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《月姬格斗:Type Lumina》:十年后的再會,高速化型月格斗
來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2022-02-18 15:04:08

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前言

作為國內(nèi)ACG圈中經(jīng)久不衰的IP, type-moon展現(xiàn)出了驚人的生命力,即便是完全沒有接觸過《fate》系列的人,對于saber這個形象也一定是印象深刻。在2015年,隨著手機游戲《Fate/Grand Order》的誕生,type-moon在商業(yè)化上的巨大成功也讓這個系列真正做到了破圈。不過在type-moon的起家并不是《fate》系列,回到《fate》系列誕生的4年前,也就是2000年的C59,名為《月姬》的同人ADV誕生。真祖、死徒、吸血鬼、教會、魔法協(xié)會、直死之魔眼,這些充滿了幻想和西式文學(xué)色彩的概念糅合成了最初的月世界,盡管只是處女作,但是憑借龐大的世界觀以及曲折的故事情節(jié),type-moon收獲了第一批死忠粉,而后《月姬》更是與《寒蟬鳴泣之時》和《東方project》并稱為“日本三大同人游戲”。

雖然《月姬》大獲成功,但是其發(fā)展卻遠不及其姐妹系列,在《fate》系列風(fēng)生水起時,《月姬》系列本篇的作品還要追溯到2010年的《月姬格斗 Actress Again Current Code》,《月姬》重置仿佛也像是某不能數(shù)3,不能數(shù)6的游戲一樣。不過活得久的好處就是什么都可能會發(fā)生,在2021年2月,東方系列的新作《東方虹龍洞》首次與玩家們見面,7月TV新作《寒蟬鳴泣之時 卒》也正式開播,而在8月玩家們期盼已久的重制版《月姬-A piece of blue glass moon-》終于正式發(fā)售了,時隔20年三大同人奇跡再一次同臺登場。

系列歷史

在《月姬》發(fā)行的一年后,type-moon分別推出了兩個FD,至此《月姬》正傳系列的ADV作品就結(jié)束了。在隨后的9年時間中分別推出了4款FTG游戲,分別是《月姬格斗》、《月姬格斗Act Cadenza》、《月姬格斗 Actress Again》和《月姬格斗 Actress Again Current Code》。憑借其豐富的劇情演出成為了type-moon粉絲的必玩之作,優(yōu)秀的質(zhì)量也讓這個系列一度成為曾經(jīng)日本最大格斗盛會“闘劇”的可選作品之一。作為《月姬》重要的衍生作品,伴隨著《月姬-A piece of blue glass moon-》的誕生,《月姬格斗》的新作一個月后也在各大平臺發(fā)售。

作為type-moon的重要合作伙伴,新作《月姬格斗 Type Lumina》的開發(fā)依然是由法式面包負責(zé),熟悉格斗游戲的玩家都知道,除了《月姬格斗》系列之外,法式面包旗下還有知名日系格斗《夜下降生》系列,在體驗上兩個系列也頗有些相似。不過本次新作最大的變動在于劇情演繹方面,由于《月姬-A piece of blue glass moon-》目前僅重制了兩條線,因此為了防止劇透,《月姬格斗 Type Lumina》在劇情性方面做得相當(dāng)碎片化。此外同樣由于這個原因,在參戰(zhàn)人物上也做出了限制,前作共有31個可選機體,而本作僅有13個,其中還包括從fate片場亂入來的saber。于是像以往作品買格斗送番劇的現(xiàn)象不復(fù)存在,本作中更多需要玩家們體驗格斗本身帶來的樂趣。

基礎(chǔ)立回與組合指令

和傳統(tǒng)的2D格斗廠商的作品相比,法式面包的游戲顯得更加高速化,人物的立回也更難上手。例如游戲中所有人物的前沖速度都非常快,幾乎是傳統(tǒng)格斗中突進的水平。同時所有人物都有二段跳能力,這也代表了所有人物都可以通過前后dash達成空中變向。不過在立回方面最特殊的地方在于大跳,和傳統(tǒng)格斗一樣在跳躍之前輸入↓可以讓距離和高度都獲得提升。不過在本作中大跳會限制跳躍角度和方向,因此即使不輸入任何其他指令也會自動向著一個固定的方向跳去。此外還有不少比較獨特的設(shè)定,例如普通投帶位移、受身可以控制起身位置、部分空中技可以和對空技相殺,體驗上會非常有新鮮感。

連段銜接與動作取消

本作的基礎(chǔ)攻擊共有3個鍵,ABC分別對應(yīng)輕、中、重,ABC可以自由銜接組合,形成一套最基礎(chǔ)的簡易連段。熟悉《月姬格斗》系列和《夜下降生》系列的玩家應(yīng)該都知道,法式面包的游戲中可以通過逆向輸入指令形成動作取消,以此來減少被對方抓住確反的機會,本作中也同樣如此。此外輕攻擊在未命中的情況下也可以連續(xù)輸入兩次,作為摸獎以及騙技能都是相當(dāng)不錯的選擇。不過如果在連段中輸入輕攻擊以外的同一姿態(tài)攻擊兩次,則會進入本作的獨特連段系統(tǒng)——快速連擊。

