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格里菲斯完美還原?《艾爾登法環(huán)》屬性詳解及職業(yè)推薦
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-02-26 18:41:23

《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)在各大平臺(tái)解禁,不知道各位現(xiàn)在是否請(qǐng)了假在家里“假裝生病”呢?雖然距離我玩上《艾爾登法環(huán)》還有一個(gè)工作日的距離(本稿件發(fā)布的時(shí)候我可能已經(jīng)玩上了),但是經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)等待才品嘗到的食物不是更加美味么(對(duì))。本篇文章將根據(jù)之前的試玩感受以及放出的相關(guān)資料,向初次接觸宮崎英高游戲的玩家們推薦幾個(gè)職業(yè),以便可以更好的體驗(yàn)這款“磨人”的作品。

雖然推薦的是游戲職業(yè),但是游戲的一些升級(jí)元素還是需要先向大家介紹的。諸如屬性點(diǎn)的作用,裝備的選擇以及戰(zhàn)斗方法等等。首先讓我們了解一下游戲的八種屬性分別對(duì)應(yīng)什么吧

>>>游戲角色的屬性

Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗

Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性

Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)

Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負(fù)重

Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時(shí)間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害

Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性

Faith/信仰:影響禱言咒語(yǔ)傷害及信仰武器傷害

Arcane/感應(yīng):增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語(yǔ)抗性

這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應(yīng)該是新手玩家最優(yōu)先考慮的屬性。更高的生命數(shù)值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的BOSS以及增加負(fù)面BUFF的耐受度,同時(shí)這三種屬性都會(huì)為角色增加各種抗性從而變相降低了戰(zhàn)斗的難度。

其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由于《艾爾登法環(huán)》的裝備系統(tǒng)沿用了《魂》系列的設(shè)計(jì),所以我們?cè)诳紤]升級(jí)點(diǎn)數(shù)時(shí)還要將使用的武器動(dòng)作值和加成系數(shù)考慮進(jìn)去。

以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點(diǎn)以及武器時(shí),都會(huì)推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數(shù)值也高,可以反復(fù)打斷敵人的動(dòng)作來(lái)為自己增加一些輸出空間(并不適用于BOSS戰(zhàn)),另一方面力量型武器的成長(zhǎng)曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數(shù)量就可以達(dá)到理論最優(yōu)值,隨后便可以將點(diǎn)數(shù)加到生命或者耐力里了。

敏捷號(hào)或者力敏雙修號(hào)發(fā)力時(shí)間稍稍靠后,需要一定的等級(jí)支撐才能發(fā)揮他們的作用,而新手會(huì)遇到的最大的困難往往是最開(kāi)始的入門階段。曾經(jīng)友好的難度階梯不復(fù)存在,路上遇到的每一只小怪都有可能取玩家“狗命”的經(jīng)歷充斥在游戲的每一處角落時(shí),活下去才是第一要?jiǎng)?wù)。

雖然武器系統(tǒng)大致不變,但是屬性上還是有些區(qū)別。《艾爾登法環(huán)》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,并將它對(duì)應(yīng)的能力分別加進(jìn)了力氣、耐力和生命力當(dāng)中。除了上述優(yōu)點(diǎn)外,力量號(hào)在《艾爾登法環(huán)》里的另一個(gè)亮眼表現(xiàn)在于其負(fù)重的優(yōu)勢(shì)。裝備重量的比重意味著翻滾動(dòng)作的流暢程度以及無(wú)敵幀持續(xù)時(shí)間的長(zhǎng)短,低于25%的裝備負(fù)重在翻滾時(shí)有多么絲滑相信試玩過(guò)《黑魂3》的玩家一定深有體會(huì),能有效規(guī)避傷害何嘗不是一種積極的進(jìn)攻呢?所以我推薦新手玩家開(kāi)局就搞力量職業(yè)。

介紹完了屬性的意義以及價(jià)值,接下來(lái)就參考《黑暗之魂》關(guān)于法術(shù)的設(shè)定以及試玩展示過(guò)的內(nèi)容來(lái)猜測(cè)一下《艾爾登法環(huán)》里戰(zhàn)技、輝石魔法、咒術(shù)以及信仰法術(shù)的價(jià)值。

