国精产品一区一区三区mba下载,国产免费av一区二区三区,国产三级片在线观看,国产免费内射又粗又爽密桃视频,国产精品综合一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 游戲 > 正文
「HGR」什么是“黑魂精神”?——《黑暗之魂》所闡述的思想內(nèi)核
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-02-23 16:04:08

各位旅行者,請(qǐng)檢查飛船后視鏡和核動(dòng)閥門(mén),調(diào)整電臺(tái)音樂(lè)頻率。前方即將降落于土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose。

◆序

自第一次通關(guān)《黑暗之魂Ⅲ》后,宮崎英高這個(gè)人的名字就深深地刻在了我腦子里。

在他所創(chuàng)作的作品中,每一個(gè)IP之間的風(fēng)格都完全不同,但他的功力又將它們都統(tǒng)一擁有一個(gè)“魂”味。而《艾爾登法環(huán)》的發(fā)售日臨近,他也將其視為魂系列集大成之作,在各位正式開(kāi)啟這場(chǎng)受難之旅的冒險(xiǎn)前,你是否好奇過(guò),宮崎英高的《黑暗之魂》系列在如此高難度的設(shè)定背景下,到底在嘗試向玩家表達(dá)什么一個(gè)內(nèi)容?

這篇內(nèi)容,將會(huì)結(jié)合游戲機(jī)制設(shè)計(jì),以及劇情的設(shè)定方面,來(lái)聊一聊他所創(chuàng)造的《黑暗之魂》是如何被評(píng)為“21世紀(jì)最具影響力的游戲”的?以及所蘊(yùn)含的核心“黑魂精神”到底是什么?

相較于宮崎英高其他的作品,除去大量刻意留白的故事,《黑魂》系列是他唯一一個(gè)真正意義上已連為一線并迎來(lái)終結(jié)的作品,像是一幅恢弘愴美的畫(huà)卷?;蛟S更多玩家會(huì)更喜歡他的《血源》Bloodborn,甚至宮崎英高自己也說(shuō),每一部作品就像是他的孩子一樣,不好做出選擇,但是硬是要選的話,他也會(huì)選《血源》。

我個(gè)人認(rèn)為他這主要是站在在游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),《血源》并非突破了《黑魂》和《惡魂》締造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是在上述兩個(gè)“魂”締造出來(lái)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架下實(shí)現(xiàn)了改變?!堆础窇?zhàn)斗系統(tǒng)改變的成功,也直接影響了《只狼:影逝二度》的成功出世。

因?yàn)椤堆础肥撬@得寶貴設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的一款作品,而《只狼》也是基于這些戰(zhàn)斗框架之內(nèi)去做出改變和取舍,讓他自己知道自己創(chuàng)造的這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵框架在哪里,哪些是最為核心的東西,而哪些又是能去改變?cè)O(shè)計(jì)的,這些取舍......都是通過(guò)這些作品得出的經(jīng)驗(yàn)。

只要你越去感受,就越會(huì)覺(jué)得,似乎他之前的每一部作品都像是在給《艾爾登法環(huán)》做的鋪墊,但無(wú)論哪一個(gè)鋪墊,都散發(fā)著璀璨的光芒。

但話說(shuō)回來(lái),在《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售前,我個(gè)人還是更喜歡《黑魂》。不僅僅是因?yàn)檫@是宮崎英高的作品里唯一一個(gè)終結(jié)的,也是相較于他目前游戲里面故事與人物刻畫(huà)最為完整與深邃的。

提及《黑魂》這個(gè)作品,還有一個(gè)繞不開(kāi)的話題就是三浦健太郎的《劍風(fēng)傳奇(烙印戰(zhàn)士)》Berserker。我相信不少接觸過(guò)《劍風(fēng)傳奇》和《黑魂》的觀眾,都能發(fā)現(xiàn)這兩部作品之間相似度極高的地方,而且這些地方還不在少數(shù)。

即使除開(kāi)美術(shù)風(fēng)格這種既視感強(qiáng)烈的方面,“輪回論”的內(nèi)核重合度也相當(dāng)高。玩家之間甚至都會(huì)開(kāi)玩笑說(shuō)宮崎英高做《黑魂》只是為了催更《劍風(fēng)傳奇》,是史上最強(qiáng)粉絲催更行為。

