PC平臺(tái)多人游戲的其中一個(gè)通病便是作弊,而Valve的《CS:GO》也不例外。不過V社已經(jīng)著手打擊作弊玩家,根據(jù)V社在GDC上透漏的消息,該公司為其反作弊系統(tǒng)VACnet動(dòng)用了1700個(gè)CPU核心,一刻不停地工作就是為了揪出游戲中的作弊玩家。
V社程序師John McDonald在GDC上發(fā)表了演講,講到了V社是如何隨著《CS:GO》玩家社群的壯大而不斷成功檢測到作弊玩家并將其封號。McDonald指出當(dāng)VAC在游戲中不起作用時(shí),他和V社決定通過深度學(xué)習(xí)自動(dòng)化技術(shù)處理,而非雇傭上百名監(jiān)測人員,于是VACnet便誕生了。
VACnet并不是VAC的新版本,而是一個(gè)全新的系統(tǒng),采用了深度學(xué)習(xí)來分析游戲中玩家的行為,了解作弊玩家的行為,然后根據(jù)一個(gè)動(dòng)態(tài)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)現(xiàn)作弊者并將其封掉。
然而,為了實(shí)施VACnet,他和V社創(chuàng)建了一個(gè)服務(wù)器群來監(jiān)測數(shù)以百萬的《CS:GO》玩家。為了評估玩家,V社需要每天進(jìn)行240萬分鐘的CPU勞作,這就需要1700個(gè)CPU。
V社不得不至少投入幾百萬美元購買VACnet所需要的硬件,包括64個(gè)服務(wù)器刀片,每個(gè)有54個(gè)PCU和128GB內(nèi)存。這代表著VACnet是迄今為止在單個(gè)游戲上造價(jià)最貴、投入最大的反作弊手段之一。
有趣的是,McDonald還提到VACnet正在非常完美地運(yùn)作,將來可能將為Steam上的非Valve游戲和其他內(nèi)容提供保護(hù)。
《絕地求生》Steam上深受外掛困擾,不知道V社的這個(gè)VACnet能否壓得住層出不窮的外掛呢?
[責(zé)任編輯:linlin]
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