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「昭和米國物語」:讓日本人嗨了的國產(chǎn)游戲
來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2022-01-22 06:10:08

這兩天出了個國產(chǎn)新游,全方位展現(xiàn)中國人幽默細(xì)菌的同時(shí),也亮瞎了日美玩家雙眼——

看看這身穿和服高舉火炬的自由女神像吧。

還有將好萊塢鳩占鵲巢的“NEO YOKOHAMA(新橫濱)”。

明晃晃標(biāo)榜“犯罪率60%以下”的宣傳海報(bào)。

左邊海報(bào)上書“你保護(hù)的是誰”,模特一黃一黑

以及身穿和服90度鞠躬的黑人喪尸……

還沒搞清狀況的朋友可能會納悶:

這到底是美國還是日本,還是將日美元素融合后的架空國家?

答案都不是,這其實(shí)是日本買下的美國!

游戲名就非常直給——

「昭和米國物語」

“昭和”即日本昭和時(shí)代(1926.12.25—1989.1.7),“米國”則是日語里的“美國”。

而這款「昭和米國物語」,其實(shí)是最近在bilibili游戲大賞上公開的一款末日打喪尸RPG。

游戲背景設(shè)定在上世紀(jì)80年代,經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的日本沒有和現(xiàn)實(shí)中一樣遭遇泡沫經(jīng)濟(jì),而是繼續(xù)發(fā)展趕超美國,并直接使用鈔能力買下了大半個美國。

久而之久,隨著移民潮的文化遷徙,日美兩國在文化上完全交融,形成了一道奇異又和諧的“昭和美國”風(fēng)景線。

真·金門大橋
美國荒野公路上意味不明的鳥居

而玩家扮演的女主角·千草蝶子,則是一位從事動作電影替身演員的日本少女,不僅擅長體術(shù),還熟練使用各種冷熱兵器。

意外來源于某次大災(zāi)變,當(dāng)“死而復(fù)生”的蝶子從土里爬出來時(shí),整個世界早已淪為喪尸國度,自己還獲得了某種神秘力量。

于是為了搞清事件的真相,玩家扮演的蝶子將橫跨美國(小島秀夫?yàn)槟泓c(diǎn)贊),在解謎打怪的過程中享受昭和美國的風(fēng)土人情。

甜蜜蜜,你笑得甜蜜蜜(開車的是喪尸)

僅從劇情設(shè)定上看,「昭和米國物語」頗有點(diǎn)美劇「高堡奇人」的意思。

講述德國和日本打贏了二戰(zhàn),美國被德日統(tǒng)治的科幻故事

但據(jù)制作組·鈴空游戲在采訪里的發(fā)言來看,「昭和米國物語」并不是走的嚴(yán)謹(jǐn)科幻路線,許多細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,反倒是無責(zé)任惡搞意味更濃。

比如出現(xiàn)在PV中的“Make America Great Again(讓美國再次偉大)”,就是惡搞川普的標(biāo)志口號,但這顯然不符合游戲中的時(shí)間線。

還有主角閑暇時(shí)游玩的中國民間游戲滾鐵環(huán)、踩高蹺。

只會出現(xiàn)在日本艾薇里的游泳池

以及讓民科直呼內(nèi)行的“喪尸發(fā)電”永動機(jī)(國外玩家似乎沒get到這一幕)。

……

真的是梗多到應(yīng)接不暇,槽多無口。

所以,與其說它像「高堡奇人」,不如說更像B級片風(fēng)格游戲「英雄不再」,同樣有大量荒誕詼諧的人物劇情,以及漫天飛的肢體番茄醬。多少有點(diǎn)昆汀那味了~

目前國內(nèi)玩家在看待「昭和米國物語」PV時(shí)也是完全把它當(dāng)做樂子游戲,評價(jià)大多都是“wocao哈哈哈”、“好活當(dāng)賞”、“不是文化輸出,是文化離間”,等等。

畢竟這可是一款在題材上“日本不敢做,美國不會做”,最后只能被中國拿來搞樂子的游戲。

游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無論日本人民還是美國人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評。

就連日本人自己也感嘆:這樣的游戲只有中國能做!

也有人將重點(diǎn)放在了艾薇泳池上……

當(dāng)然,反對質(zhì)疑的聲音也存在。

比如就有日本玩家認(rèn)為這是中國的“離間計(jì)”,是用來瓦解日美友情(父子情)的,大家一旦覺得有趣就是中計(jì)了!

還有少部分人就是單純覺得游戲不行,畫面玩法啥的都得再優(yōu)化。

但不管怎樣,目前還沒有人在創(chuàng)意上否認(rèn)這部作品。

由此也可看出,雖然各國存在文化差異,但顯然在“找樂子”這件事上,世界人民的感情都是互通的。

目前,「昭和米國物語」已上架steam,但仍在全力開發(fā)中,具體發(fā)售日期不詳。

據(jù)制作人在采訪時(shí)的發(fā)言來看,「昭和米國物語」現(xiàn)在的美術(shù)資源并不是最終效果,未來成品應(yīng)該會更好;

游戲內(nèi)容也會根據(jù)政策做取舍,比如那些番茄醬什么的,可能會自我閹割掉一部分。

作為玩家來說,雖然很遺憾,但也只能無奈接受,至少制作組在主題上已經(jīng)贏麻了。

不過這也成了部分玩家擔(dān)憂的致命問題——

「昭和米國物語」就跟當(dāng)初的「黑神話:悟空」一樣,僅靠PV就火到海外游戲圈,但它與后者不同的是,PV所呈現(xiàn)出的質(zhì)量并不算好

僵硬的建模

對于純粹的玩家而言,游戲在內(nèi)容上再能整活,歸根到底也必須要好玩,或者說在玩法上不能太過拉胯。

畢竟只有這樣才匹配得上它的創(chuàng)意設(shè)定,不然整個游戲就只是空有噱頭的皮囊。

到時(shí)候,哪怕中國玩家愿意買賬,外國玩家那里也行不通,也就更不可能達(dá)到玩家口中“文化輸出”或者“文化離間”的水平了。

有趣的青年,都在關(guān)注「次元青年社(hi_cyqn)」

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: 人物劇情 打喪尸 替身演員 鳩占鵲巢 BILIBILI游戲 高堡奇

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