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《DayZ》是一款經(jīng)典的多人生存游戲,在游戲中每個(gè)服務(wù)器都可以容納幾十名玩家,在巨大的地圖里搜集資源并生存下來(lái)。當(dāng)然,你的敵人不僅僅是各個(gè)房區(qū)里刷新的喪尸和其他覬覦你物資的玩家,在這片殘酷的大地上光是饑餓、口渴、寒冷與疾病就足夠要了你的命。
《DayZ》里不存在建房的概念,里面每個(gè)房間都是一個(gè)服務(wù)器。這些服務(wù)器有官方架設(shè)的無(wú)MOD公開服務(wù)器,也有玩家架設(shè)的五花八門的服務(wù)器。與《森林》、《七日殺》等玩家自建房間的游戲不同,即使服務(wù)器內(nèi)沒(méi)有玩家,游戲時(shí)間也會(huì)持續(xù)流動(dòng),就像網(wǎng)游那樣。
初入《DayZ》,我找了個(gè)相對(duì)純凈的國(guó)人公開服務(wù)器,沒(méi)有密碼,延遲也不高,非常適合我這種體驗(yàn)型玩家。服務(wù)器里的人很少,玩了幾個(gè)小時(shí)我連一個(gè)活人都沒(méi)遇到過(guò),只碰見(jiàn)過(guò)一次其他玩家的尸體,估計(jì)也是和我一樣的新手。
在這戲里見(jiàn)到玩家尸體是好事,因?yàn)榭梢垣@得許多骨頭,骨制魚鉤配合蚯蚓可以在前期輕松地獲得許多鯽魚作為食物。公開服普遍比較窮,各個(gè)村落都有被玩家搜過(guò)的痕跡,留給萌新的只有沒(méi)人要的衣服,運(yùn)氣好時(shí)能找到一把牛排刀。
不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō),滿地圖的喪尸是個(gè)很大的威脅。不僅是直接的攻擊,在流血后用完繃帶又沒(méi)有消毒品的玩家,只能使用骯臟的碎抹布包扎傷口。在某條命中,我就是這樣拖著病軀,在從一座空城去另一座城市尋找藥物的路上病死荒野。
公共服就是如此,因?yàn)檎l(shuí)都可以進(jìn),空房子居多,極度貧窮。在關(guān)鍵物資上,藥品、彈藥這兩種物資幾乎不可能看見(jiàn)。玩家想要生存,必須過(guò)得非常小心翼翼,但食物可以狩獵可以釣魚可以種植,烤烤就能吃,飲水卻只能尋找城市里的水井,否則就有感染疾病的風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)入城市又可能被喪尸攻擊…
玩了兩天后,無(wú)法忍受貧窮的我決定自己開個(gè)本地服?!禗ayZ》自建服務(wù)器有點(diǎn)麻煩,但如果只是建一個(gè)不能聯(lián)網(wǎng)的本地局域網(wǎng)服務(wù)器就很簡(jiǎn)單了。19年底開發(fā)商Bohemia Interactive推出了新地圖DLC 《Livonia利沃尼亞》,我也選擇了該地圖作為我的服務(wù)器地圖,不過(guò)由于不會(huì)修改參數(shù),其他配置都與默認(rèn)的官服相同。
初入自建服,我被這個(gè)世界的富裕程度驚到了。隨便搜了幾個(gè)屋子就有了農(nóng)具與斧頭,簡(jiǎn)單拿了一些罐頭與袋裝食品,在大棚里找到了一包種子,甚至還用斧頭劈死了一只雞。此時(shí)的我,活下去的信心大增。在興奮地搜索完附近的房子后,驚喜地發(fā)現(xiàn)了一輛車。這時(shí)一場(chǎng)大膽的出逃計(jì)劃在我腦海中逐漸成型——帶著種子遠(yuǎn)走高飛,找一塊沒(méi)有喪尸的小河邊,搭一座只屬于自己的營(yíng)地。
“槍、車、沿途的喪尸”,這是只屬于美式喪尸片的浪漫。我檢查了一下這輛小汽車,不能說(shuō)是完好無(wú)損,但至少也是全景車門。四扇車門僅剩下主駕駛的一扇,后備箱蓋子也不翼而飛。油雖然見(jiàn)底,但足夠我開出城了。我已經(jīng)想象自己開著這輛可愛(ài)的小紅車,在夕陽(yáng)的余暉下喂喪尸吃尾氣的情景。
環(huán)顧了一下四周,記住車的位置后我便下車為了我的目標(biāo)而奮斗。在原汁原味的《DayZ》里是沒(méi)有地圖的,我只能使用這種最笨的方向記住愛(ài)車的方向。目前我已經(jīng)有了斧頭、農(nóng)具、種子、短期內(nèi)的包裝食品、提供雞排與骨頭的整雞尸體、一些碎布和一根繩索。現(xiàn)在,只用找到小刀與水瓶就可以了。小刀可以刮樹皮和剝皮,水瓶可以灌河水澆農(nóng)作物。