當(dāng)然這只是個(gè)玩笑話。對(duì)于《劍風(fēng)傳奇》這部漫畫(huà)作品里面極度黑暗的世界,與極度深刻復(fù)雜的角色刻畫(huà),也并非一兩句就能描述清楚的。只是說(shuō)為了說(shuō)明,相較于《劍風(fēng)傳奇》與《惡魂》的世界觀,在極度黑暗壓抑之后,留下給人的只有無(wú)盡的惆悵。而《黑魂》在火的時(shí)代注定逃離不掉熄滅的絕望結(jié)局之后,竟然能讓人感受到一絲溫存與釋然。這仍然是宮崎英高詮釋自己溫柔的一種獨(dú)特手段。

而宮崎英高留下來(lái)給玩家的這一絲溫存,就是在這磅礴荒涼的黑暗世界的一絲光明,就是所謂的“黑魂精神”。

假如你仔細(xì)去閱讀《黑魂》的故事的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他不是在單獨(dú)寫(xiě)一個(gè)故事,而是創(chuàng)作一個(gè)神話體系——一個(gè)專屬于我們后現(xiàn)代社會(huì)的神話史詩(shī)。

而多虧了宮崎英高的“考古式”的敘事設(shè)計(jì),我們很難去判斷《黑魂》的世界到底是經(jīng)歷了多長(zhǎng)的時(shí)間,只能判斷一個(gè)大概。

我們能知道這個(gè)火的世界也有過(guò)無(wú)比繁榮的興盛時(shí)代,只是宮崎英高給我們展示的都是最為衰敗與荒涼的時(shí)代,一個(gè)將死的世界。

需要說(shuō)明的是,《黑魂》的劇情研究起來(lái)就跟考古一樣,目前除了主體的劇情經(jīng)過(guò)大多數(shù)人挖掘到的物品信息得到準(zhǔn)確論證之外,還有許多東西還是無(wú)法完全拿定的,因此在劇情敘述方面或許會(huì)與不少觀眾的理解有出入,但我仍然盡力在做足充分的準(zhǔn)備后,保證整體劇情在大體框架方向不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多偏差。

《黑魂》從第一部開(kāi)始,說(shuō)的這個(gè)世界就是處在一片迷霧之中,到處都是高聳入云的“石頭樹(shù)”。在這個(gè)灰蒙蒙的世界里,統(tǒng)治這一切的是一條條不朽古龍,他們是永生的。但當(dāng)時(shí)的世界并沒(méi)有“永生”與“黑暗”的概念,因?yàn)椴](méi)有“死亡”和“光明”這種與之對(duì)立的概念,這是一個(gè)沒(méi)有相對(duì)概念的混沌世界。

不朽古龍的統(tǒng)治維持了很長(zhǎng)一段時(shí)間,具體多長(zhǎng)根本沒(méi)法考證。而改變這一切的是“初火”的降臨。“初火”的誕生為這個(gè)世界帶來(lái)了“光明”,但同時(shí)帶來(lái)了“黑暗”,所有的差異因此而生。

火是一種神奇的東西,具有異常強(qiáng)大的力量,許多于之前“黑暗”中誕生的生物都被火的力量吸引過(guò)來(lái)。這些生物在“初火”的周圍獲得了這個(gè)力量,而這個(gè)力量就是所謂的“魂”。

其中四個(gè)之三的“魂”分別被“太陽(yáng)王格溫、墓王尼特、伊扎里斯的魔女”獲得,這三個(gè)“魂”統(tǒng)稱為“偉大的王魂”,而剩下的一個(gè)“魂”則被“鬼鬼祟祟的矮人”所獲得,稱之為“黑暗之魂”。

在獲得“魂”的力量之后,他們成立起由葛溫領(lǐng)導(dǎo)的聯(lián)盟,對(duì)古龍的“統(tǒng)治”發(fā)起了挑戰(zhàn),古龍不敵“魂”的力量敗退,火的時(shí)代就此拉開(kāi)帷幕。

