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2021年P(guān)S5高情商回顧:今年一定會(huì)更好
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-01-20 15:10:09

文 Zouy

“帶來(lái)一款真正的次世代游戲機(jī)是我們從未動(dòng)搖過(guò)的愿景,PS5真正實(shí)現(xiàn)了世代跨越,今后幾年玩家體驗(yàn)到的游戲?qū)?huì)是顛覆性的?!?/p>

伴隨著也許算不上轟轟烈烈的發(fā)布會(huì),玩家們期待已久的PS5在2020年末正式發(fā)售。如果我們跳過(guò)這一個(gè)半月的時(shí)間,忽略首發(fā)游戲陣容、主機(jī)入手體驗(yàn)等初期話題,直接審視索尼與PS5在2021年度的表現(xiàn),可以得到哪些結(jié)論呢?至少在“硬成績(jī)”銷量方面,PS5相當(dāng)成功:它在供貨壓力下依然成為有史以來(lái)最暢銷的PlayStation主機(jī),且大幅領(lǐng)先于同期的XSX。但其余的方方面面,對(duì)于PS5的評(píng)價(jià)也許還需要尋找一些高情商的詞匯。

>>>除了《瑞奇與叮當(dāng)》,索尼給出的答案是...

拋開(kāi)首發(fā)游戲,玩家們可以在PS5上玩到哪些2021年新鮮內(nèi)容呢?首先提起的一定是獲得年度游戲提名的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》。作為一款真正意義上的次世代獨(dú)占游戲,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》交出了令人滿意的答卷。在畫面上,游戲的精致建模、光影效果與一貫的演出效果構(gòu)筑出足夠優(yōu)秀的視覺(jué)體驗(yàn),不過(guò)要論“次世代”的內(nèi)容,還是得著眼在SSD與手柄上。由這塊SSD提供的無(wú)讀盤體驗(yàn)貫穿了整個(gè)游戲過(guò)程,確實(shí)讓人在游玩過(guò)程中感受到了一些與眾不同的次世代味道。清完敵人開(kāi)始播片——絲滑,從一個(gè)絢麗大場(chǎng)景轉(zhuǎn)到另一個(gè)——無(wú)縫,時(shí)空裂隙的高速連續(xù)切換——爽到。這些游戲體驗(yàn)可以說(shuō)就是獨(dú)一無(wú)二的。漫威蜘蛛俠充滿魅力,但游戲要兼顧PS4性能,無(wú)法充分發(fā)揮;惡魔之魂重置全面升級(jí),但仍保留了很多原作中“電梯”式過(guò)場(chǎng),唯有在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》中,可以享受到無(wú)讀盤最絲滑的過(guò)癮體驗(yàn)。

PS5手柄的自適應(yīng)扳機(jī)同樣在游戲中有豐富的發(fā)揮。《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》中有20種各具特色的武器,能組合出多種風(fēng)格的玩法。在手柄自適應(yīng)扳機(jī)的回彈反饋感加持下,點(diǎn)射、掃射、蓄力等攻擊方式都有獨(dú)特且強(qiáng)烈的觸覺(jué)體驗(yàn),雖然在一定程度上“費(fèi)手”,但其帶來(lái)的爽快感足以讓我“痛并快樂(lè)著”。當(dāng)然這個(gè)功能是可以關(guān)閉的,游戲還提供了難度外多項(xiàng)設(shè)置調(diào)整,對(duì)于追求挑戰(zhàn)與追求休閑的玩家都覆蓋得比較完整。我在游戲初期遇到的閃退bug目前也已被修復(fù),《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》稱得上是現(xiàn)在PS5最值得推薦的游戲了。

