他們依舊在等待,等待“太鼓之達(dá)人”回歸的那一天。
編輯丨馮昕旸
2021年12月17日,深圳玩家“大家好我叫偽燎原”拿下了“太鼓之達(dá)人”街機(jī)中的難曲《幽玄之亂》中國大陸地區(qū)首殺?!疤闹_(dá)人”是萬代南夢宮的音樂游戲“太鼓の達(dá)人”系列的中文標(biāo)準(zhǔn)譯名,平常我們更習(xí)慣稱之為“太鼓達(dá)人”。
首殺的視頻在社交媒體上傳開了。曲譜的前17秒節(jié)奏不太快,音符也并不算太多,17秒后節(jié)奏突然加快至BPM300,紅藍(lán)兩色的音符如開閘的洪水一般向屏幕左端噴涌而出。畫面中的玩家不慌不忙,手中的鼓棒上下翻飛,準(zhǔn)確敲擊著鼓面和鼓邊,畫面上的連擊數(shù)像加油站的油槍計量一樣不斷地增長。
曲目全長126秒,這位深圳玩家一個不斷地?fù)糁辛?262個音符,完成了《幽玄之亂》在中國大陸的第一次全連。
這段首殺視頻,外行能看看熱鬧,感嘆人類的手臂原來真能像蝴蝶一樣上下飛舞,準(zhǔn)確擊中甚至已經(jīng)快到看不清的音符;內(nèi)行則會感嘆其中的技術(shù)難度,知道完成這首曾經(jīng)的“太鼓達(dá)人”系列最高難度譜面的含金量——這需要以平均每秒10個音符的速度精準(zhǔn)完成整套連擊。而真正的“太鼓達(dá)人”玩家則會產(chǎn)生一些其他的思緒。
此時,距離《幽玄之亂》第一次在“太鼓達(dá)人”中登場已經(jīng)過去了7年。對于中國大陸玩家來說,這場驚世駭俗的首殺來得有些晚了?!队男畞y》是首令人膽寒的難曲,但在街機(jī)實(shí)裝的2014年,只用了一個月時間就被勇攀高峰的日本玩家攻克,而中國玩家為了這次首殺則等待了整整7年。不是因?yàn)檫@首曲子的難度壓倒了他們,而是包含這首曲子的新框體街機(jī)從未正式引進(jìn)中國大陸,玩家們縱有一身的技術(shù)和實(shí)力,也沒辦法在一款夠不著的街機(jī)上首殺一首還未到來的歌曲。
中國大陸玩家已經(jīng)超過10年沒有新版本的“太鼓達(dá)人”街機(jī)可玩了。直到2021年12月,一臺最新版本的中文“太鼓達(dá)人”街機(jī)突然出現(xiàn)在廣州天河城。沒有任何預(yù)告,沒有前期宣傳,這場暗示著新版本引進(jìn)的場測開始了。這次場測讓中國大陸玩家有了首殺《幽玄之亂》的機(jī)會。全國各地的“太鼓達(dá)人”玩家蜂擁而至,只為了玩上一次獨(dú)一無二的中文版。
闊別10年,官方引進(jìn)的新版本“太鼓達(dá)人”街機(jī)從來沒有離中國大陸玩家如此近過。這10年里,他們一直在等待,等待“太鼓達(dá)人”回歸的那一天。
《太鼓達(dá)人》最初是由南夢宮開發(fā)的音樂街機(jī)游戲,2001年開始在日本的街機(jī)廳里出現(xiàn)。游戲形式接近日本傳統(tǒng)樂器——太鼓,玩家需要對照屏幕上出現(xiàn)音符的節(jié)奏,用鼓棒敲擊控制器的鼓面和鼓邊。在官方介紹中,這是一個“慶典娛樂游戲”,意思是希望玩家玩的時候能體會節(jié)日慶典上打太鼓的熱鬧氣氛。
但當(dāng)“太鼓達(dá)人”街機(jī)第一次出現(xiàn)在中國大陸的時候,它的處境和熱鬧可一點(diǎn)都沾不上邊。最早一批來到中國的“太鼓達(dá)人”街機(jī)出現(xiàn)在北京中關(guān)村e世界的科樂美電玩城,游戲內(nèi)容沒有翻譯成中文,機(jī)器本身也破破爛爛。它們都是日本街機(jī)廳淘汰下來沒人要的廢舊機(jī)器,或許比起作為大型垃圾處理,運(yùn)到這里的電玩城還能回點(diǎn)本兒,這些勉強(qiáng)能運(yùn)行的機(jī)器就這樣堆積在一起,出現(xiàn)在我們面前。
