《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)在各大平臺解禁,不知道各位現(xiàn)在是否請了假在家里“假裝生病”呢?雖然距離我玩上《艾爾登法環(huán)》還有一個工作日的距離(本稿件發(fā)布的時候我可能已經(jīng)玩上了),但是經(jīng)過漫長等待才品嘗到的食物不是更加美味么(對)。本篇文章將根據(jù)之前的試玩感受以及放出的相關(guān)資料,向初次接觸宮崎英高游戲的玩家們推薦幾個職業(yè),以便可以更好的體驗這款“磨人”的作品。
雖然推薦的是游戲職業(yè),但是游戲的一些升級元素還是需要先向大家介紹的。諸如屬性點的作用,裝備的選擇以及戰(zhàn)斗方法等等。首先讓我們了解一下游戲的八種屬性分別對應(yīng)什么吧
>>>游戲角色的屬性
Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗
Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性
Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)
Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負重
Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害
Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性
Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害
Arcane/感應(yīng):增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性
這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應(yīng)該是新手玩家最優(yōu)先考慮的屬性。更高的生命數(shù)值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠離危險的BOSS以及增加負面BUFF的耐受度,同時這三種屬性都會為角色增加各種抗性從而變相降低了戰(zhàn)斗的難度。
其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由于《艾爾登法環(huán)》的裝備系統(tǒng)沿用了《魂》系列的設(shè)計,所以我們在考慮升級點數(shù)時還要將使用的武器動作值和加成系數(shù)考慮進去。
以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點以及武器時,都會推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數(shù)值也高,可以反復打斷敵人的動作來為自己增加一些輸出空間(并不適用于BOSS戰(zhàn)),另一方面力量型武器的成長曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數(shù)量就可以達到理論最優(yōu)值,隨后便可以將點數(shù)加到生命或者耐力里了。
敏捷號或者力敏雙修號發(fā)力時間稍稍靠后,需要一定的等級支撐才能發(fā)揮他們的作用,而新手會遇到的最大的困難往往是最開始的入門階段。曾經(jīng)友好的難度階梯不復存在,路上遇到的每一只小怪都有可能取玩家“狗命”的經(jīng)歷充斥在游戲的每一處角落時,活下去才是第一要務(wù)。
雖然武器系統(tǒng)大致不變,但是屬性上還是有些區(qū)別?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,并將它對應(yīng)的能力分別加進了力氣、耐力和生命力當中。除了上述優(yōu)點外,力量號在《艾爾登法環(huán)》里的另一個亮眼表現(xiàn)在于其負重的優(yōu)勢。裝備重量的比重意味著翻滾動作的流暢程度以及無敵幀持續(xù)時間的長短,低于25%的裝備負重在翻滾時有多么絲滑相信試玩過《黑魂3》的玩家一定深有體會,能有效規(guī)避傷害何嘗不是一種積極的進攻呢?所以我推薦新手玩家開局就搞力量職業(yè)。
介紹完了屬性的意義以及價值,接下來就參考《黑暗之魂》關(guān)于法術(shù)的設(shè)定以及試玩展示過的內(nèi)容來猜測一下《艾爾登法環(huán)》里戰(zhàn)技、輝石魔法、咒術(shù)以及信仰法術(shù)的價值。
>>>輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù),選一種就好
在《黑暗之魂》的游戲框架中,大多數(shù)技能在PVE方面都比較雞肋,更多的是玩家開發(fā)到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽光槍突出一個信仰。不過《艾爾登法環(huán)》考慮到自身開放世界的設(shè)定,使得他們豐富了玩家獲取法術(shù)的途徑,以避免出現(xiàn)由于屬性點數(shù)以及技能種類的限制導致實際使用價值遠不如消耗魔法較少的戰(zhàn)技的情況。
