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《艾爾登法環(huán)》6小時(shí)媒體試玩報(bào)告:前所未有的開(kāi)放世界《魂》!
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-02-15 09:04:09

根本不夠玩!

【文:水無(wú)月 / 編:德雷克&日立】

2月9日,在BNEI和索尼中國(guó)的邀請(qǐng)下,筆者以UCG媒體人員的身份,前往索尼中國(guó)的上海辦公室參加了《艾爾登法環(huán)》發(fā)售前體驗(yàn)。

在經(jīng)過(guò)了近6個(gè)小時(shí)的試玩體驗(yàn)后,對(duì)于這部作品已經(jīng)有了更進(jìn)一步的深入了解。由于我們這次試玩的版本按照官方說(shuō)法已經(jīng)是非常接近正式上市的版本,所以游戲中的絕大部分?jǐn)?shù)值和設(shè)計(jì)都可以看成是正式版本。

考慮到在2021年11月本作已經(jīng)發(fā)布了網(wǎng)絡(luò)試玩測(cè)試,相信各位玩家都已經(jīng)對(duì)這款游戲的大致設(shè)計(jì)風(fēng)格和基本系統(tǒng)架構(gòu)有了初步的認(rèn)識(shí),因此這部分內(nèi)容在本次試玩感想里將不會(huì)再贅述。

筆者將主要針對(duì)在11月網(wǎng)絡(luò)測(cè)試中玩家們未能接觸到的部分,來(lái)逐一將相應(yīng)的游玩體驗(yàn)分享給大家。

充滿“魂味”的開(kāi)篇

人物創(chuàng)建階段與系列以往相比并無(wú)二致,玩家總共有10種職業(yè)可供選擇,作為系列定番的一無(wú)所有者也依然健在。

不過(guò)職業(yè)選擇中,在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試?yán)锶藲忸H高的“白狼戰(zhàn)鬼”慘遭刪除,而初期攜帶品里直接能夠讓回復(fù)瓶數(shù)量+1的黃金種子或許會(huì)成為很多玩家的第一選擇(雖然筆者選擇了增加血量上限的飾物)。

各職業(yè)初期的武器與法術(shù),和網(wǎng)絡(luò)測(cè)試相比,也有了較大變化,不過(guò)這部分我們后面再提。

在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版中,玩家扮演的褪色者是在被稱為“漂流墓地”的場(chǎng)所出來(lái)后,進(jìn)入新手村“寧姆格?!?。

但是《艾爾登法環(huán)》的正式版,則在開(kāi)篇?jiǎng)赢?huà)后,為游戲賦予了一個(gè)更為“魂味”的開(kāi)篇:

玩家最初是在被稱為“候王禮拜堂”的地方登場(chǎng),但是沒(méi)走幾步就遭到了一只自天而降的怪物的襲擊——這只怪物其實(shí)就是網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版里在史東薇爾城看守開(kāi)門鑰匙的那只多臂蜘蛛怪(順便一提正式版里那個(gè)地方則被一位盔甲武士取代)。

這只怪物擊力很高,三兩下即可將玩家擊倒。而將昏迷中的褪色者帶到漂流墓地的,就是各位的“新老婆”梅琳娜。網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版中和梅琳娜在賜福點(diǎn)的相遇,其實(shí)并非是第一次哦。

開(kāi)篇就出現(xiàn)一位強(qiáng)力BOSS將玩家秒殺的設(shè)計(jì),無(wú)疑會(huì)讓人想起《惡魔之魂》里的擴(kuò)散尖兵,或是《只狼》中的葦名弦一郎,相信日后應(yīng)該會(huì)有不少玩家去嘗試在開(kāi)篇里擊敗這只怪物吧。

在“《魂》系列”歷代作品里都會(huì)有一個(gè)作為玩家庇護(hù)所或大本營(yíng)存在的場(chǎng)所,如《惡魔之魂》里的楔之神殿,或是《黑暗之魂》的傳火祭祀場(chǎng),而本作也同樣存在這一場(chǎng)所。

