熱點(diǎn)賽事依然是直播行業(yè)流量的突破口
據(jù)艾瑞《2018年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年電競用戶規(guī)模超2.6億人次,絕地求生、王者榮耀、堡壘之夜等熱門游戲玩家用戶量呈現(xiàn)攀升趨勢。熱門游戲賽事拉動(dòng)直播平臺(tái)流量增長的能力不容置否,進(jìn)而也成為各家平臺(tái)競相爭搶的蛋糕。
據(jù)全民直播官方數(shù)據(jù),在4月底舉行的PUBG(絕地求生) ZIMO澳洲邀請(qǐng)賽總決賽三天在線總觀看量超3000萬人次,單日在線觀看最高峰值逼近1000萬人次;而艾瑞2018中國電競行業(yè)研究報(bào)告也顯示,超過79%的絕地求生玩家都會(huì)觀看該游戲直播。以上數(shù)據(jù)表明,當(dāng)紅炸子雞游戲——絕地求生已然是直播平臺(tái)的流量王牌,各家在吃雞直播和賽事上也是用力頗深。全民直播在全民吃雞賀歲杯和PUBGZIMO澳洲邀請(qǐng)賽的高人氣關(guān)注下趁熱打鐵,宣布在5月份舉辦QSL絕地求生全明星錦標(biāo)賽,緊追吃雞熱潮,讓平臺(tái)始終處于爆點(diǎn)賽事中心,吸引用戶的關(guān)注度。
流量增長新模式:培養(yǎng)主播型職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)
游戲賽事是直播內(nèi)容引流的重要部分,游戲主播作為內(nèi)容生產(chǎn)者之一,其地位首當(dāng)其沖。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,直播平臺(tái)81.6%的用戶都有自己關(guān)注的主播,且87.5%的用戶會(huì)隨主播轉(zhuǎn)移至其他平臺(tái)。無論合同約束主播還是造星計(jì)劃的扶持,主播跳槽、用戶群流失始終存在,這無疑將直播平臺(tái)用戶留存及流量增長問題進(jìn)一步放大。
以全民直播的“主播合伙人”計(jì)劃為例,將主播與平臺(tái)牢牢地綁在一起,通過平臺(tái)IP帶動(dòng)主播個(gè)人IP,主播IP直接與流量掛鉤,進(jìn)而形成平臺(tái)扶持主播成長,主播反哺平臺(tái)的流量增長閉環(huán),不失為增強(qiáng)用戶粘性的大一大舉措。其中,值得關(guān)注的是QM戰(zhàn)隊(duì),開辟了行業(yè)內(nèi)將素人主播打造成為職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)的先河。
QM戰(zhàn)隊(duì)是全民直播一手打造的主播職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì),四名隊(duì)員均為草根主播,通過平臺(tái)挖掘、培訓(xùn)組成電競戰(zhàn)隊(duì),在平臺(tái)培養(yǎng)扶持及自身的刻苦訓(xùn)練下走上國際賽場,成為真正的職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)。全民直播將普通的UGC進(jìn)行全新打磨、輸出PUGC,進(jìn)而完成對(duì)平臺(tái)用戶流的鞏固,同時(shí)也成為流量變現(xiàn)的關(guān)鍵一環(huán)。
現(xiàn)下,斗魚、虎牙、熊貓、全民直播等直播平臺(tái)通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容獲取了大量的流量,進(jìn)而開拓了諸如游戲聯(lián)運(yùn)、廣告聯(lián)運(yùn)等多元化的流量變現(xiàn)模式。但這些嘗試都是初見成效,整個(gè)行業(yè)并沒有形成成熟的變現(xiàn)模式,流量與變現(xiàn)依舊是需要深究的話題。無論是主播明星化還是布局線下賽事,各平臺(tái)仍在不斷地探索嘗試,下個(gè)打破這層天花板的又將會(huì)是誰,不妨拭目以待。
[責(zé)任編輯:linlin]
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