中國大陸玩家更廣泛地真正接觸到這個系列是在PS2上。2002年,南夢宮把游戲從街機(jī)移植到了PS2平臺,并在家用機(jī)平臺上一直出到第7代。相比于體積巨大的街機(jī)框體,主機(jī)版“太鼓達(dá)人”給了中國玩家接觸這個系列更方便的機(jī)會。
在PS2火熱于大街小巷的包機(jī)房年代,“太鼓達(dá)人”算不上其中的熱門項(xiàng)目。來包機(jī)房玩PS2的小孩更喜歡“火影忍者”“網(wǎng)球王子”這些可以多人對戰(zhàn)的游戲,享受著包機(jī)房里熱鬧的氣氛。單機(jī)游戲相對冷清一些,沒有中文翻譯、只是單純節(jié)奏游戲的“太鼓達(dá)人”就更沒什么人玩了。
另一方面,PS2時代的“太鼓達(dá)人”只能用手柄按鍵操作。當(dāng)時其實(shí)已經(jīng)有了給主機(jī)版設(shè)計的外設(shè)鼓,一個不大點(diǎn)兒的小塑料鼓,插到PS2上能當(dāng)作“太鼓達(dá)人”的專用控制器,但在當(dāng)時接觸過這種外設(shè)的玩家看來,這種鼓基本上只能“逗小孩玩”。鼓本身的尺寸很小,手感也很糟糕,最重要的是不夠靈敏——和街機(jī)鼓的工作原理不同,外設(shè)鼓內(nèi)部的傳感器分布設(shè)計不夠完善,敲打起來經(jīng)常會失效。對于需要精確敲擊判定的“太鼓達(dá)人”來說,不能幫助玩家精準(zhǔn)連擊就等于被判了死刑。
靠著PS2版游戲吸引來的玩家,國內(nèi)的“太鼓達(dá)人”玩家社區(qū)開始活躍起來。2005年左右,玩家們在貼吧里互動——說是互動,更多時候是“吹?!?,天南地北的玩家們在里面扯著閑篇。當(dāng)時最常見的帖子是“誰能全連××曲子,我就叫他爺爺”。后來PSP上出了掌機(jī)版“太鼓達(dá)人”,借著PSP掌機(jī)當(dāng)時在國內(nèi)大熱一時的風(fēng)潮,更多的中國玩家認(rèn)識了這個系列。
可那個時候,在大陸地區(qū),還沒有人能玩到街機(jī)版“太鼓達(dá)人”,還沒有人體會過那種用盡全身力氣揮舞手臂,只為了一聲“FULL COMBO”的爽快感。還沒有人知道,大陸的家即將擁有屬于他們的“太鼓達(dá)人”。
2007年,“太鼓達(dá)人”在日本本土的街機(jī)版本已經(jīng)更新到第10代,南夢宮與萬代合并后,新公司正在積極籌劃將街機(jī)版引進(jìn)中國大陸。萬代南夢宮翻譯了一臺《太鼓達(dá)人10》,將游戲界面和歌曲名都翻譯成中文。這臺《太鼓達(dá)人10》是第一臺中文版“太鼓達(dá)人”街機(jī)。
不過,當(dāng)這臺機(jī)器終于要進(jìn)入正式代理流程時,日本的“太鼓達(dá)人”街機(jī)已經(jīng)出到了第11代。萬代南夢宮決定放棄10代,而是推出最新版。2008年,在和華立科技、世宇科技這兩家大陸地區(qū)最大的街機(jī)代理公司的合作下,《太鼓達(dá)人11亞洲版》終于走入了中國大陸的街機(jī)廳。
不同于日本本土運(yùn)行的11代,《太鼓達(dá)人11亞洲版》作為系列走向世界的第一步,在原有內(nèi)容的基礎(chǔ)上加入了不少中國元素,比如S.H.E、林俊杰等中國玩家熟悉的歌手演唱的歌曲。機(jī)器的外框設(shè)計也都做到了高度本地化,《太鼓達(dá)人11亞洲版》的招牌下面,是翻譯成中文的宣傳語——“開心多多!好歌多多!大家來咚咚!”
