在“探索模式”中,點(diǎn)擊相應(yīng)的文物會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的歷史文化解說(shuō)。
一個(gè)充滿戰(zhàn)斗情節(jié)的動(dòng)作游戲,把戰(zhàn)斗戲全去掉會(huì)變成什么?知名格斗類游戲《刺客信條》制作團(tuán)隊(duì)表示,他們可以做成旅游大全和歷史課本。備受游戲玩家喜愛(ài)的人氣作品《刺客信條》系列新作——以古埃及為背景的《刺客信條:起源》,今年2月開(kāi)創(chuàng)了新的“探索模式”,玩家可以不再被劇情和戰(zhàn)斗吸引注意力,而是盡情探索欣賞美景,甚至學(xué)習(xí)歷史知識(shí)。27日,英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道了與游戲主創(chuàng)的采訪,“我們終于能展示我們對(duì)歷史的尊重”。
《刺客信條》由法國(guó)育碧公司推出,是以歷史為主題的動(dòng)作游戲系列。自2007年起,這一系列分別曾以法國(guó)大革命時(shí)期的巴黎、中世紀(jì)的耶路撒冷、文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩等歷史背景展開(kāi)劇情。在游戲中,玩家可以登上標(biāo)志性的建筑,與過(guò)去的歷史人物互動(dòng),并親歷各種歷史事件。該游戲系列一直以逼真、精致的景色為賣點(diǎn),其中的城市建筑幾乎與現(xiàn)實(shí)無(wú)異,由于它們?cè)佻F(xiàn)的是過(guò)去的歷史,甚至顯得“高于現(xiàn)實(shí)”?!洞炭托艞l》的粉絲常樂(lè)此不疲地在現(xiàn)實(shí)中尋找游戲地點(diǎn),還開(kāi)玩笑稱:“一般游客看到意大利圣母百花大教堂會(huì)沉醉于它的壯麗,《刺客信條》的玩家想到的卻是我從這里爬上過(guò)屋頂。”
報(bào)道稱,《刺客信條》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)早在2009年就有了開(kāi)發(fā)讓玩家盡情旅游、體驗(yàn)歷史的想法,但由于技術(shù)和資金不足,一直沒(méi)能實(shí)現(xiàn),他們只好將對(duì)歷史的熱情注入游戲原本兩個(gè)多小時(shí)的探索環(huán)節(jié)中。
2017年發(fā)售的最新一部《刺客信條:起源》將玩家?guī)錆M謎團(tuán)的古埃及,終于實(shí)現(xiàn)的“探索模式”也使它成為系列作品中最與眾不同的一部。在游戲過(guò)程中,玩家可以進(jìn)入“探索模式”,這時(shí)所有需要控制的戰(zhàn)斗部分和劇情部分都被移除,呈現(xiàn)出來(lái)的是一個(gè)可以讓人完全自由行動(dòng)的古埃及“旅游博物館”。除埃及之外,玩家還可通過(guò)“航海系統(tǒng)”走到希臘、地中海等其他國(guó)家和地區(qū),開(kāi)放式的大地圖讓該作成為系列史上最大規(guī)模的一部。
當(dāng)然,如果只是讓玩家在游戲中“軋馬路”,這還不是游戲主創(chuàng)的目的。在“探索模式”中,創(chuàng)作者加入了約75個(gè)小時(shí)的文物和歷史說(shuō)明,由來(lái)自歐洲各地的古埃及研究員撰寫(xiě)解說(shuō),并讓教育學(xué)家、博物館人員等各界學(xué)者提供試用反饋,“專業(yè)程度不亞于真正的博物館”。玩家通過(guò)與游戲中的人、物互動(dòng),“可以學(xué)到從木乃伊文化到亞歷山大市歷史的各種知識(shí)”。
“我們想讓大家看到游戲的潛力。”游戲主創(chuàng)表示,他們?cè)?00名10歲學(xué)生中進(jìn)行測(cè)試,歷史老師發(fā)現(xiàn),玩過(guò)“探索模式”的學(xué)生對(duì)古埃及歷史的掌握變得更快更透徹。
[責(zé)任編輯:linlin]
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