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一起“VR性侵案”,發(fā)生在了虛擬世界
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-04-08 14:45:36

虛擬世界中的惡性行為。

文/地球人研究報(bào)告

一部分推特用戶,最近經(jīng)歷了極度迷惑的一天。

他們一如既往地打開(kāi)熱門話題看看新鮮事,卻被熱搜榜第一位的話題震撼了心靈:

“VR強(qiáng)奸”。

這很顯然是一個(gè)有些“超越時(shí)代”的新術(shù)語(yǔ)。大部分人都對(duì)此感到一頭霧水——

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),正如其字面意思所表,熱搜上的“VR強(qiáng)奸”是指一起近期發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)惡性事件——有人通過(guò)VR,對(duì)他人實(shí)施了“強(qiáng)奸”行為。

你可能還是不太理解這回事。畢竟對(duì)于大部分普通人而言,“通過(guò)VR實(shí)施性侵犯”看上去是個(gè)有些天馬行空,十分復(fù)雜的行為。但你只需要稍加了解便能發(fā)現(xiàn)——

它的確十分復(fù)雜。

1

這起VR強(qiáng)奸案,發(fā)生在游戲《VRchat》中。

《VRChat》是VRChat Inc推出的一款在線VR角色扮演游戲。該游戲的玩法十分簡(jiǎn)單:你可以打造自己的虛擬形象,隨后在游戲內(nèi)與其他玩家進(jìn)行社交行為。

但與一般的VR游戲不同的是,《VRchat》能提供更高的表達(dá)自由度。通過(guò)佩戴相應(yīng)的設(shè)備,玩家能在這款游戲里實(shí)現(xiàn)近乎與現(xiàn)實(shí)無(wú)疑的肢體表現(xiàn),例如眨眼,口型,手勢(shì)等。

你可以把它看作是一個(gè)VR版的高級(jí)聊天室。

而就在前幾天,一位名為秋空的《Vrchat》玩家則發(fā)文表示,自己在這款游戲里遭遇了性侵害:

“呃——有件可能有點(diǎn)無(wú)聊的事情想說(shuō)下。我在?VR睡眠?的時(shí)候被襲擊了,或者說(shuō),遭遇了?VR強(qiáng)奸?。

雖然沒(méi)什么肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。

盡管在VRchat里加好友很簡(jiǎn)單,但還是慎重點(diǎn)吧,畢竟這意味著誰(shuí)能進(jìn)入你所在的世界”。

盡管《Vrchat》仍然屬于小眾游戲,但這條推文還是很快獲得了一部分網(wǎng)友的關(guān)注,因?yàn)閮?nèi)含的信息量的確有點(diǎn)大——例如人們連?“VR睡眠”?是什么都沒(méi)弄懂。

秋空所說(shuō)所謂“VR睡眠”,其實(shí)是這款游戲里的一種體驗(yàn)方式:一部分玩家喜歡戴著頭顯,在進(jìn)入游戲的情況下進(jìn)行睡眠。

對(duì)于一些更喜歡虛擬世界的人來(lái)說(shuō),這種方式能提供更好的睡眠質(zhì)量。

也就是在被害玩家秋空正進(jìn)行”VR睡眠“的時(shí)候,他遭遇了另一位玩家的性侵害。盡管秋空并沒(méi)有對(duì)此詳細(xì)說(shuō)明具體遭遇,但其他網(wǎng)友則替他進(jìn)行了補(bǔ)充:

“解釋一下熱搜的VR強(qiáng)奸話題吧。在VRchat這種用虛擬形象(多數(shù)是女性)進(jìn)行社交的游戲里,戴著頭顯睡覺(jué)就是‘VR睡眠’。而在睡覺(jué)的時(shí)候,被其他玩家坐在身上擺動(dòng)腰部,就是這次的(強(qiáng)奸)事件?!?/strong>

再簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是玩家秋空戴著頭顯在VR世界里睡覺(jué)時(shí),他的一位好友進(jìn)入了其所在房間,并對(duì)著秋空的虛擬形象進(jìn)行了性猥褻行為。

不過(guò)在真相被這般具體說(shuō)明之后,網(wǎng)友們并沒(méi)有感到解惑,而是陷入了更深層的迷茫……

首先是因?yàn)檫@看起來(lái)并不像是這個(gè)時(shí)代會(huì)發(fā)生的新聞。

在成為話題之后,VR強(qiáng)奸很快成為了日本地區(qū)的熱搜。

其次是因?yàn)檫@件事本質(zhì)上就十分復(fù)雜:對(duì)于受害者秋空而言,他的確沒(méi)有遭遇任何肉體上的傷害。所謂“VR強(qiáng)奸”,其實(shí)更像是一種精神上的性侵害,它似乎可以等同于其他類型的網(wǎng)絡(luò)暴力。

但由于VR的特殊性,這件事的嚴(yán)重程度又不僅如此。因?yàn)槭芎φ咔锟毡黄润w驗(yàn)了一次無(wú)比”真實(shí)“的性侵害——他在睡夢(mèng)中被他人吵醒,睜開(kāi)眼看到一個(gè)陌生人在自己的虛擬軀體上進(jìn)行猥褻動(dòng)作,并且這一切無(wú)比逼真,就像他自己親身在經(jīng)歷一樣。