《太鼓達(dá)人11亞洲版》在玩家之間的反響十分強(qiáng)烈,各街機(jī)廳“太鼓達(dá)人”機(jī)器前的景象只能用火爆來形容。當(dāng)時,國內(nèi)只要是不太寒酸的街機(jī)廳里,都會擺上兩臺亞洲版,“咚咚咔咔”的聲音到處回響?!疤倪_(dá)人”老玩家林克回憶,那可能是這個系列在中國最火熱的一段日子,無論你身處何地,走過街機(jī)廳都能看到玩家駐足的身影。人們排著隊(duì)有說有笑,只需要一臺街機(jī),就能讓十幾個人度過一個無比愉快的下午。
“太鼓達(dá)人”的街機(jī)版本更新很快,一般不到一年就會迭代一次。2008年底,日本本土推出了《太鼓達(dá)人12》,萬代南夢宮準(zhǔn)備趁熱打鐵,借著11代在中國的火熱,接著推出《太鼓達(dá)人12亞洲版》。12代亞洲版和11代一樣,加入了不少熱門中文歌曲,比如周杰倫的《雙截棍》和《霍元甲》。
在更新方式上,中國的“太鼓達(dá)人”和日本不同。在日本,由于每一代“太鼓達(dá)人”街機(jī)的硬件基本上用的是同一套設(shè)備,更新時只需要更換游戲內(nèi)核和外面的塑料裝飾物就可以,整臺街機(jī)大部分組件都不需要換新,就能搖身一變,繼續(xù)運(yùn)營。
這種方便快捷的更新方式不知為何最終沒能在中國大陸的街機(jī)廳中實(shí)現(xiàn)。2009年,玩家們發(fā)現(xiàn)街機(jī)廳里多了幾臺《太鼓達(dá)人12亞洲版》,原先的11代也還在繼續(xù)工作。對玩家們來說,這樣11和12代混搭的局面剛好,因?yàn)閮纱鷻C(jī)器各自有另一臺機(jī)器上沒有的曲目,同時在街機(jī)廳出現(xiàn)能讓玩家有更多的曲子可打。
但對街機(jī)廳而言,這種更新方式無法持久。不少街機(jī)廳里添置12代亞洲版已經(jīng)很勉強(qiáng),如果后續(xù)出了13、14代,難道還要繼續(xù)花整臺機(jī)的價格來更新新版嗎?這種不安籠罩在街機(jī)廳運(yùn)營者心頭,也為將來“太鼓達(dá)人”的消失埋下了伏筆。
《太鼓達(dá)人12亞洲版》在國內(nèi)街機(jī)廳里一直火到2010年。玩家們像往常一樣來打太鼓,不斷挑戰(zhàn)高難曲譜。所有一切看起來都很正常,直到《太鼓達(dá)人13》推出。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)13代并沒有像11和12代那樣很快引進(jìn)了亞洲版時,才發(fā)現(xiàn)出了問題——“太鼓達(dá)人”街機(jī)引進(jìn)大陸地區(qū)的工作似乎中止了。
為何中止引進(jìn),原因眾說紛紜。問題或許并不出在通常認(rèn)為的審批上,街機(jī)游戲的代理流程不同于主機(jī)游戲,審批過程并不那樣困難。有些說法認(rèn)為,街機(jī)廳無法承受每次更新都要買新機(jī)器,下游需求的中斷直接影響了代理進(jìn)程;也有人認(rèn)為,華立和世宇開始專注于開發(fā)自己的街機(jī)游戲,便不再接手過多海外引進(jìn)業(yè)務(wù)。
無論出于什么原因,最終的結(jié)果是,中國大陸玩家從此再也沒有新的正式引進(jìn)版“太鼓達(dá)人”玩了。
在一片哀嚎聲過去后,“太鼓達(dá)人”玩家們開始想盡辦法自救。沒有官方引進(jìn)的新街機(jī),便試圖自己更新到新版本。最早一批玩家從日本購買街機(jī)廳淘汰下來的13代“太鼓達(dá)人”配件,把其中含有新版本軟件的游戲盤拿出來用。12代亞洲版的機(jī)器沒辦法讀取日版的碟片,就拆掉和日版《太鼓達(dá)人13》用同樣基板的“摩托GP”賽車游戲,把其中基于PS2設(shè)計的SYSTEM256主機(jī)、12代亞洲版的外殼和13代的游戲盤結(jié)合在一起,拼湊成一臺臺披著12代亞洲版皮的13代街機(jī)。