在進入快速連擊后輸入任意一個攻擊鍵3次會進入一套固定的連段,過程都是將對手擊飛然后再從空中擊倒在地。一套完整的快速連段可以造成大約2割的傷害,雖然不算多高,但是對于新人來說,只需要一個鍵就能完成一套連段,成就感和體驗感上都是相當(dāng)不錯的。此外擊飛到空中直到擊倒在地的過程中間是可以插入其他技能的,因此對于老玩家而言也可以通過這個系統(tǒng)打出更加華麗的連段。

護盾反擊的取舍

除了ABC三個攻擊鍵以外,D鍵可以使用類似于防反的護盾系統(tǒng)。雖然在以往的《月姬格斗》甚至是《夜下降生》中都有類似的系統(tǒng),但是在功能性和實用性上都遠不及本作。不過并不能無腦將這個系統(tǒng)當(dāng)做當(dāng)身使用,因為護盾也需要考驗立回能力,在站姿、蹲姿和跳躍時護盾的防御范圍都不同。盾反成功后的選擇多種多樣,輸入A或C可以進行反打,從而進行一套快速連擊,而輸入B則會瞬移到敵人身后,并且無視限制距離,輸入BC則會發(fā)動突進技將敵人擊倒。

不過這個系統(tǒng)最具爭議的地方在于盾反也帶有取消功能,當(dāng)自身的攻擊被敵人盾反時,可以通過開盾取消動作后搖,因此就會發(fā)生我盾反了你的盾反這種情況。同時只要過程中沒有出現(xiàn)EX技、moon技和必殺一類的強力技能就可以無限制循環(huán)下去,雖然實戰(zhàn)起來可能會非常歡樂,但是整個過程充滿了猜拳一般的博弈,非常考驗玩家的反應(yīng)和對策能力。

moon燈與魔術(shù)回路

本作的進階系統(tǒng)主要分為兩個部分,分別是moon燈和魔術(shù)回路。通過消耗moon燈可以釋放判定和傷害更強的moon技,同時moon燈在50%以上爆氣可以進入moon dive狀態(tài)。這個系統(tǒng)和大多數(shù)格斗游戲的作用都差不多,可以提升人物的屬性,并且爆氣時會加幀,在取消絕大多數(shù)技能后搖的同時可以插入新的連段。此外在本作中還會在空中追加一段跳躍并降低moon技的消耗量,是一個純進攻的系統(tǒng)。

本作中的能量槽被稱為魔術(shù)回路,釋放EX技、必殺和超必殺時會分別消耗1-4格魔術(shù)回路,當(dāng)擁有3格魔術(shù)回路可以進入強制解放狀態(tài),消耗全部魔術(shù)回路將對手擊飛并回復(fù)部分生命值。如果在4格魔術(shù)回路時使用強制解放還會追加血染狂熱的狀態(tài),在此時使用盾反成功會自動使用超必殺反擊對手,并且必定打出康特效果,是在劣勢下防守反擊的強力手段。

PVE與PVP

和如今大多數(shù)格斗游戲一樣,《月姬格斗 Type Lumina》同樣也有著非常詳細的教程模式,玩家可以自由選擇打樁、系統(tǒng)教學(xué)以及連段學(xué)習(xí)。故事模式中玩家也可以觀賞每個角色的故事以此來補充《月姬-A piece of blue glass moon-》中的背景,或者挑戰(zhàn)更具難度的boss rush模式。

在網(wǎng)戰(zhàn)模式中,雖然本作也有商店系統(tǒng),但是只能用CP點購買特典內(nèi)容和名片裝飾,熟悉ARC系格斗的玩家就無法在本作中體驗格斗暖暖了。不過最可惜的地方還是莫過于游戲沒有大廳系統(tǒng),僅靠排位和約戰(zhàn)模式尋找同好的難度非常大,社交功能顯得格外匱乏。在格斗這個冷門的小圈子中,能找到一起玩的好友,才是最好的體驗。

結(jié)語

作為時隔10年之久的續(xù)作,《月姬格斗 Type Lumina》無論是在畫面還是系統(tǒng)上都有了相當(dāng)程度的進步,一鍵式的基礎(chǔ)連段和多樣的對戰(zhàn)系統(tǒng)也保證了新人和老手都能獲得不一樣的良好體驗。不過《月姬-A piece of blue glass moon-》和《月姬格斗 Type Lumina》的出現(xiàn)也讓type-moon的核心老粉有了新的期盼,或許將來某一天人們談起type-moon時,將不再是《fate》系列的一家獨大,發(fā)生在月世界另一側(cè)的故事也將以新的面貌呈現(xiàn)在玩家面前。

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: Typemoon

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