在流程到達(dá)挑戰(zhàn)史東薇爾城的守門人——“惡兆”瑪爾基特之前,在門口賜福點(diǎn)休息時(shí)會(huì)出現(xiàn)劇情,引導(dǎo)玩家來(lái)到褪色者的聚集地——圓桌廳堂。

這個(gè)場(chǎng)所獨(dú)立于《艾爾登法環(huán)》的地圖之外,只能通過(guò)傳送方式往來(lái)。

玩家會(huì)在這里遭遇數(shù)量眾多的NPC,其中既有強(qiáng)化武器的鐵匠,販賣法術(shù)和聯(lián)機(jī)道具的商人等功能性NPC,也有一些僅有劇情意義的NPC。

順便一提,玩家在這里是不能揮舞武器進(jìn)行攻擊的——除了在廳堂下方的一處戰(zhàn)斗場(chǎng),在這里玩家會(huì)被一位手持鐮刀以及使用冰凍魔法的紅靈入侵。

這個(gè)紅靈擁有能讓玩家出血和凍傷的招式,也很擅長(zhǎng)回避玩家的遠(yuǎn)程攻擊,可以說(shuō)是一位非常棘手的敵人。

此外,圓桌廳堂其實(shí)是有一扇可以通向外面的門的,只不過(guò)在筆者攻略的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)尚無(wú)法打開(kāi),不知道與游戲故事有多大的關(guān)聯(lián)。

龐大的開(kāi)放世界和豐富的故事

《艾爾登法環(huán)》的地圖究竟有多大?

在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版發(fā)布后,相關(guān)流言就已經(jīng)傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),甚至有不少深度玩家窮極手段突破了空氣墻的限制,將網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版挖了個(gè)底朝天。

在這次的6個(gè)小時(shí)試玩里,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們依然無(wú)法有一個(gè)明確的答案;但至少可以確定的一點(diǎn)是——《艾爾登法環(huán)》的地圖設(shè)計(jì),不會(huì)讓喜愛(ài)探索的玩家失望。

新手區(qū)“寧姆格福”本身就已經(jīng)分成了東西兩部分,在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版里玩家們的活動(dòng)場(chǎng)所僅被限制在西半側(cè)。除了作為主線的突入史東薇爾城,挑戰(zhàn)半神葛瑞克之外,還可以探索各種地下城和挑戰(zhàn)野外BOSS。

在寧姆格福東側(cè),玩家會(huì)遭遇一位名叫海德的NPC,他會(huì)讓玩家往南突破森林,去奪回一座被稱為海德要塞的城堡。

這座城堡雖然比不上史東薇爾城,卻也可稱得上是重兵布防,而這類有些類似支線的流程引導(dǎo),也會(huì)廣泛存在于世界地圖各處,相信會(huì)和各個(gè)地圖的背景故事有所關(guān)聯(lián)。

在寧姆格福繼續(xù)往東,則是一塊地貌與山清水秀的寧姆格福截然不同的地區(qū)——蓋利德。

這是一塊天空和大地都被猩紅覆蓋,充滿著腐敗氣息的地方,到處游蕩著變異的獸類和腐化的龍族,可以說(shuō)是非常具有“魂味”的一張地圖。

這片地圖中央是被稱為魔法鎮(zhèn)瑟利亞的地方,其中會(huì)有大量復(fù)活的魔法師亡靈襲擊玩家,而附近的NPC會(huì)希望玩家尋找破解腐蝕的方法,看起來(lái)這應(yīng)該是這張地圖的主要背景故事了。

蓋利德同樣分為上下兩半,中間被一條很深的峽谷隔開(kāi)。目前直接從上方跳入峽谷內(nèi)必然會(huì)死亡,不過(guò)從上方往下俯瞰可以確認(rèn)峽谷中有道路和敵人,并且盡頭通向蓋利德西北的黃金樹(shù)。