但是火終將有熄滅的時(shí)候,熄滅之后世界將陷入無(wú)盡的黑暗。為了逃避黑暗的到來(lái),每一作都有大量因?yàn)楹ε潞诎到蹬R而變瘋狂的人。比如伊扎里斯的魔女,為了阻止黑暗的降臨,嘗試自己創(chuàng)造“初火”,結(jié)果走火導(dǎo)致渾沌惡魔的誕生,自己與她的子女也變成孕育混沌惡魔的溫床。

這只是其中一個(gè)設(shè)定中的故事,還有許多驚人的,不可名狀的內(nèi)容。在那個(gè)時(shí)代,有著許多因?yàn)榭謶趾诎档牡絹?lái),不擇手段拼命逃避駭人行為。最后,在多方嘗試無(wú)果的情況下,太陽(yáng)王葛溫選擇將自己作為薪柴獻(xiàn)給“初火”,讓火的時(shí)代得以延續(xù),這就是初代薪王。而因?yàn)楦饻亍澳嫣臁钡男袨?,不死人的“詛咒”也開(kāi)始出現(xiàn)在了現(xiàn)世。

這便是《黑暗之魂》最開(kāi)始的劇情動(dòng)畫(huà),而我們又能從中感受到什么呢?

我們可以很輕易地就從《圣經(jīng)》舊約·創(chuàng)世紀(jì)篇中找到相似的內(nèi)容:

原始太初,上帝創(chuàng)造了天地。地面一片空虛混沌,淵面黑暗,只有上帝的靈運(yùn)行在水面上。上帝說(shuō):“要有光!”于是,就有了光。上帝把光和暗分開(kāi),把光稱為白晝,把暗稱為黑夜。夜晚過(guò)去后,清晨接著來(lái)臨,這是第一天。上帝說(shuō):“諸水之間要有穹蒼,將水分為上下。”于是創(chuàng)造了穹蒼,把水上下分開(kāi)。他稱穹蒼為“天空”。夜晚過(guò)去,清晨接著來(lái)臨,這是第二天。

而《圣經(jīng)》的內(nèi)容在我們中國(guó)也有相似的故事——就是“盤(pán)古開(kāi)天”的神話傳說(shuō)。盤(pán)古自身在劈開(kāi)混沌創(chuàng)造了天地之后,還奉獻(xiàn)了自身,將自身化成了天地間的萬(wàn)物,讓這個(gè)世界開(kāi)始有了輪回。

這兩個(gè)創(chuàng)世神話只是作為參考,同時(shí)這也是我一直認(rèn)為宮崎英高,對(duì)于《黑魂》系列的創(chuàng)作不單單只是寫(xiě)一個(gè)流暢的故事,而是在締造一個(gè)僅屬于我們后現(xiàn)代社會(huì)的神話史詩(shī)。開(kāi)頭的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)奠定了這個(gè)“故事”的史詩(shī)感和黑暗的基調(diào),但是判定這個(gè)是否達(dá)到“神話”也不只是因?yàn)橐粋€(gè)開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)而已。

陳星漢也曾在自己的講座中提到過(guò)《黑魂》,當(dāng)時(shí)他形容這個(gè)游戲用的詞是“感覺(jué)特別真實(shí)”??蛇@樣一個(gè)神話魔幻的作品與“真實(shí)”有何關(guān)系呢?研究過(guò)去的神話故事與真實(shí)的歷史,我們也不難發(fā)現(xiàn)兩者之間的關(guān)系,這也是我為何將《黑魂》稱為一部后現(xiàn)代神話史詩(shī)。

宮崎英高創(chuàng)造的“碎片化敘事”,雖然這個(gè)手法并不是他的首創(chuàng),但是他卻是把這種屬于游戲才有的獨(dú)特?cái)⑹率址?,做到了極致的地步。

比如也是同樣是在這個(gè)敘事方法框架內(nèi),卻在另一個(gè)方向創(chuàng)造了巔峰的Arkane Studios?!逗诨辍返臄⑹屡c之相比則是完全將故事一記重拳完全打的稀爛,一揮手像星塵一樣,每一個(gè)顆都是具有璀璨的故事散落在游戲之中。