2021年還有斬獲年度最佳動(dòng)作游戲的《死亡回歸》。這是一款融合了rogue-lite的第三人稱射擊游戲,總讓我有種高畫質(zhì)版《雨中冒險(xiǎn)2》的感覺(jué)。觸覺(jué)反饋、自適應(yīng)扳機(jī)、3D音效的加持帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感,彈幕回避與無(wú)敵幀沖刺結(jié)合還算豐富的槍械種類在游戲體驗(yàn)上爽快感比較充足。但rogue系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與成長(zhǎng)路線的規(guī)劃還有些欠缺,支持玩家在相同的關(guān)卡中重復(fù)游玩的動(dòng)力不太夠。游戲沒(méi)有中斷保存功能曾引起兩極化的爭(zhēng)議,在后續(xù)的更新中已加入該功能,一定程度上大大降低了游戲的挫敗感??偟膩?lái)說(shuō),《死亡回歸》屬于值得一試的大制作游戲,其二手盤的價(jià)格也很堅(jiān)挺,從另一方面看得出玩家與市場(chǎng)對(duì)它的認(rèn)可。

還有《破壞全明星》。這是一款開(kāi)車互撞的游戲,也許值得一提的只剩下它乍看酷炫的畫面了。游戲目標(biāo)駕駛、撞擊、得分,聽(tīng)起來(lái)非常直白,但游戲中總會(huì)讓人漫無(wú)目的陷入迷茫。該作的特色系統(tǒng)是駕駛員可以跳出車輛活動(dòng),不過(guò)別想做出《泰坦隕落2》中“馭牛術(shù)”一般的操作,它只會(huì)讓你更加迷茫:我是誰(shuí),我該干什么?然后尋找并鉆入下一輛車中。作為一款PS5獨(dú)占游戲,在發(fā)售當(dāng)天就加入PS+會(huì)免陣容,可想而知索尼對(duì)《破壞全明星》的預(yù)期。更過(guò)分的是,發(fā)售3個(gè)月后PS+會(huì)員可免費(fèi)領(lǐng)取同品類游戲PS5版《撞車嘉年華》,總有種殺人誅心的感覺(jué)。

還有......沒(méi)有了,這就是2021年發(fā)布的、【僅能】在PS5上玩到的所有【全新】游戲。雖然PS5上已經(jīng)擁有約400款游戲,但地平線等作品跳票的事實(shí),還是讓2021年能夠使PS5發(fā)光發(fā)熱的內(nèi)容,一眼望去略顯空虛。

>>>上架PC賺錢:真香

我們馬上就能在PC上玩到《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》了!不過(guò)這現(xiàn)在已經(jīng)算不上是什么新聞。導(dǎo)演剪輯版發(fā)布時(shí),盡管官方?jīng)]有直接說(shuō)明,大部分玩家已經(jīng)默認(rèn)這是“限時(shí)獨(dú)占”,早晚會(huì)登陸PC。畢竟早前那些明寫著“Only On PlayStation”的游戲,也已經(jīng)紛紛“再就業(yè)”了。不但有因協(xié)議到期等原因解除獨(dú)占的《底特律:化身為人》、《仁王2》,還有越來(lái)越多的第一方游戲投入PC懷抱:《地平線:零之曙光》、《往日不再》、《神秘海域4》。所以當(dāng)我們?cè)俅温?tīng)到《戰(zhàn)神》登陸PC的消息時(shí),該組織的語(yǔ)言與表明的態(tài)度似乎已經(jīng)在之前用完了,我只希望索尼在賺來(lái)足夠的錢后,能夠多來(lái)些諸如“Play at Home”等形式的游戲贈(zèng)送。

但這并不意味著索尼正在放棄獨(dú)占。在我眼中PS5時(shí)代它的形式更接近于:體驗(yàn)獨(dú)占。游戲主機(jī)作為用途高度專一化的平臺(tái),與電腦的功能設(shè)計(jì)方面有本質(zhì)的區(qū)別,在硬件配置、交互方式、內(nèi)容輸出等方面全力為游戲打造。當(dāng)然這里的重點(diǎn)不是“你可以躺在沙發(fā)上玩”,而是在最新的主機(jī)上,依靠高速SSD、自適應(yīng)扳機(jī)及觸覺(jué)反饋等“獨(dú)占”特色,帶來(lái)差異化、甚至是標(biāo)志性的游戲體驗(yàn)。PS5版《生化危機(jī)8》就做了多方面的定制優(yōu)化,游玩全程幾乎感受不到讀圖痕跡,各槍械擁有強(qiáng)烈扳機(jī)效果,這些體驗(yàn)都是PS5上獨(dú)有的。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果在電腦上玩《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》,少了PS5的特性支持,游戲體驗(yàn)至少要打八折。

