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直播行業(yè)流量增長與變現(xiàn)的天花板如何突破
來源:國際在線作者:洞察網2018-05-04 19:46:32
2018年,直播行業(yè)將迎來新的拐點,巨頭崛起;部分小平臺被收割、被退出,兩極分化現(xiàn)象趨勢明顯。面對長期存在的營收模式單一、短視頻崛起后的用戶分流問題,在生存大計面前,各家平臺如何各顯神通?就當下來看,無論是融資上市還是拓寬業(yè)務渠道都只是一劑表面的強心針,治標不治本。如何打破流量增長的天花板,成為每家直播平臺亟待解決的問題。

  熱點賽事依然是直播行業(yè)流量的突破口

  據艾瑞《2018年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2017年電競用戶規(guī)模超2.6億人次,絕地求生、王者榮耀、堡壘之夜等熱門游戲玩家用戶量呈現(xiàn)攀升趨勢。熱門游戲賽事拉動直播平臺流量增長的能力不容置否,進而也成為各家平臺競相爭搶的蛋糕。

  據全民直播官方數據,在4月底舉行的PUBG(絕地求生) ZIMO澳洲邀請賽總決賽三天在線總觀看量超3000萬人次,單日在線觀看最高峰值逼近1000萬人次;而艾瑞2018中國電競行業(yè)研究報告也顯示,超過79%的絕地求生玩家都會觀看該游戲直播。以上數據表明,當紅炸子雞游戲——絕地求生已然是直播平臺的流量王牌,各家在吃雞直播和賽事上也是用力頗深。全民直播在全民吃雞賀歲杯和PUBGZIMO澳洲邀請賽的高人氣關注下趁熱打鐵,宣布在5月份舉辦QSL絕地求生全明星錦標賽,緊追吃雞熱潮,讓平臺始終處于爆點賽事中心,吸引用戶的關注度。

  流量增長新模式:培養(yǎng)主播型職業(yè)電競戰(zhàn)隊

  游戲賽事是直播內容引流的重要部分,游戲主播作為內容生產者之一,其地位首當其沖。艾瑞數據顯示,直播平臺81.6%的用戶都有自己關注的主播,且87.5%的用戶會隨主播轉移至其他平臺。無論合同約束主播還是造星計劃的扶持,主播跳槽、用戶群流失始終存在,這無疑將直播平臺用戶留存及流量增長問題進一步放大。

  以全民直播的“主播合伙人”計劃為例,將主播與平臺牢牢地綁在一起,通過平臺IP帶動主播個人IP,主播IP直接與流量掛鉤,進而形成平臺扶持主播成長,主播反哺平臺的流量增長閉環(huán),不失為增強用戶粘性的大一大舉措。其中,值得關注的是QM戰(zhàn)隊,開辟了行業(yè)內將素人主播打造成為職業(yè)電競戰(zhàn)隊的先河。

  QM戰(zhàn)隊是全民直播一手打造的主播職業(yè)電競戰(zhàn)隊,四名隊員均為草根主播,通過平臺挖掘、培訓組成電競戰(zhàn)隊,在平臺培養(yǎng)扶持及自身的刻苦訓練下走上國際賽場,成為真正的職業(yè)電競戰(zhàn)隊。全民直播將普通的UGC進行全新打磨、輸出PUGC,進而完成對平臺用戶流的鞏固,同時也成為流量變現(xiàn)的關鍵一環(huán)。

  現(xiàn)下,斗魚、虎牙、熊貓、全民直播等直播平臺通過優(yōu)質的內容獲取了大量的流量,進而開拓了諸如游戲聯(lián)運、廣告聯(lián)運等多元化的流量變現(xiàn)模式。但這些嘗試都是初見成效,整個行業(yè)并沒有形成成熟的變現(xiàn)模式,流量與變現(xiàn)依舊是需要深究的話題。無論是主播明星化還是布局線下賽事,各平臺仍在不斷地探索嘗試,下個打破這層天花板的又將會是誰,不妨拭目以待。

 

[責任編輯:linlin]

標簽: 天花板 流量 行業(yè)

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