這個(gè)敘事方法也就造成了《黑魂》變成了兩種劇情,一種是大多數(shù)玩家看到的最直接的“謊言”,還有一種是隱藏得非常深的“真相”。假如我們是一個(gè)普通玩家,單單只是根據(jù)NPC的指引去理解這個(gè)劇情的話,就會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)跟開(kāi)頭CG一樣,火的世界即將終結(jié),我們是披荊斬棘,勇往直前,去收集“靈魂”力量后,犧牲自我,阻止毀滅拯救世界的英雄。

但你去挖掘游戲內(nèi)的信息,并把它們拼湊在一起的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)真實(shí)的故事內(nèi)核與剛剛說(shuō)的表象的故事完全相反。比如第一部游戲里就有幾個(gè)NPC,他們與玩家的對(duì)話語(yǔ)都在有意無(wú)意地提醒你“火之時(shí)代”的虛無(wú),而到了《黑魂Ⅱ:原罪學(xué)者》之中,更是明確告訴了你,這個(gè)“火之時(shí)代”的原罪就是傳火。

如此,我們不禁襟去思考,在《黑魂》的世界中,“魂”究竟代表了什么?為何我們?cè)谟螒蛑蝎@取力量與他人交換物品使用的貨幣是“魂”?而獲取“魂”的方式為何又是通過(guò)屠戮踐踏他人而獲得?為何初火會(huì)逐漸衰???為何初火的旺盛需要奉獻(xiàn)“魂”來(lái)?yè)Q???為何初火在每一次衰敗時(shí),總是會(huì)有無(wú)數(shù)不死人紛沓而至?這層衰敗又意味著什么呢?

通過(guò)后面《黑魂Ⅲ》的劇情完善,讓我們完全明白這個(gè)故事的內(nèi)容,傳火從一開(kāi)始就是個(gè)謊言。“鬼鬼祟祟的矮人”,“黑暗之魂”...我們不難發(fā)現(xiàn)這些具有貶義的詞語(yǔ)都是葛溫出于對(duì)人類“力量”的恐懼,強(qiáng)行冠上的侮辱性詞語(yǔ)。是一種束縛限制人類,心甘情愿為傳火之事鞠躬盡瘁,義無(wú)反顧的方式??逃≡诿恳粋€(gè)從墓中蘇醒的不死人身上的“黑暗之環(huán)”,儼然已經(jīng)成為了他們被滌蕩過(guò)的大腦中唯一的意識(shí)形態(tài)。

這是一種欺騙的榮耀,全是源于葛溫對(duì)于“火之時(shí)代”終結(jié)的恐懼,他更是把“火之時(shí)代”終結(jié)之后的時(shí)代稱為“黑暗時(shí)代”。在游戲中,即使是最后,我們?nèi)匀徊荒苊鞔_地知道“黑暗時(shí)代”到底是什么樣子的時(shí)代,是會(huì)回到火之時(shí)代之前那樣,到處是古龍與石樹(shù)的混沌狀態(tài);還是一個(gè)“偉大的王魂”消失,沒(méi)有神性束縛“黑暗之魂”更為生機(jī)勃勃的文明時(shí)代,這都是未知的。我們可以看到葛溫并不是一個(gè)偉大的“神”,他是被自己對(duì)未知的恐懼所奴隸的“神”,并利用其他人對(duì)于未知的恐懼,來(lái)維持火之時(shí)代的延續(xù)。

此時(shí),我們?cè)倩乜催@一句話:

Only in truth,the lords will abandon their thrones,and the unkindled will rise.

