本來是只想發(fā)個(gè)動(dòng)態(tài)簡(jiǎn)單說說通關(guān)感受和吐槽,一不小心字?jǐn)?shù)超了一點(diǎn)點(diǎn),就水一篇專欄。
一周目結(jié)束,靠備份存檔把艾爾登之王,癲火,星星三個(gè)主要結(jié)局都打了,實(shí)際游戲時(shí)間應(yīng)該在105h左右。
很喜歡,大約是在我個(gè)人喜好級(jí)別中排在T1中游。
但不太準(zhǔn)備玩二周目,也實(shí)在是玩不動(dòng)了。
其實(shí)關(guān)于《魂》系列需不需要更好更明顯的任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)有一些老調(diào)重彈了。
我個(gè)人一直是持無所謂的開放態(tài)度,沒有我會(huì)一直玩,如果未來FS真的在系列作品加入了某種引導(dǎo)系統(tǒng),我也并不覺得這會(huì)有損所謂的“魂味”,不會(huì)認(rèn)為這是“變質(zhì)”了。
《魂》系列一般一周目我是盡量不看攻略,自己慢慢舔圖,盡可能享受初見的樂趣。
但這一回面對(duì)內(nèi)容空前龐大充實(shí)的《法環(huán)》,我第一次有些力不從心。
一方面這些碎片分散到以往十倍以上的地圖廣闊度后,迫使我必須保持十二分的專注度才能不至于錯(cuò)過任何微小的任務(wù)提示指引。但即使如此,依然會(huì)因?yàn)樘剿黜樞蚣霸O(shè)計(jì)原因錯(cuò)過很多重要任務(wù)節(jié)點(diǎn),比如我在火山探索時(shí)第一次就打完了噬神大蛇,導(dǎo)致火山官邸系列任務(wù)直接結(jié)束。
在箱庭探索過程中一直處在非常專注緊張的狀態(tài),遇到賜福心態(tài)放松后通常是喝口水調(diào)整一下裝備,注意力完全在箱庭攻關(guān)上,完全沒注意在賜福休息有時(shí)會(huì)在倒數(shù)第二行多出一個(gè)對(duì)話選項(xiàng)。這讓我甚至是在非常后期才意識(shí)到原來在賜福處與梅琳娜是有很多對(duì)話可選的,錯(cuò)過了很多劇情對(duì)話。
另一方面我本身現(xiàn)在能連續(xù)玩游戲的時(shí)間不如過去充裕,每天通常最多一到兩小時(shí),且不是每天都有時(shí)間。一旦中間停下,隔兩天再打開游戲的時(shí)候,面對(duì)著電視屏幕中的褪色者,我都得先給自己來一套哲學(xué)三問,我是誰,我從哪來,我要去哪。
如果不是最近恰好居家隔離,我可能真的無法堅(jiān)持到通關(guān)。
當(dāng)我開始懷疑自己能不能通關(guān)。
當(dāng)我在游戲中期意識(shí)到自己是不可能有時(shí)間和精力去玩多周目的,不得已開始上網(wǎng)查看一些支線任務(wù)以及不同結(jié)局達(dá)成條件的攻略。
這另我有一些沮喪。
我一再試圖說服自己這就是“魂”味的重要部分,你必須接受,這系列一路不都是這么玩過來的,食得咸魚抵得渴。
但即使不需要“to do list”式的任務(wù)列表,但在選擇開放世界之后,真的不能哪怕是加入一個(gè)“對(duì)話記錄”功能么?
當(dāng)大多數(shù)人需要場(chǎng)外攻略輔助才可以順利完成任務(wù)時(shí),這種堅(jiān)持還有意義么。
說句暴論,我沒覺得《艾爾登法環(huán)》的“開放世界”大地圖原野部分的設(shè)計(jì)比不少人看不上的
“育碧式公式化沙盒”高明多少。
頭兩片區(qū)域的確有一些最初的探索新鮮感,但基本最多在經(jīng)歷兩三個(gè)區(qū)域,摸透了地圖設(shè)計(jì)邏輯之后,大地圖原野上的探索很快就退回機(jī)械化的重復(fù)勞動(dòng):先在大地圖上找石碑點(diǎn)亮區(qū)域地圖,然后在地圖標(biāo)記出幾種主要的標(biāo)志地點(diǎn)挨個(gè)舔圖,去教堂撿露滴、去小黃金樹找滴露 、去廢墟找地下密室、去崖璧附近找礦洞,最后去關(guān)鍵箱庭區(qū)域進(jìn)行關(guān)卡探索。
不過是把這些地點(diǎn)標(biāo)識(shí)從“?”類的符號(hào)替換成了更加圖像化的符號(hào)而已。
這種重復(fù)性越往后越明顯,到后期部分區(qū)域的設(shè)計(jì)密度明顯降低之后,這種重復(fù)感疲勞感更是會(huì)陡然增強(qiáng)。
這不是《法環(huán)》的缺點(diǎn),這依然是目前絕大多數(shù)甚至是所有所謂“開放世界”游戲的缺點(diǎn)。
但FS的厲害之處還是歷代《魂》千錘百煉出的箱庭設(shè)計(jì)。
當(dāng)把數(shù)量足夠多的優(yōu)質(zhì)箱庭散布在這片開放原野之后,量變產(chǎn)生了一定質(zhì)變,且產(chǎn)生了非常好的化學(xué)反應(yīng)。
優(yōu)良且數(shù)量足夠的箱庭關(guān)卡部分填補(bǔ)沖淡了開放原野的空洞重復(fù)。
但我是無論如何吹不出來只是形式上把“?”去掉或替換掉的地圖設(shè)計(jì)就是有“開創(chuàng)性的沉浸感”地圖設(shè)計(jì)這類話。
目前有不少關(guān)于戰(zhàn)斗動(dòng)作系統(tǒng)和BOSS設(shè)計(jì)的詬病,我作為一名老年手殘菜雞選手就不多評(píng)論了,我并不深研追求高階技巧,自知也沒有那個(gè)能力,也不是我個(gè)人玩游戲的樂趣所在。
在戰(zhàn)斗方面反正我玩的還是挺開心,囚徒開局,后期基本就靠一手居合削韌打硬直,一路感受比較順暢,既沒有過于imba失衡無趣,也沒有特別坐牢。
不管怎么說,還是支持一下FS和宮崎老賊。
前有有用的道具。
3YAZV--------DGZ2T--------K6G9M
居然是艾爾登法環(huán)。
領(lǐng)到的褪色者受苦愉快,麻煩給個(gè)三連,在評(píng)論說一聲,謝啦。
[責(zé)任編輯:linlin]
標(biāo)簽: 不看攻略 劇情對(duì)話 宮崎老賊 動(dòng)作系統(tǒng)
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