可惜由于蓋利德的敵人強(qiáng)度明顯要高于寧姆格福,筆者幾經(jīng)尋找進(jìn)入峽谷的路途無(wú)果,只得放棄。

而蓋利德東南存在著有賜福引導(dǎo)的城堡,西北則是一座由強(qiáng)敵守門的法師塔。北側(cè)的桂奧爾龍墓則徘徊著大量的龍類,其中不乏深度腐爛的BOSS級(jí)龍類,想必會(huì)是讓玩家棘手的強(qiáng)敵。

而從寧姆格福往南,則是第三張大地圖“啜泣半島”。這張地圖的故事是摩恩城的獸人仆從們發(fā)動(dòng)叛亂,而忠于葛瑞克的將軍依舊在帶領(lǐng)殘部反抗,而玩家扮演的褪色者則將介入到這場(chǎng)沖突之中,何去何從都將由玩家自己決定。

另外本次試玩也確認(rèn)了本作存在多層大地圖的設(shè)計(jì),從某處可以利用電梯來(lái)到被稱為西芙拉河地下的場(chǎng)所,由此開(kāi)辟一張全新的地下地圖。

這張地下地圖需要和地上地圖通過(guò)切換來(lái)查看,而在史東薇爾城擊敗了半神之一的“接肢”葛瑞克后,玩家同樣可以來(lái)到一片全新的區(qū)域。

可惜受限于試玩時(shí)間,僅僅只把前期的三張地圖開(kāi)全,再扣掉挑戰(zhàn)BOSS和攻略史東薇爾城的時(shí)間后,6個(gè)小時(shí)就已經(jīng)捉襟見(jiàn)肘,更別說(shuō)對(duì)各個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行深度探索了。相信正式版中《艾爾登法環(huán)》的世界一定會(huì)不斷地讓玩家有全新發(fā)現(xiàn)。

在大地圖探索之外,游戲中的迷宮和地下城也是非常重要的探索內(nèi)容。雖然諸如一些礦洞、墓穴等稍嫌簡(jiǎn)單,但作為主線關(guān)卡的大迷宮之一“史東薇爾城”依舊保持了“《魂》系列”設(shè)計(jì)的一貫水準(zhǔn)。

在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版中,玩家們?cè)趽魯 皭赫住爆敔柣睾蠛芸炀蜁?huì)無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)。而正式版里史東薇爾城后半部分的設(shè)計(jì)仍然稱得上是步步心驚,增加了一些網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版里沒(méi)有出現(xiàn)的敵人,而敵兵除了人數(shù)優(yōu)勢(shì)之外,普遍都會(huì)使用各種戰(zhàn)技來(lái)攻擊玩家。

半神“接肢”葛瑞克所在區(qū)域前,里三層外三層的防守態(tài)勢(shì)著實(shí)讓人捏了一把冷汗。

可能是開(kāi)放世界下攻略自由度較高的原因,個(gè)人感覺(jué)史東薇爾城后半部分相比之前難度跨度是有一點(diǎn)大的。

在訪談中,制作人北尾泰大先生也給了玩家們先去其它地圖提升實(shí)力,再回去挑戰(zhàn)史東薇爾城后半部分的建議。

廣泛調(diào)整的平衡性和系統(tǒng)細(xì)節(jié)

根據(jù)制作人北尾泰大先生在訪談中的說(shuō)法,在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版后,他們針對(duì)游戲平衡性進(jìn)行了廣泛調(diào)整。受試玩時(shí)間所限,筆者沒(méi)能把各個(gè)職業(yè)一一嘗試下來(lái),僅以自己在試玩時(shí)使用的“預(yù)言者”而言,變化可以說(shuō)非常大。

首先是使用的武器由網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版的單手錘變成了長(zhǎng)槍,其次在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版中大殺四方的法術(shù)“獸爪”直接被取消了,不僅初期不帶,在原本網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版里可以購(gòu)入獸爪的NPC(擊敗惡兆后詢問(wèn)玩家是否要幫忙開(kāi)門的NPC)也不再賣這個(gè)魔法(預(yù)言者初期魔法為恢復(fù)和燃火)。