只有在追尋真相時(shí),這些王才會(huì)拋棄他們的王座,而無(wú)火的余灰們將紛沓而至。

為了對(duì)抗這一桎梏而拒絕傳火的人,仿佛每一步都是在朝著真相靠近,但實(shí)際上這一切在最后已經(jīng)演變?yōu)殡p方的意識(shí)形態(tài)對(duì)抗,真相在這股亂流的沖擊下被解構(gòu)、消解,已無(wú)人再在乎最終的真相究竟是什么。

一切差異因初火的出現(xiàn)而生,帶來(lái)繁榮的同時(shí)也讓差異之下的痛苦廣袤于這個(gè)世界。他們謳歌火之時(shí)代的繁榮昌盛,也對(duì)火之時(shí)代的衰敗深痛惡覺(jué),但無(wú)人能夠跳脫出這個(gè)螺旋向下的框架,因?yàn)?..火終將會(huì)熄滅。

這個(gè)劇情你作為玩家無(wú)法改變,是不是聽(tīng)著很絕望?但這就是游戲的核心本意,也是讓黑魂影響力如此之大的原因。游戲不光是世界觀的設(shè)定上絕望,就連我們操控的角色也一開(kāi)始就通過(guò)各種NPC的對(duì)話告訴你——你和那些英雄救世的故事不同,你不是一個(gè)擁有特殊能力的英雄,跟你一樣的不死人、灰燼成千上萬(wàn),他們同樣都是奔著傳火去的。

對(duì)應(yīng)的是CG中那一句話:

Namless acursed undead,unfit even to be cinder.And so it is,that ash seeketh embers.

那是無(wú)名、成不了薪,且被詛咒的不死人,但正因?yàn)槿绱?,灰燼才會(huì)如此渴求余火吧。

我不禁想起查爾斯·布考斯基的一首詩(shī):

可在這樣一個(gè)結(jié)果下,這一切有什么意義呢?

不知道各位對(duì)于這首詩(shī)的有何種感受,是否很粗俗?但布考斯基的文學(xué)作品玩的就是真實(shí)——脫胎于這荒誕世界中的粗俗。而不光是布考斯基說(shuō)過(guò)這樣的話,例如《七宗罪》這部電影結(jié)尾時(shí)的臺(tái)詞:“歐內(nèi)斯特·海明威曾說(shuō)過(guò)一句話‘這個(gè)世界是美好的,是值得為之奮斗的。’我同意后半句?!薄逗诨辍泛翢o(wú)疑問(wèn)就是這種世界觀的完美踐行者。

我們?cè)谇岸尉鸵呀?jīng)闡述過(guò)黑魂故事與世界觀是如何將現(xiàn)實(shí)影射在“游戲”這一個(gè)基底之上的,而這一切似乎也完美對(duì)應(yīng)著宮崎英高自己的世界觀:

“就我個(gè)人而言,一個(gè)幸福而光明的世界對(duì)我來(lái)說(shuō)是不現(xiàn)實(shí)的。可能聽(tīng)起來(lái)就像我曾經(jīng)受過(guò)創(chuàng)傷之類的,但是我堅(jiān)信整個(gè)世界通常來(lái)說(shuō)是一片廢土,對(duì)我們一點(diǎn)都不友好或者仁慈。這就是我的世界觀。只有身處在黑暗中的時(shí)候,光明才會(huì)顯得更加美麗。當(dāng)我們?cè)趶U土中發(fā)現(xiàn)了某些美好的事物時(shí),我們將會(huì)更加珍惜和欣賞它們。就好比,如果你擁有一大堆的寶石,那其中一顆就會(huì)顯得可有可無(wú);但是如果你在泥濘之中找到一粒珍寶,那它的價(jià)值就會(huì)大得多?!?/p>

這些思想從來(lái)未否定過(guò)這個(gè)真實(shí)世界的殘酷,而是認(rèn)可這個(gè)世界的真實(shí)殘酷。但這個(gè)世界有太多人在認(rèn)識(shí)到這一切的時(shí)候就選擇了沉淪墮落,投向“虛無(wú)”的擁抱,放棄了學(xué)習(xí)的成本。這或許也是宮崎英高所鄙棄的,例如游戲中的傳統(tǒng)——“灰心哥”,似乎就是對(duì)這一類人的反諷。