>>>輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù),選一種就好

在《黑暗之魂》的游戲框架中,大多數(shù)技能在PVE方面都比較雞肋,更多的是玩家開(kāi)發(fā)到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個(gè)出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽(yáng)光槍突出一個(gè)信仰。不過(guò)《艾爾登法環(huán)》考慮到自身開(kāi)放世界的設(shè)定,使得他們豐富了玩家獲取法術(shù)的途徑,以避免出現(xiàn)由于屬性點(diǎn)數(shù)以及技能種類的限制導(dǎo)致實(shí)際使用價(jià)值遠(yuǎn)不如消耗魔法較少的戰(zhàn)技的情況。

如此看來(lái),不論是輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù)在前期都有一定的用武之地。不過(guò)這里還是推薦大家選擇一種來(lái)專精,不要犯成年人“我全都要”的錯(cuò)誤思想,最終導(dǎo)致角色處于一種要輸出沒(méi)輸出,要恢復(fù)沒(méi)恢復(fù)的尷尬處境。如果你對(duì)于遠(yuǎn)程放風(fēng)箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰(zhàn)技也許也是一個(gè)好選擇。

不同于《黑魂3》中武器與戰(zhàn)技綁定的設(shè)計(jì),《艾爾登法環(huán)》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家游戲劇情的推進(jìn),通過(guò)清理?yè)?jù)點(diǎn)和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰(zhàn)灰(可在賜福中調(diào)整戰(zhàn)技)。并且戰(zhàn)技對(duì)于屬性并沒(méi)有要求,大部分戰(zhàn)技消耗的專注值也很少,可以作為對(duì)策牌使用。不過(guò)由于戰(zhàn)技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強(qiáng)的敵人面前需要算好攻擊時(shí)間以及進(jìn)攻節(jié)奏,不然極有可能戰(zhàn)技還未施展出來(lái),就先獻(xiàn)祭了自己的生命。

上面大致聊了聊游戲相關(guān)的屬性以及技能,接下來(lái)我基于自身的喜好以及游戲的理解推薦幾個(gè)職業(yè)供玩家參考。由于職業(yè)只會(huì)影響開(kāi)局?jǐn)y帶的裝備以及屬性點(diǎn)偏好,后期可以通過(guò)洗點(diǎn)或者裝備來(lái)決定你想要走的流派,選擇方面還是十分自由的。

>>>推薦職業(yè)

NO.1:流浪劍士

初始等級(jí):9 ;初始武器:直劍、長(zhǎng)戟和大盾。

生命:15;集中:10;耐力:11;力氣:14;

靈巧:13 ;智力:9 ;信仰:9 ;感應(yīng):7

十分優(yōu)秀的生命點(diǎn)數(shù)讓流浪劍士得到了更高的容錯(cuò)率,共計(jì)27點(diǎn)的力敏屬性使其在前期可以裝備大多數(shù)武器,泛用度更高。而初始自帶滿物防盾讓前期的過(guò)渡更為平滑,9點(diǎn)的信仰值讓其走“太陽(yáng)騎士”的路也沒(méi)有那么陡峭。

總體來(lái)說(shuō)流浪劍士開(kāi)局是非常穩(wěn)的,只要你穩(wěn)扎穩(wěn)打慢慢摸清敵人的行動(dòng)軌跡的話基本不會(huì)太難受。但是前期可能就告別那些炫酷的法術(shù)了。

NO.2 :武士

初始等級(jí):9 ;初始武器:打刀、長(zhǎng)弓和圓盾。

生命:12;集中:11;耐力:13;力氣:12;