另一方面的獨(dú)占形式是服務(wù)獨(dú)占,利用自身提供的差異化游戲服務(wù)與游戲生態(tài),形成用戶依賴。前者有Valve和它的Steam,后者有微軟和它的XGP,PS5在這方面確實(shí)還不太夠打。當(dāng)然索尼也有許多動(dòng)作,從前段時(shí)間的機(jī)器學(xué)習(xí)分析玩家數(shù)據(jù)、內(nèi)置AI“代打”,到最近的識(shí)別卡關(guān)即時(shí)提供幫助,越來(lái)越多的專利內(nèi)容顯露出索尼的一些想法。區(qū)別于當(dāng)前游戲在數(shù)值方面的動(dòng)態(tài)難度,如果真的能夠潛移默化地實(shí)現(xiàn)游戲流程、內(nèi)容與難度相結(jié)合,根據(jù)玩家水平做出定制化的動(dòng)態(tài)調(diào)整,每個(gè)人都能得到有挑戰(zhàn)性但不至過(guò)于挫折的體驗(yàn),那確實(shí)不失為一件美事啊。

>>>PS5登陸國(guó)內(nèi),買爆......我貨呢?

這也許是與你我最相關(guān)的一部分了:去年5月,國(guó)行版PS5正式發(fā)售。但如果搶不到的話,和你也就沒(méi)什么關(guān)系了。索尼在去年8月還信心滿滿地預(yù)計(jì),已經(jīng)解決了多個(gè)硬件供應(yīng)的問(wèn)題,到2021財(cái)年末(今年3月)能夠供貨2200萬(wàn)臺(tái),但到了11月,這個(gè)預(yù)期數(shù)字就巨幅下降到1500萬(wàn)臺(tái)了。要知道,在同月的慶祝一周年官稿中,索尼提到截至9月底已售出1340萬(wàn)臺(tái)機(jī)器,合著全世界人民要在六個(gè)月時(shí)間里搶剩下的一百多萬(wàn)臺(tái)PS5嗎......

最近每天都能在索尼官方APP買到PS5......每天十臺(tái)

不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),從身邊的統(tǒng)計(jì)學(xué)來(lái)看,從12月后半開(kāi)始,原價(jià)PS5在各大電商平臺(tái)已經(jīng)比原來(lái)好搶了,不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)接連放了兩三波貨,不再是0秒內(nèi)秒無(wú),且下單后不到一周可以直接送到。當(dāng)然,從用上“搶”這個(gè)字開(kāi)始,就說(shuō)明一切都還沒(méi)有回到正軌上,衷心地期望全球疫情能早點(diǎn)過(guò)去。

夢(mèng)寐以求的機(jī)器到手以后,首先需要......適應(yīng)鍵位。取消鍵在右邊,確定鍵在下面,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),是需要重新掌握肌肉記憶的。“萬(wàn)幸”的是,在國(guó)內(nèi),取消與確認(rèn)到底是“左進(jìn)右退”還是“左退右進(jìn)”,早早就有一大批花樣繁多的流氓軟件卸載界面、廣告關(guān)閉界面幫助我們養(yǎng)成取消到底按哪的警惕。不過(guò)看著PS5界面上的“按X確定”,這事兒還是得從頭開(kāi)始適應(yīng)啊。

>>>收購(gòu)四家工作室,索尼著眼何方?