但游戲的設(shè)計(jì)不管是機(jī)制還是劇情,都不是一黑到底。正如前文所說(shuō),里面那些溫存的故事,就是這泥濘世界之中的寶石。游戲設(shè)計(jì)的高難度讓玩家不斷地死亡也不是最可怕的,每次玩家一旦死亡都有能去挽回之前錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)??此朴螒螂y度很高是一個(gè)很不留情面,很殘酷的設(shè)計(jì),但還留著給玩家挽回的機(jī)制,這就是宮崎英高留給玩家的溫柔。每一次死亡都是玩家的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),學(xué)會(huì)哪里埋有雷,應(yīng)該如何去規(guī)避,這都是賜予玩家最珍貴的“接受”與“學(xué)習(xí)”的能力。

原來(lái)上帝把我們圍困在這死亡之谷里;而公正的太陽(yáng)仍然給我們陰暗的生活投下了一線光明和希望。如果我們往下瞧,看到的盡是山谷中發(fā)霉的泥土;可我們?nèi)绻銎痤^來(lái),明亮的陽(yáng)光半路上就會(huì)接住我們的視線,鼓舞我們。

一旦你學(xué)會(huì)正確地去認(rèn)知和接受這個(gè)世界的真實(shí)樣貌,你才會(huì)感受到生活中那些令人感動(dòng)的美與好是多么的珍貴。它們存在這個(gè)世界之上,但卻不是唾手可得的,唾手可得的只是因?yàn)槲覀兊玫秸疹櫯c保護(hù),一旦脫離了這些保護(hù),它們才會(huì)變得美麗無(wú)比。

當(dāng)最后擊敗在火中被焚燒得盔甲扭曲變形的薪王的化身后,隨著背景音樂(lè)“葛溫”鋼琴主旋律的停止,迎來(lái)了我游戲史上最震撼與釋然的一幕。沒(méi)有壯麗的加冕,沒(méi)有華麗的儀式,沒(méi)有瑰麗的色彩,只有這殘破不堪的世界,面目全非的灰燼和緊緊握著灰燼手的防火女。

一陣短暫的黑屏,“灰燼大人,您還能聽(tīng)得到我的聲音嗎?”結(jié)尾曲Epilogue的聲音響起,制作人名單漸升,伴隨著KOKIA的吟唱聲,仿佛間我感覺(jué)那就是防火女的歌聲。無(wú)數(shù)的不死人、灰燼與防火女見(jiàn)證了羅德蘭,多蘭古雷格與洛斯里克的興衰,邂逅了那些在風(fēng)雨飄搖的末世中,如同殘燭一般書(shū)寫(xiě)自己命運(yùn)的人們,這一路走過(guò)來(lái),似乎有千言萬(wàn)語(yǔ),但最后卻哽咽在喉嚨,一句也說(shuō)不出來(lái)。

所以說(shuō)到最后,到底什么是“黑魂精神”,我想已經(jīng)不言而喻。不死人,不死的是自己的精神,縱使這個(gè)世界如此殘酷,令人悲傷,但心中仍然還殘存著美好值得我們?nèi)ふ?,就像那一直追尋著心中太?yáng)的索拉爾一樣,雖然到頭來(lái),始終是一片虛無(wú),但他踏過(guò)的路上始終散發(fā)著太陽(yáng)的光輝——因?yàn)樘?yáng)根本不在天上。

“前有淚,所以信念很重要。”

“神”賦予我們的意義結(jié)束了,在這些思潮亂流的沖擊下,“真相”默不作聲地前來(lái)報(bào)到。前方既無(wú)光明也無(wú)黑暗,但我們?nèi)阅芨杏X(jué)到自己的心跳與手掌上的觸感。我們的存在,要求著我們?nèi)绾卧谶@虛無(wú)的輪回之中去尋找自己的意義。而我們所擁有的美好與思想就是對(duì)抗這虛無(wú)最強(qiáng)大的武器。最后仍想用一句查爾斯·布考斯基的詩(shī):

致所有“不死人”英雄,Long may the sun shine!

“想想看,有時(shí)做共犯比告密者更好。”——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是游戲玩家,努力做一些硬核又有趣的事情,我們是全息玫瑰碎片HologramRose。

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 文明時(shí)代 劍風(fēng)傳奇 宮崎英高 洛斯里克

相關(guān)文章

評(píng)論排行
熱門(mén)話題
最近更新