如此看來,不論是輝石魔法、咒術(shù)還是信仰法術(shù)在前期都有一定的用武之地。不過這里還是推薦大家選擇一種來專精,不要犯成年人“我全都要”的錯誤思想,最終導致角色處于一種要輸出沒輸出,要恢復沒恢復的尷尬處境。如果你對于遠程放風箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰(zhàn)技也許也是一個好選擇。
不同于《黑魂3》中武器與戰(zhàn)技綁定的設(shè)計,《艾爾登法環(huán)》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家游戲劇情的推進,通過清理據(jù)點和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰(zhàn)灰(可在賜福中調(diào)整戰(zhàn)技)。并且戰(zhàn)技對于屬性并沒有要求,大部分戰(zhàn)技消耗的專注值也很少,可以作為對策牌使用。不過由于戰(zhàn)技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強的敵人面前需要算好攻擊時間以及進攻節(jié)奏,不然極有可能戰(zhàn)技還未施展出來,就先獻祭了自己的生命。
上面大致聊了聊游戲相關(guān)的屬性以及技能,接下來我基于自身的喜好以及游戲的理解推薦幾個職業(yè)供玩家參考。由于職業(yè)只會影響開局攜帶的裝備以及屬性點偏好,后期可以通過洗點或者裝備來決定你想要走的流派,選擇方面還是十分自由的。
>>>推薦職業(yè)
NO.1:流浪劍士
初始等級:9 ;初始武器:直劍、長戟和大盾。
生命:15;集中:10;耐力:11;力氣:14;
靈巧:13 ;智力:9 ;信仰:9 ;感應(yīng):7
十分優(yōu)秀的生命點數(shù)讓流浪劍士得到了更高的容錯率,共計27點的力敏屬性使其在前期可以裝備大多數(shù)武器,泛用度更高。而初始自帶滿物防盾讓前期的過渡更為平滑,9點的信仰值讓其走“太陽騎士”的路也沒有那么陡峭。
總體來說流浪劍士開局是非常穩(wěn)的,只要你穩(wěn)扎穩(wěn)打慢慢摸清敵人的行動軌跡的話基本不會太難受。但是前期可能就告別那些炫酷的法術(shù)了。
NO.2 :武士
初始等級:9 ;初始武器:打刀、長弓和圓盾。
生命:12;集中:11;耐力:13;力氣:12;
靈巧:15;智力:9;信仰:8 ;感應(yīng):8
看得出來武士在前期是走敏捷號的,不過我主推他的點在于它自身攜帶一把長弓。不要小瞧這把遠程武器,在《黑暗之魂》系列中,弓和弩可是一直扮演著引怪和卡地形BUG 來無傷擊殺敵人的重要角色。特別是前期恢復手段有限的情況下,一把彈藥充足的弓弩真的很給人安全感了。
同時敏捷型武器一般帶有持續(xù)性扣血的負面BUFF(《魂》系列是上毒或者出血),依托敏捷型武器較快的動作值從而不斷給予敵人毀滅性的打擊。并且初始裝備中圓盾的戰(zhàn)技是彈反,當玩家使出完美彈反時,不僅可以打斷敵人當前的動作,還能給予它一擊處決(BOSS戰(zhàn)可能需要多次彈反才能觸發(fā)處決動作),傷害可是很高的。如果你對自己的技術(shù)有信心的話,可以選他。
NO.3:預言家/占星術(shù)士
預言家
初始等級:7 ;初始武器:長矛、圣印和圓盾
生命:10;集中:14;耐力:8;力氣:12;
靈巧:8;智力:7;信仰:16;感應(yīng):11;
得益于技能獲取途徑的變化以及泛用度的提升,高信仰的預言家和高智力的占星術(shù)士有了一定的地位。如果打算走智力流加點,或者中途轉(zhuǎn)向智信或者智感流派的話,占星術(shù)士都會是玩家的第一選擇。
占星術(shù)士
初始等級:6;初始武器:法杖、刺劍和小盾
生命:9;集中:15;耐力:9;力氣:8;
靈巧:12;智力:16;信仰:7;感應(yīng):9;
由于火焰咒術(shù)匯入了信仰教派,而新加入的龍系魔法也是信仰和感應(yīng)加成,所以不論是信力流派還是信感流派現(xiàn)在都有了一戰(zhàn)之力。如果你想玩信仰號的話,預言家是一個好選擇。
NO.4:囚犯
初始等級:9 ;初始武器:法杖、刺劍和小盾
生命:11;集中:12;耐力:11;力氣:11;
靈巧:14;智力:14;信仰:6;感應(yīng):9
囚徒排第四不為別的,就是因為他能Cos因被囚禁在溫達姆城地獄而成為無用之人的鷹之團團長格里菲斯。屬性不重要,初始裝備不重要,帥和情懷就夠了。
雖然Cos的十分完美,但落實到屬性實用度上還是差了上述三種職業(yè)一定距離。同等級下三圍加智敏不及占星,力敏不如武士和流浪劍士,如果在前期能拿到一把敏智加成不錯的武器的話其實也可以一用。當然粉絲和XP黨請無視,用就完了。
其余6位職業(yè)在我看來不論是屬性還是裝備都不如介紹的職業(yè)好用,在這里就不過多介紹了。
>>>最后聊一下我個人的意向
雖然我個人比較偏向走力量號,但是我自己玩的話應(yīng)該會選擇無用之人開局。省去了比較裝備優(yōu)劣的時間,使用“大雞腿”敲暈每一個膽敢來犯的敵人,并期待每一次撿到的裝備的屬性,做一位純純“垃圾佬”也是極好的。
本周的最后一個工作日過得無比緩慢,同時也充滿了被人劇透一臉的危險,但一想到這個周末無比充實的內(nèi)容,如此忍耐也變得有意義起來。褪色者們,今晚該沖起來啦!
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