去年索尼多次強(qiáng)調(diào)“正有超過(guò)25款PS5游戲開(kāi)發(fā)中”,雖然其中大部分游戲還沒(méi)有公布任何具體內(nèi)容,但也許我們可以從2021年索尼工作室的動(dòng)向來(lái)窺探一二。首先是索尼新收購(gòu)的工作室:

Housemarque:這是一家與索尼有過(guò)多次合作的芬蘭開(kāi)發(fā)商,因《死亡回歸》的成功被索尼收購(gòu)。當(dāng)前主要精力或仍在為《死亡回歸》開(kāi)發(fā)新的內(nèi)容及更新。值得一提的是,它們正在各個(gè)領(lǐng)域大量招聘,顯然正在籌劃新內(nèi)容。

Bluepoint Games:索尼最新收購(gòu)的工作室,曾產(chǎn)出《神秘海域》系列重制版、《旺達(dá)與巨像》重制版,PS5首發(fā)的《惡魔之魂重制版》也出自該工作室之手。被收購(gòu)時(shí)他們表示正在開(kāi)發(fā)一款原創(chuàng)游戲,期待帶來(lái)全新的IP。我不做重制啦,索索!

Nixxes Software:曾經(jīng)協(xié)助將《古墓麗影:暗影》《殺出重圍:人類分裂》等游戲移植到PC。索尼收購(gòu)它的原因也很直接,繼續(xù)進(jìn)行把游戲移植到PC的工作。但值得一提的是,本月索尼宣布有17家工作室正在為PS5開(kāi)發(fā)第一方游戲時(shí),工作室列表中就有它的身影。

Firesprite:2012年,索尼關(guān)閉了自家二十多年歷史的利物浦工作室。其中部分被解雇員工的選擇是......成立一家新工作室繼續(xù)與索尼合作,這就是Firesprite。除了合作項(xiàng)目《星際公民》,F(xiàn)iresprite所有的游戲都是為索尼產(chǎn)出的,在去年它終于又被索尼收購(gòu)回家了,淚目。Firesprite工作室人數(shù)比上面三家加起來(lái)還多,目前仍在大量招人,由招聘頁(yè)面推斷它們將會(huì)帶來(lái)“3A級(jí)敘事冒險(xiǎn)游戲”、“3A品質(zhì)新IP”及“轟動(dòng)性的動(dòng)作冒險(xiǎn)大作”。

與此同時(shí),還有一些索尼在2021年新達(dá)成合作的工作室,在此簡(jiǎn)略介紹:

Haven Studios:由前育碧制作總監(jiān)Jade Raymond牽頭成立的工作室。

Firewalk Studios:?jiǎn)T工大多曾在Bungie工作過(guò),有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。

Deviation Games:逾百名員工正開(kāi)發(fā)工作室的第一個(gè)游戲,將會(huì)是“以創(chuàng)新為核心的突破性IP”。

2021年不得不提的還有日本工作室被重組,它是索尼最老的第一方工作室。一定程度上,這是源自于其巨額的人力資源投入與貧瘠的作品產(chǎn)出不平衡。包括合作項(xiàng)目,其在整個(gè)PS4時(shí)代參與的作品,比較有存在感的僅有《血源詛咒》(協(xié)力)《最后的守護(hù)者》《重力異想世界2》《大眾高爾夫》(不是那個(gè))等,實(shí)際上《最后的守護(hù)者》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在其發(fā)售前已經(jīng)脫離日本工作室。這樣林林總總算下來(lái),一共也只有十余個(gè)作品。倒不如說(shuō),索尼對(duì)日本工作室的動(dòng)作還是太晚了些,畢竟其中的問(wèn)題不是出在員工,而是出在領(lǐng)導(dǎo)者身上。而現(xiàn)在新的日本工作室由Nicolas Doucet擔(dān)任總監(jiān),他升職的敲門磚正是PS5上飽受好評(píng)的《宇宙機(jī)器人》。