靈巧:15;智力:9;信仰:8 ;感應(yīng):8

看得出來(lái)武士在前期是走敏捷號(hào)的,不過(guò)我主推他的點(diǎn)在于它自身攜帶一把長(zhǎng)弓。不要小瞧這把遠(yuǎn)程武器,在《黑暗之魂》系列中,弓和弩可是一直扮演著引怪和卡地形BUG 來(lái)無(wú)傷擊殺敵人的重要角色。特別是前期恢復(fù)手段有限的情況下,一把彈藥充足的弓弩真的很給人安全感了。

同時(shí)敏捷型武器一般帶有持續(xù)性扣血的負(fù)面BUFF(《魂》系列是上毒或者出血),依托敏捷型武器較快的動(dòng)作值從而不斷給予敵人毀滅性的打擊。并且初始裝備中圓盾的戰(zhàn)技是彈反,當(dāng)玩家使出完美彈反時(shí),不僅可以打斷敵人當(dāng)前的動(dòng)作,還能給予它一擊處決(BOSS戰(zhàn)可能需要多次彈反才能觸發(fā)處決動(dòng)作),傷害可是很高的。如果你對(duì)自己的技術(shù)有信心的話,可以選他。

NO.3:預(yù)言家/占星術(shù)士

預(yù)言家

初始等級(jí):7 ;初始武器:長(zhǎng)矛、圣印和圓盾

生命:10;集中:14;耐力:8;力氣:12;

靈巧:8;智力:7;信仰:16;感應(yīng):11;

得益于技能獲取途徑的變化以及泛用度的提升,高信仰的預(yù)言家和高智力的占星術(shù)士有了一定的地位。如果打算走智力流加點(diǎn),或者中途轉(zhuǎn)向智信或者智感流派的話,占星術(shù)士都會(huì)是玩家的第一選擇。

占星術(shù)士

初始等級(jí):6;初始武器:法杖、刺劍和小盾

生命:9;集中:15;耐力:9;力氣:8;

靈巧:12;智力:16;信仰:7;感應(yīng):9;

由于火焰咒術(shù)匯入了信仰教派,而新加入的龍系魔法也是信仰和感應(yīng)加成,所以不論是信力流派還是信感流派現(xiàn)在都有了一戰(zhàn)之力。如果你想玩信仰號(hào)的話,預(yù)言家是一個(gè)好選擇。

NO.4:囚犯

初始等級(jí):9 ;初始武器:法杖、刺劍和小盾

生命:11;集中:12;耐力:11;力氣:11;

靈巧:14;智力:14;信仰:6;感應(yīng):9

囚徒排第四不為別的,就是因?yàn)樗蹸os因被囚禁在溫達(dá)姆城地獄而成為無(wú)用之人的鷹之團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)格里菲斯。屬性不重要,初始裝備不重要,帥和情懷就夠了。

雖然Cos的十分完美,但落實(shí)到屬性實(shí)用度上還是差了上述三種職業(yè)一定距離。同等級(jí)下三圍加智敏不及占星,力敏不如武士和流浪劍士,如果在前期能拿到一把敏智加成不錯(cuò)的武器的話其實(shí)也可以一用。當(dāng)然粉絲和XP黨請(qǐng)無(wú)視,用就完了。

其余6位職業(yè)在我看來(lái)不論是屬性還是裝備都不如介紹的職業(yè)好用,在這里就不過(guò)多介紹了。

>>>最后聊一下我個(gè)人的意向

雖然我個(gè)人比較偏向走力量號(hào),但是我自己玩的話應(yīng)該會(huì)選擇無(wú)用之人開(kāi)局。省去了比較裝備優(yōu)劣的時(shí)間,使用“大雞腿”敲暈每一個(gè)膽敢來(lái)犯的敵人,并期待每一次撿到的裝備的屬性,做一位純純“垃圾佬”也是極好的。

本周的最后一個(gè)工作日過(guò)得無(wú)比緩慢,同時(shí)也充滿了被人劇透一臉的危險(xiǎn),但一想到這個(gè)周末無(wú)比充實(shí)的內(nèi)容,如此忍耐也變得有意義起來(lái)。褪色者們,今晚該沖起來(lái)啦!

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: MIND 初始武器 無(wú)用之人 占星術(shù)士 INTELLIG

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