目前正式版中這一法術(shù)獲取方式尚不得而知。不過(guò)預(yù)言者初期自帶的長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)技貫穿也還算好用,二段攻擊前搖短削韌強(qiáng),對(duì)流程初期小地下城里的一些強(qiáng)敵都有比較好的效果。

作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心的可召喚的靈魂,其獲取方式相比網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版也發(fā)生了一些變化。

例如離群野狼的靈魂不再是NPC販賣,而是需要玩家初期進(jìn)行一段流程并返回艾雷教堂的賜福后,再?gòu)馁n福旁的NPC手中獲得。

此外相比網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版,正式版新增了戰(zhàn)灰復(fù)制的功能,可以將游戲中獲得的戰(zhàn)灰通過(guò)消耗一份特定素材的方式復(fù)制一份出來(lái),以達(dá)成不同的武器裝備有同種戰(zhàn)技的效果。

寧姆格福的敵人整體數(shù)值和網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版相比感覺(jué)變化不大,史東薇爾城前的小兵依然大多數(shù)都可以靠一個(gè)背刺解決。

作為守城BOSS的“惡兆”瑪爾基特在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版中讓不少玩家吃足了苦頭,因此正式版在和他交戰(zhàn)前可以通過(guò)調(diào)查地面的金色文字,召喚一名魔法師NPC來(lái)協(xié)同作戰(zhàn)。

這位NPC可以說(shuō)能打能抗,再配合適時(shí)召喚靈魂,讓和瑪爾基特的戰(zhàn)斗難度下降不少,因此不會(huì)像網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版那樣給一般玩家?guī)?lái)巨大的挫折感。

不過(guò)后面的“接肢”葛瑞克筆者并沒(méi)有找到可以召喚助戰(zhàn)的NPC,看起來(lái)在劇情中占有重要地位的半神級(jí)別的BOSS,還是要看玩家自身的水平才行。

結(jié)語(yǔ)

盡管連續(xù)奮戰(zhàn)了6個(gè)小時(shí),但筆者還是感覺(jué)到對(duì)于《艾爾登法環(huán)》這款體量極為龐大的游戲來(lái)說(shuō),時(shí)間還是太少了。

不過(guò)這次試玩也消除了不少筆者在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試之后的疑慮,“魂味”十足的戰(zhàn)斗體驗(yàn),龐大廣闊的多層立體結(jié)構(gòu)地圖,數(shù)量繁雜的魔法和戰(zhàn)技數(shù)量,以及大量的NPC和各張地圖的背景故事,看起來(lái)都值得我們細(xì)細(xì)逐一體驗(yàn)。

另外說(shuō)一說(shuō)敘事風(fēng)格,相比“《魂》系列”的碎片化敘事來(lái)說(shuō),筆者感覺(jué)《艾爾登法環(huán)》在對(duì)于背景故事的敘述上要更清晰明了一些。

本作擁有數(shù)量最多的NPC(目前看起來(lái)估算),BOSS戰(zhàn)前的臺(tái)詞也很多,總體來(lái)說(shuō)應(yīng)該是介乎于《只狼》和“《魂》系列”兩者之間吧。

最后再說(shuō)一說(shuō)本次體驗(yàn)的PS5版給我的感受——除了保持了全程60幀游戲外,讀盤速度讓人非常滿意,無(wú)論是傳送還是死亡,均在數(shù)秒內(nèi)就能完成讀取,確保了游戲的流暢感。

此外DualSense手柄的觸覺(jué)反饋系統(tǒng)也表現(xiàn)得很優(yōu)秀,尤其體現(xiàn)在使用弓箭武器的操作中,為筆者帶來(lái)了非常出色的沉浸感。

作為基于“《魂》系列”而設(shè)計(jì)的一款龐大體量的開(kāi)放世界游戲,我們有理由相信《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware有史以來(lái)最具野心的作品,距離游戲發(fā)售僅有半個(gè)月,讓我們翹首以待它的正式亮相。

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[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 到處游蕩 惡魔之魂 強(qiáng)化武器

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