我把視野內(nèi)的房屋全部翻了個(gè)遍,卻沒(méi)有找到一把牛排刀和一個(gè)水瓶。唯一和水有關(guān)的,只有一瓶汽水。但這一趟也不是一無(wú)所獲,我在不知道是監(jiān)獄還是警察局的建筑里搜到了一把帶倍鏡的單發(fā)步槍和少量子彈,雖然這些子彈遠(yuǎn)不夠我對(duì)付被槍聲吸引來(lái)的喪尸,但出城后拿來(lái)打獵還是綽綽有余的。
背著槍的我,一路小跑回到了車旁。把身上的東西放上車,然后上車,點(diǎn)火。
“啪嗒,啪嗒?!?/p>
引擎并沒(méi)有響。
檢查一番后我發(fā)現(xiàn)了,在《DayZ》里想要開車不是找到車和汽油就可以的,而是必須要有汽車電池和火花塞。美國(guó)夢(mèng)破滅了,現(xiàn)在既不能開車又不敢開槍的我,唯獨(dú)只剩下了喪尸做陪伴。
英國(guó)著名荒野探險(xiǎn)家埃德·斯塔福德曾經(jīng)說(shuō)過(guò),野外求生的三要素,“水、食物和庇護(hù)所”。想要在野外活下去,不止是求生而是過(guò)得舒服,就必須滿足這點(diǎn)。
我背著從城市搜集來(lái)的物資,徒步往外圍走。在我的印象里,這里是有一條小河的。果不其然,在公路護(hù)欄后我看見(jiàn)了那條河,但這里離城市太近,一來(lái)?yè)?dān)心會(huì)刷喪尸,二來(lái)地形也不太好。
繼續(xù)前進(jìn),我找到了一塊略為平坦的河畔??车箮卓脴浜螅矣美K子和樹枝搓了簡(jiǎn)易庇護(hù)所的地基,但制造這個(gè)庇護(hù)所需要五十根樹枝才能搭建。如果有獸皮或防水布,搭建庇護(hù)所會(huì)輕松很多,但目前手無(wú)一物的我只能用最土的方法了。
先把種子種下吧,然后再去伐木和釣魚。拿起鐵鏟對(duì)著平坦的空地點(diǎn)擊就可以制造一塊3x3的農(nóng)田,我把西葫蘆種子撒下去后由于沒(méi)有水瓶只能聽天由命,看它們能不能發(fā)芽了。隨后是枯燥的伐木,此間按下不表。
傍晚時(shí)分,忽而風(fēng)起。晚來(lái)風(fēng)急,這是要下雨的節(jié)奏。當(dāng)然,游戲里不會(huì)有雨疏風(fēng)驟的浪漫,正如夏天的陣雨總是像樓上包租婆潑下的洗腳水一樣說(shuō)來(lái)就來(lái)。但這是一場(chǎng)好雨,它解決了澆水的難題。看著西葫蘆們逐漸長(zhǎng)大,我的內(nèi)心又重新燃起了對(duì)未來(lái)的希望。
沒(méi)有凈水片的我,只能賭運(yùn)氣地用河水灌滿了肚子。好在這次沒(méi)有感染,我用雞骨頭做了魚鉤,鏟子挖了蚯蚓,開始了食物自給自足的生活。
生活不總是一帆風(fēng)順。沒(méi)有可持續(xù)的飲水來(lái)源,也找不到可以生火的工具,染病身亡是遲早的事?!禗ayZ》并不鼓勵(lì)孤狼玩家建立營(yíng)地,雖然這次我已經(jīng)做得很好了,但想要長(zhǎng)期在這里住下去,我還得找到鐵鍋、小刀和水瓶。鐵鍋可以煮食物和開水,小刀生火和剝皮自不用講,水瓶則是在我狩獵的時(shí)候方便隨時(shí)補(bǔ)水。
當(dāng)然,工具總會(huì)有磨損的一天,任何玩家都不可能脫離城鎮(zhèn)獨(dú)自生活在野外。在這個(gè)殘酷的世界里,我只能說(shuō),和其他新手比,我已經(jīng)盡力做到最好了。
最后再看一眼我溫馨的小家,無(wú)論如何,對(duì)于我這個(gè)生存類游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《DayZ》更偏向于玩家組隊(duì)和對(duì)戰(zhàn),搜到的物資是絕對(duì)夠幾個(gè)玩家一起生存的,但重要的是去搜集。因此在孤狼游玩時(shí),游戲難度往往是很折磨人。在一番掙扎后,我已經(jīng)預(yù)見(jiàn)了自己的結(jié)局——曝尸荒野。
[責(zé)任編輯:linlin]
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