發(fā)現(xiàn)這種方法行得通后,玩家們開始了一場“拆機(jī)熱潮”。拆掉了不少街機(jī)廳里的“摩托GP”,就為拼出一臺能運(yùn)行的《太鼓達(dá)人13》。同時,由于淘汰下來的13代配件并不充裕,為了能讓自己的街機(jī)廳里能改出一臺13代機(jī)器,各地玩家開始在日本的舊貨拍賣網(wǎng)站上相互競爭,只為了讓自己地區(qū)的玩家能玩上新的太鼓。
最終,全國的街機(jī)廳里一共拼湊出了20多臺《太鼓達(dá)人13》,這些“新機(jī)器”成了玩家們手中的至寶。許多玩家居住的城市里沒有13代機(jī)器玩,他們就專程跑去北京、上海,只為了能玩上一臺最新版。
零件組裝的方法很快就行不通了。2011年11月,“太鼓達(dá)人”街機(jī)迎來全面升級。被叫做“新框體”的新機(jī)型基板更換為基于PS3設(shè)計的SYSTEM357主機(jī),畫面不再使用顯像管顯示,改用一臺32寸液晶顯示器,游戲界面也大幅度修改。最重要的是,游戲從以往更換碟片升級改為聯(lián)網(wǎng)更新曲庫。
聯(lián)網(wǎng)運(yùn)作的新框體對日本街機(jī)廳來說相當(dāng)方便,買回來一臺機(jī)器便再也不用更換硬件了,只需要聯(lián)網(wǎng)接收官方更新的新曲包。即使機(jī)器出故障,也只需要聯(lián)系萬代南夢宮維修就可以。
這種便利對國內(nèi)玩家來說是天大的噩耗。更新為新框體后,由于框體本身不會被淘汰——即使有街機(jī)廳倒閉,機(jī)器也會回收給萬代南夢宮——不會有任何新框體的零部件逃脫官方掌控而外流。于是,改造舊機(jī)器的進(jìn)程也就停留在了新框體上線后淘汰下來的《太鼓達(dá)人14》。直到今天,你仍然能在街機(jī)廳看到《太鼓達(dá)人11亞洲版》和《太鼓達(dá)人12亞洲版》的設(shè)備,其中正在運(yùn)行的可能是13和14代的游戲。
“太鼓達(dá)人”進(jìn)入新框體時代,國外一片歡呼,國內(nèi)鴉雀無聲。和得知13代不會被代理時不同,玩家們這次明白,“太鼓達(dá)人”是真的要離他們遠(yuǎn)去了。貼吧里活躍的人越來越少,QQ群里的消息也漸漸稀疏。一開始是一個月沒人說話,最后可能整整一年群里都沒人說一句話。
2014年4月,從之前代理過“太鼓達(dá)人”的公司員工口中,玩家得到了一條“重要消息”:公司內(nèi)部決定引進(jìn)“太鼓達(dá)人”新框體。聽到消息后,玩家難掩激動的心情,但是第二天,那名員工卻說,昨天是4月1號,祝大家愚人節(jié)快樂。
在“太鼓達(dá)人”不再更新的日子里,國內(nèi)的玩家數(shù)量是銳減的。機(jī)器逐漸老化,鼓面前也不再門庭若市,有的只有偶爾露面、還在堅(jiān)持的少數(shù)人,還有因?yàn)楹闷孢^來敲兩把的家長和孩子。
雖然舊機(jī)器前已經(jīng)不再熱鬧,但想把這些機(jī)器處理掉還要花更多的錢,街機(jī)廳老板們選擇不去管這些機(jī)器,放在那里自生自滅。時間長了,這些街機(jī)多多少少都開始出現(xiàn)故障和損壞。為了能繼續(xù)玩下去,給這些街機(jī)“續(xù)口氣兒”,玩家們自發(fā)地前去維修這些破爛機(jī)器,試圖讓它們繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。比如,鼓面里面的木頭板被打了個窟窿,那么跑到家具城找一塊差不多的木板,拿回家磨到一模一樣的尺寸,再換到機(jī)器上,這臺“太鼓達(dá)人”就又能活一段時間。
那幾年里,“太鼓達(dá)人”社群近乎沉寂,卻也留存著一絲余溫。PS4和Switch版“太鼓達(dá)人”游戲能聯(lián)網(wǎng)購買曲包,曲庫豐富,體驗(yàn)也不錯,給這個系列帶來了不少新玩家。官方制作的外設(shè)鼓漸漸變得能用了,不過也只是將將“能用”而已。一位專業(yè)對口的熱心玩家“張大力”研制出了效果相當(dāng)好的外設(shè)鼓,甚至遠(yuǎn)銷海外,但是一臺的價格要2000元人民幣,輕度玩家有些難以承受。
