)景,為任務(wù)中的平臺(tái)跳躍與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)提供背景,這些宏觀上華麗的建筑,微觀上都是可以腳踏實(shí)地進(jìn)去參觀的。
戰(zhàn)役有著對(duì)某個(gè)賽季“摘棉花”內(nèi)容的預(yù)告作用,所以盡可能展示了一些不同以往的新機(jī)制。
王座世界的居民并不友好。守護(hù)者有泰坦、獵人、術(shù)士三種職業(yè),而薩瓦圖恩麾下也有對(duì)應(yīng)的三種“光能邪魔族”,或稱(chēng)“負(fù)光者”,動(dòng)不動(dòng)就使用守護(hù)者的技能乃至“超能”(必殺技),初見(jiàn)時(shí)還挺令我猝不及防。
這時(shí)要輪到《邪姬魅影》改過(guò)的虛空屬性技能3.0版本派上用場(chǎng)。改過(guò)的某些虛空技能帶有“壓制”效果,類(lèi)似于RTS和MOBA游戲中的“沉默”,能夠限制敵人的攻擊和技能,用相當(dāng)卑鄙的方式贏下和邪魔族的“光能對(duì)決”。
旅行者通過(guò)一種叫做“機(jī)靈”的有獨(dú)立人格的機(jī)械生物賦予守護(hù)者力量,只要機(jī)靈不被毀壞,守護(hù)者總能無(wú)限次滿(mǎn)血復(fù)活。光能邪魔族亦受到機(jī)靈的加護(hù),守護(hù)者必須湊上前去,徒手捏爆它們的機(jī)靈阻止復(fù)活。這一處決機(jī)制不算新穎,卻符合設(shè)定,且捏爆機(jī)靈的動(dòng)畫(huà)確實(shí)解壓。
在大量槍械與少數(shù)刀劍的基礎(chǔ)上,《邪姬魅影》實(shí)裝了一款嶄新的武器:偃月刀。主線戰(zhàn)役中途就能取得第一把偃月“謎團(tuán)”,這把刀設(shè)定上是暗影一方的神器之一,擁有三種不同的功能。
按下鼠標(biāo)左鍵會(huì)打出一發(fā)威力尚可還附帶虛空屬性的彈丸,擊中敵人后會(huì)積蓄能量。配合當(dāng)前賽季獨(dú)有的模組加成,偃月的彈丸可以附帶壓制效果,普通攻擊就能將敵人無(wú)害化。
按下鼠標(biāo)右鍵會(huì)釋放能量,制造一道護(hù)盾,能在短時(shí)間內(nèi)抵擋大部分傷害,還可以和左鍵攻擊配合使用,攻防一體。
按下近戰(zhàn)按鍵便是近戰(zhàn)攻擊。偃月相比拳頭擁有較快的連招速度,和一定距離內(nèi)秒掉一群小怪的范圍傷害,與其他刀劍相比威力較低,但不需要耗費(fèi)彈藥。
偃月的強(qiáng)度其實(shí)不高。這個(gè)賽季buff了偃月,而賽季結(jié)束后buff就會(huì)消失,如果不加強(qiáng),偃月就很難作為主力武器登場(chǎng)。然而在低強(qiáng)度的平光副本,以及某些重復(fù)度較高的刷刷刷工序,遠(yuǎn)程壓制精英、近戰(zhàn)平砍秒殺小怪的偃月,就顯得相當(dāng)萬(wàn)金油。
偃月是在火星上借助某種圣物鍛造出來(lái)的,這就要多提一句《邪姬魅影》新增的武器鍛造系統(tǒng)。《命運(yùn)2》需要刷武器,也需要刷出有效的武器詞條,某些詞條能為武器的表現(xiàn)帶來(lái)質(zhì)的變化。
現(xiàn)在守護(hù)者撿到的一部分武器可以手動(dòng)打造,還能自定義想要的詞條。盡管同時(shí)實(shí)裝的還有武器等級(jí)系統(tǒng)與共振任務(wù),一些更好用的武器詞條,需要通過(guò)擊殺大量敵人獲取足夠經(jīng)驗(yàn)值、使用另一些帶有“同調(diào)”屬性的武器擊殺大量敵人獲取足夠材料。但是比起看不見(jiàn)盡頭的賭運(yùn)氣,看得見(jiàn)盡頭的爆肝終歸更好一些。
前面說(shuō)過(guò),我的裝備水平和萌新無(wú)異,護(hù)甲和模組更是破爛不堪。但我硬是單通了前七關(guān),這都要感謝虛空3.0技能和偃月的出色發(fā)揮,整個(gè)戰(zhàn)役幾乎是為它們量身定做的。
我所使用的泰坦職業(yè)主技能是施放護(hù)盾,配合虛空技能可以瞬間補(bǔ)充一整管額外生命值,被我當(dāng)成醫(yī)療包用,有了續(xù)航保障。戰(zhàn)役中不少敵人帶有虛空護(hù)盾,受到虛空傷害會(huì)發(fā)生爆炸,而虛空技能與偃月都有虛空傷害,補(bǔ)足了輸出。
戰(zhàn)役中某些BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì),也不單只是測(cè)試玩家的“射爆”硬實(shí)力,還得像打“地牢”或“突襲”副本那樣,要求玩家動(dòng)腦子解密。