>>>2022年未來(lái)可期,可不只是句場(chǎng)面話

相比于2021年,今年的PS5游戲陣容確實(shí)值得期待——雖然一部分原因是不少跳票作品本該在去年就能夠玩到。話不多說(shuō),讓我們來(lái)看看有哪些矚目的作品吧。

《幽靈線:東京》

日期:今年未定

限時(shí)主機(jī)獨(dú)占游戲

標(biāo)簽:冒險(xiǎn)/動(dòng)作/怪誕

由三上真司帶來(lái)的有恐怖味但實(shí)際上以動(dòng)作冒險(xiǎn)為主的怪誕元素游戲。其風(fēng)格大多取材于日本傳統(tǒng)故事與文化,然而主角戰(zhàn)斗方式參考的“九字真言結(jié)印”,其實(shí)還是源自道教口訣。值得關(guān)注的是《幽靈線:東京》制作團(tuán)隊(duì)對(duì)PS5的手柄技術(shù)“激動(dòng)萬(wàn)分”,承諾將在作品中帶來(lái)觸覺(jué)反饋、自適應(yīng)扳機(jī)和內(nèi)置音效的沉浸感超自然體驗(yàn),并且這種體驗(yàn)還會(huì)隨著游戲進(jìn)度的提升而加強(qiáng)手柄反饋的升級(jí)?!白屚婕壹词归]上眼睛,也能感受到風(fēng)的精準(zhǔn)爆發(fā)、水的破壞沖擊和火的原始?xì)??!蔽乙呀?jīng)迫不及待想見(jiàn)證這樣一個(gè)超自然的東京了!

《Forspoken》

日期:5月24日

限時(shí)主機(jī)獨(dú)占游戲

標(biāo)簽:冒險(xiǎn)/魔法戰(zhàn)斗/開(kāi)放世界

由SQUARE ENIX的全新工作室Luminous Productions打造的全新IP。工作室的人員主要由原《最終幻想15》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,成立的初衷如其名字,將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)SE的Luminous Engine游戲引擎,《Forspoken》便是其交出的第一份答卷。宣傳片中展示的內(nèi)容的確十分吸引人,充滿個(gè)性的紐約酷女孩被穿越到一個(gè)美麗又危險(xiǎn)的異世界,依靠自身覺(jué)醒的魔法能力生存并找到回家的路。游戲展示了一個(gè)充滿絢麗魔法的開(kāi)放世界,會(huì)提供“你體驗(yàn)不過(guò)來(lái)”的超多魔法內(nèi)容,包括近戰(zhàn)魔法、遠(yuǎn)距離魔法、陷阱魔法,還有各種“跑酷魔法”能讓你在廣袤的世界中肆意奔馳。

《地平線:西部禁域》

日期:2月18日

第一方獨(dú)占游戲

標(biāo)簽:動(dòng)作/角色扮演/開(kāi)放世界

初代地平線的畫面表現(xiàn)力展示出了極強(qiáng)的技術(shù)堆疊,同時(shí)也帶來(lái)了“猛男無(wú)法拒絕”的狂野機(jī)械巨獸。在續(xù)作《地平線:西部禁域》中,除了更多帥得掉渣的機(jī)械獸,還將地圖延伸至水下世界,通過(guò)全新的潛水系統(tǒng),帶來(lái)別具一格的水下機(jī)械獸和水下戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲同樣擴(kuò)展了動(dòng)作系統(tǒng),設(shè)計(jì)了全新的攀爬與滑翔系統(tǒng),武器的種類與功能也得到了充實(shí)。從訪談中可以看出制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于前作在RPG內(nèi)容上的不足是有自知的,相信這次能夠讓我們體驗(yàn)到更具有沉浸感的游戲世界。