也是因此,關(guān)于“VR強(qiáng)奸”一事的性質(zhì),網(wǎng)友們又再次展開(kāi)了討論。

一小部分人認(rèn)為在虛擬世界里較真是腦子有問(wèn)題。

而更多的人則對(duì)受害者表示理解。

對(duì)大部分人而言,無(wú)論身體是否遭受了傷害,這恐怕都會(huì)變成一次極不愉快的體驗(yàn)。

人們甚至感覺(jué),對(duì)于未來(lái)的人類而言,這應(yīng)該是一個(gè)“歷史性”案件。

事實(shí)或許也的確如此。隨著“元宇宙”概念開(kāi)始興起,這些基于虛擬世界的性侵害行為也開(kāi)始逐漸浮現(xiàn)在大眾眼前。

2

隨著《VRchat》的性侵事件被爆出,不少這款游戲的玩家也站出來(lái)說(shuō)了自己的經(jīng)歷:

實(shí)際情況也是同樣。盡管在大部分情況下,《VRchat》內(nèi)的社交環(huán)境都較為友善和諧,但仍然會(huì)有類似的惡性騷擾事件發(fā)生。例如會(huì)有人使用裸露隱私部位的模型對(duì)其他玩家進(jìn)行騷擾:

在玩家的內(nèi)部群體中,甚至已經(jīng)誕生了“反性侵教程”:

但哪里有自由度,哪里就有惡性騷擾。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),這似乎是一個(gè)無(wú)法避免的定律。

而對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),這些騷擾的惡劣性質(zhì)又更上一層樓。因?yàn)樵谀撤N程度上,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)讓你感覺(jué)自己“就在那里”——眼前的侮辱與傷害無(wú)比真實(shí),同時(shí)你又對(duì)此無(wú)能為力。

一位名為貝拉明(Jordan Belamire)的女性用戶就曾描述過(guò)自己在VR游戲中的受害經(jīng)歷:

在2016年,貝拉明與親人一起玩一款名為《QuiVR》的VR游戲。

在這款游戲中,玩家將扮演一位弓箭手去擊敗敵人。對(duì)于初次嘗試VR游戲的貝拉明來(lái)說(shuō),這是一次格外新奇的體驗(yàn)。她很快沉浸其中,并感覺(jué)自己是這個(gè)世界里“無(wú)所不能的神”。

但當(dāng)另一位玩家靠近她時(shí),這一切戛然而止——在她進(jìn)行游戲的途中,一位玩家靠近了她,并開(kāi)始對(duì)她的角色進(jìn)行猥褻動(dòng)作,做出例如抓胸、摩擦胯部等行為。

她只能憤然摘下VR頭顯,以逃離眼前的一切:?“我從無(wú)所不能的神,再次變?yōu)榱艘粋€(gè)無(wú)能為力的女人?!?/strong>

對(duì)于這些惡意騷擾者而言,下流的動(dòng)作與言語(yǔ)攻擊似乎是他們唯一的手段。但這些看似“輕飄飄”的虛擬行動(dòng),對(duì)于受害者的殺傷力卻不亞于現(xiàn)實(shí)中的騷擾。

在Meta公司(前Facebook)創(chuàng)建的VR社交中心《Horizon Worlds》里,一位女性玩家也遭遇過(guò)類似的事件。

在她進(jìn)入游戲之后,僅僅在60秒內(nèi),就有三個(gè)有男性虛擬形象的玩家向她走來(lái),并追趕她的角色,對(duì)其上身及下身進(jìn)行撫摸。同時(shí)還進(jìn)行錄像,并說(shuō):“不要裝得像你不喜歡一樣”。

盡管這位女性玩家并不能切身感受到這些“虛擬的手”,但這一事件仍然造成了極大的心理傷害。原因也很簡(jiǎn)單:這一切太真實(shí)了——盡管這一點(diǎn)一直以來(lái)都被認(rèn)為是VR虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)。

3

研究公司The Extended Mind曾經(jīng)對(duì)VR平臺(tái)用戶進(jìn)行了一次調(diào)查。結(jié)果顯示,在被調(diào)查的600多名用戶中,有49%的女性,以及36%的男性都經(jīng)歷過(guò)VR性騷擾,程度不一。

比起尚且遙不可及的“元宇宙”未來(lái),這些勢(shì)必會(huì)面對(duì)的“惡”似乎才是急需解決的問(wèn)題。

一些VR游戲在其用戶因遭性騷擾后,也的確推出了一些解決措施。例如Meta的《Horizon Worlds》就上線了“個(gè)人空間”功能:給每個(gè)虛擬人設(shè)定了邊界為2英尺的私人空間,以杜絕過(guò)密互動(dòng)。

2016年曾有女玩家被追逐騷擾的游戲《QuiVr》也設(shè)計(jì)了一種“力量手勢(shì)”:玩家只需交叉雙臂,就能從當(dāng)前空間中轉(zhuǎn)移。

但正如我們所見(jiàn),在虛擬世界中,這些惡性行為很難,也幾乎不可能被杜絕。

倫敦律師事務(wù)所的一位律師尼克布雷特 (Nick Brett) 曾對(duì)這些現(xiàn)象評(píng)價(jià)說(shuō):“如果一名女性受到虛擬性侵犯,這本身應(yīng)該是非法的,但目前還不是。”

甚至也有虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)學(xué)者進(jìn)行過(guò)預(yù)測(cè):當(dāng)VR技術(shù)發(fā)展到一定程度時(shí),虛擬世界將成為戀童癖和性犯罪者的“天堂“。

這是一個(gè)雖然遙遠(yuǎn),但仍需深思的問(wèn)題。對(duì)于大多數(shù)人而言,“在虛擬現(xiàn)實(shí)里進(jìn)行性侵害”這件事,由于概念比較超前,它甚至看上去有些滑稽。但在多年以后,它將不會(huì)如此。

我們都希望的是,技術(shù)發(fā)展,只會(huì)模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)間的差距,而善與惡,仍將涇渭分明。

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[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: VRChat 虛擬形象 VR游戲 VR頭顯 虛擬與現(xiàn)

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