這幾年中,也有過玩家嘗試用各種方法在國內(nèi)拼出新框體,但數(shù)量稀少,過程也歷盡坎坷,沒有辦法大面積滿足全國玩家的需求。大家心里都明白,最優(yōu)的選擇永遠(yuǎn)只有一個,那就是再一次引進(jìn)官方街機(jī)版。
2019年,萬代南夢宮公布了“太鼓達(dá)人”的更新計劃。新框體版的主機(jī)將更換為和家用電腦相同的架構(gòu),屏幕更換為刷新率120fps的屏幕,代號“彩虹版”。同時,為了走向海外,適應(yīng)更多種語言,彩虹版的界面一改過去20年間采用的縱向書寫形式,改為和Switch版相同的橫向書寫。一次次針對中國大陸玩家的市場調(diào)查、新亞洲版的正式發(fā)布,在中國港澳臺地區(qū)以及新加坡上線的彩虹版“太鼓達(dá)人”,萬代南夢宮的每一步似乎都在說,下一步就到中國大陸了。但下一步什么時候來,誰也不知道。
直到2021年12月,一位廣州玩家在路過天河城的時候偶然發(fā)現(xiàn)了一臺正版“太鼓達(dá)人”,它擁有“太鼓達(dá)人”玩家想象中的一切:本地化后的中文界面、聯(lián)網(wǎng)更新的曲庫、和全球同步的最新框體……一次沒有任何前期宣傳的太鼓場測闖入了所有太鼓玩家的生活。
這臺測試機(jī)前排滿了長隊(duì),許多外地玩家慕名趕往廣州,只為了能玩上一次這臺官方可能引進(jìn)的“太鼓達(dá)人”。沒有條件來廣州的玩家托朋友拍下街機(jī)的付款二維碼,然后遠(yuǎn)程給這臺機(jī)器投幣。據(jù)說這臺機(jī)器現(xiàn)實(shí)的投幣數(shù)永遠(yuǎn)停在了99個,因?yàn)轱@示的上限就是99。其實(shí),就算一天24小時不間斷地打歌,理論上,一臺機(jī)器一天也只能收入不到200個幣,但是這臺承載著玩家厚望的“太鼓達(dá)人”,在場測期間每天收入超過1000個幣。
我問老玩家林克,這游戲這么多年了玩法一點(diǎn)也沒變,你們?yōu)槭裁催€要堅(jiān)持玩?他堅(jiān)定地回答,正因?yàn)橥娣ㄒ恢辈辉淖?,玩家們才一直?jiān)持。一塊屏幕、一張鼓、兩根鼓棒,加上一個堅(jiān)定的玩家,才是完整的“太鼓達(dá)人”。比起一款街機(jī)游戲,“太鼓達(dá)人”更像是一種傳統(tǒng)樂器,縱使機(jī)器如何更新?lián)Q代,打鼓的功夫不會衰退。它的壽命也不會伴隨著舊機(jī)器的耗損而衰老,只要愛著的玩家還在,“太鼓達(dá)人”就會永遠(yuǎn)活下去。
新亞洲版“太鼓達(dá)人”的場測還在繼續(xù)。大家并不清楚場測會有怎樣的結(jié)局,因?yàn)榇砟壳斑€并非板上釘釘,也有可能最終沒什么結(jié)果,也可能這是大陸玩家在很長一段時間內(nèi)最后一次玩到正版。
如果最終新版沒能引進(jìn),會怎么樣?玩家們大概會繼續(xù)回家在主機(jī)上打太鼓,或是繼續(xù)玩街機(jī)廳里的舊框體,也或者是繼續(xù)沒有太鼓的生活。有些地方的玩家已經(jīng)拼湊出了能工作的新框體,它有新款的主機(jī),能打更新后的上千首歌曲,但它不是官方引進(jìn)版,看起來也有些寒酸。用12代亞洲版改造的外殼并不適配寬比例的液晶屏,兩側(cè)寬大的縫隙暴露出機(jī)器的內(nèi)部結(jié)構(gòu),仿佛一個街機(jī)版的“科學(xué)怪人”,露出黑暗而空洞的眼神。不過,就算是繼續(xù)打這些“陰間的機(jī)器”,玩家們還是充滿樂觀,畢竟他們已經(jīng)用10年的時間去習(xí)慣,習(xí)慣了沒有“太鼓達(dá)人”的日子。
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