《GT賽車7》

日期:3月4日

第一方獨(dú)占游戲

標(biāo)簽:賽車/模擬

《GT賽車》的游戲成本很高,這主要是體現(xiàn)在時(shí)間成本上。GT賽車不是那種完全擬真的游戲,但對(duì)于賽車體驗(yàn)過(guò)程的還原力求達(dá)到極致,以至于你在“考駕照”的過(guò)程中需要付出數(shù)個(gè)小時(shí)的連續(xù)時(shí)間。當(dāng)你真正融入其中后,GT賽車會(huì)帶給你相當(dāng)美妙的體驗(yàn),一輛跑車的抓地力性能、轉(zhuǎn)向與剎車的靈敏度、輕量化結(jié)構(gòu)帶來(lái)的風(fēng)阻改變、甚至油門踏板的響應(yīng),也就是這輛車的操控性能和極限,你都可以在GT賽車中細(xì)致感受到。也就是說(shuō),想要獲得完美的擬真體驗(yàn),你可能還需要有一套價(jià)格不菲的方向盤踏板等外設(shè)。當(dāng)然,由PS5手柄帶來(lái)的自適應(yīng)扳機(jī)與觸覺(jué)反饋功能,一定程度上已經(jīng)足夠替代它們帶來(lái)沉浸感的游戲體驗(yàn)。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

日期:今年未定

第一方獨(dú)占游戲

標(biāo)簽:冒險(xiǎn)/動(dòng)作/神話

外網(wǎng)爆料的發(fā)售日期是9月30日?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》的劇情發(fā)生在前作的數(shù)年后,芬布爾之冬的提前帶來(lái)了更嚴(yán)峻的生存挑戰(zhàn)。而北歐的故事將在本作正式完結(jié),主創(chuàng)在談到為什么不繼續(xù)采用三部曲的節(jié)奏時(shí)表示,現(xiàn)代游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間4-5年很長(zhǎng),如果一個(gè)故事講15年的話有點(diǎn)過(guò)了。而本作游戲比起戰(zhàn)神4,提供了兩倍的流程內(nèi)容,并且可以探索包括阿斯加德在內(nèi)的全部九界,期待阿特柔斯在故事中有怎樣進(jìn)一步的成長(zhǎng)。新角色安格爾伯達(dá)是北歐神話中的女巨人、洛基的情婦,也許游戲里會(huì)成為阿特柔斯的伙伴,不知道劇情中會(huì)不會(huì)對(duì)她的黑人形象做出進(jìn)一步的解釋。

已經(jīng)確定在年內(nèi)發(fā)售的PS5游戲目前有80多款了,但包括上述的《地平線:西部禁域》、《GT賽車7》與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,所有的游戲不是還會(huì)上架PC等其他平臺(tái),就是獨(dú)占但同時(shí)會(huì)在PS4發(fā)售。想要等待下一部PS5完全獨(dú)占作品,就得從索尼那“開(kāi)發(fā)中的25款游戲”里繼續(xù)期待接下來(lái)的發(fā)布了。幸運(yùn)的是,也許我們并不用等太久,越來(lái)越多的傳聞指向了索尼將在2月舉辦一場(chǎng)PS5發(fā)布會(huì)。

>>>尾聲

回過(guò)頭來(lái),我們可以說(shuō)PS3發(fā)售后首個(gè)有廣泛影響力的獨(dú)占是13個(gè)月后的《神秘海域》,PS4發(fā)售后首個(gè)有廣泛影響力的獨(dú)占是16個(gè)月后的《血源詛咒》,再給PS5一些時(shí)間也是完全沒(méi)問(wèn)題的。另一方面,2021年度放眼整個(gè)游戲業(yè)也是比較低迷的一年,游戲大賞期待度不高,任、軟也沒(méi)什么“必秒PS5”的作品。至少這一年在PS5中已經(jīng)獲得的快樂(lè),就是實(shí)打?qū)嵉氖斋@。但愿在2022年結(jié)束時(shí),我們不用再期待“明年會(huì)更好”。

[責(zé)任編輯:linlin]

標(biāo)簽: PS5 星際公民 BUNGIE GT賽車 導(dǎo)演剪輯版 死亡回歸 惡魔之

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