一部分解密環(huán)節(jié)類(lèi)似于“大家來(lái)找茬”,而另一部分則更為復(fù)雜。有時(shí)我會(huì)在迷宮般的場(chǎng)景里穿梭,每進(jìn)入一道傳送門(mén)之前,都得留神記住門(mén)上標(biāo)注的圖案。因?yàn)閭魉烷T(mén)另一邊的房間有更多的傳送門(mén),只有圖案相同的傳送門(mén)才能把我?guī)У较肴サ牡胤?。?zhàn)役解密難度不算太高,但途中我還要騰出手來(lái)應(yīng)付蜂擁而至的傳說(shuō)級(jí)怪物,同時(shí)活用左右腦,驚險(xiǎn)又刺激。
最后一戰(zhàn)同樣有個(gè)獨(dú)特的機(jī)制:地圖上會(huì)不斷刷新三名施法的女巫,干掉她們后玩家會(huì)獲得能對(duì)薩瓦圖恩展開(kāi)有效輸出的數(shù)十秒Buff。只是在傳說(shuō)難度下,這些女巫尚且夠嗆,何況身后還有薩瓦圖恩,在使用光能力量制造的火焰小刀狠狠地丟向我的屁股。
死過(guò)20多次后,好友列表中某位承諾要帶我的公會(huì)大佬進(jìn)了隊(duì)伍,緊接著是這位大佬的好友。三個(gè)人團(tuán)滅了一次后,好友的好友才反應(yīng)過(guò)來(lái),這是傳說(shuō)難度戰(zhàn)役,驚呼“坐牢”。
但大佬就是大佬,又有輸出又能抗,我們仨嘎嘎亂殺,而我只需負(fù)責(zé)“嘎嘎”,茍住就能贏。中途又團(tuán)滅了十來(lái)次,大佬換了兩次配裝,大佬的好友換了兩次職業(yè),可算是拿下了薩瓦圖恩。與同伴一起奮戰(zhàn)并艱難取勝的成就感,如今我算是切實(shí)地在《命運(yùn)2》里體會(huì)到了,以后想必還會(huì)體驗(yàn)到更多,在此我再次感謝兩位大佬。
清明假期的三天里,我拿到了1520光等的裝備,也堅(jiān)定了繼續(xù)把這游戲肝下去的決心。再用個(gè)一周到兩周的時(shí)間,我大概就能把光能等級(jí)再提升一個(gè)檔次,進(jìn)入一種相對(duì)“養(yǎng)老”,看心情參與更多更難“摘棉花”活動(dòng)的狀態(tài)。
此后我參與了一些資料片新增的簡(jiǎn)單副本,其中亦不乏有趣的內(nèi)容。“光之利刃”打擊本里存在一個(gè)沼澤場(chǎng)景,所有守護(hù)者會(huì)受到“黑暗的重量”Debuff影響,沒(méi)法沖刺、滑鏟、跳躍。此時(shí)沼澤里會(huì)出現(xiàn)大量自爆怪物,逼著沒(méi)法躲避的守護(hù)者們發(fā)揮槍法逐個(gè)清理,這一段無(wú)論我打多少次都會(huì)產(chǎn)生緊張感。
戰(zhàn)役里有只薩瓦圖恩的蠕蟲(chóng),對(duì)著手持龍傲天劇本的守護(hù)者指指點(diǎn)點(diǎn),擺出一副不可一世的不合作態(tài)度。結(jié)果在另一個(gè)金色武器副本里,這條蠕蟲(chóng)陷入瀕死,央求守護(hù)者抱著它跑到城堡里吸收邪魔族能量,最后還被裝進(jìn)了守護(hù)者的榴彈發(fā)射器里,保住了小命卻丟盡了面子,實(shí)在有些可笑。
遺憾的是我還沒(méi)法參與《命運(yùn)2》最具特色的6人突襲本,這也包括《邪姬魅影》新實(shí)裝的“門(mén)徒誓約”。我聽(tīng)說(shuō)這是迄今為止最為復(fù)雜的一個(gè)突襲本,無(wú)需公會(huì)的大佬們說(shuō)不行,我自己都覺(jué)得不行,我還有很多裝備要肝,還有副本的大量攻略套路要學(xué)。
突襲本要求6人通力合作,一些情況下還要?jiǎng)澐殖?-3個(gè)小團(tuán)隊(duì)各司其職。拿“門(mén)徒誓約”來(lái)說(shuō),這個(gè)本也有記憶圖案的環(huán)節(jié),但不同玩家看到的圖案可能不同,而這些圖案都是有用的。解密過(guò)程有個(gè)死亡倒計(jì)時(shí),6人進(jìn)本前就要建立好一套圖案的“黑話”交流體系,攻略時(shí)則需盡快交換圖案信息,立刻應(yīng)用在解密上,拖延或失誤的話免不了團(tuán)滅重來(lái)。
單是學(xué)習(xí)這些遠(yuǎn)比主線戰(zhàn)役復(fù)雜的解密內(nèi)容,就要付出不少學(xué)習(xí)成本,我可不想當(dāng)內(nèi)鬼。不過(guò)至少在最近,鉆研副本的攻略套路,應(yīng)該會(huì)成為一種新的上班摸魚(yú)方式。
《邪姬魅影》迎回了各路大佬,間接讓我有了回坑的動(dòng)力,沖著對(duì)公會(huì)大佬的感恩,以及Bungie今年份的良心,我怎么說(shuō)也得把攻略啃下來(lái),再跟著親身體驗(yàn)一番新的“大牢”。
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標(biāo)簽: BUNGIE 太空歌劇 死亡倒計(jì)時(shí) 大家來(lái)找茬
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