是的,F(xiàn)orzaMotorsport很靈活。它展示了XboxSeriesX超越其前輩,甚至超越當(dāng)代PC硬件的一切。但如果游戲不好玩,那么所有的肌肉和彎曲都沒(méi)有多大意義。
“賽車(chē)運(yùn)動(dòng)是關(guān)于競(jìng)爭(zhēng)和威脅,真正與你的機(jī)器開(kāi)戰(zhàn),”微軟ForzaMotorsport特許經(jīng)營(yíng)權(quán)總經(jīng)理DanGreenawalt上周告訴Polygon。這是重生的ForzaMotorsport之間的分界線,其最后一版于2017年推出,而ForzaHorizo??n表兄弟,自那以后已經(jīng)發(fā)布了兩個(gè)版本。
周三在XboxDeveloperDirect展示會(huì)上展示的這款游戲帶來(lái)了500多輛汽車(chē),以及20多年來(lái)粉絲們對(duì)Xbox展示品所期待的所有視聽(tīng)保真度。但除了這些數(shù)字之外——比如每秒60幀的4K分辨率的承諾,以及光線追蹤光渲染——ForzaMotorsport的創(chuàng)意總監(jiān)希望粉絲們知道他們將獲得比以前更真實(shí)的賽車(chē)視頻游戲。
(資料圖)
Turn10Studios的創(chuàng)意總監(jiān)ChrisEsaki告訴Polygon:“對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),擁有這些前沿的物理學(xué)真的很重要,因?yàn)檫@對(duì)我來(lái)說(shuō)就是游戲玩法?!薄斑@是橡膠與道路的交匯處;這是真正的瞬間體驗(yàn)。當(dāng)它更深入、更逼真時(shí),就會(huì)有很多東西可以真正梳理出來(lái),它就變成了一款真正需要技巧和掌握的游戲。”
Esaki引用的物理學(xué)包括玩家可能獲得并應(yīng)用于他們的汽車(chē)的各個(gè)零件等細(xì)節(jié);Esaki承諾,售后市場(chǎng)的擾流板不僅會(huì)在外觀上影響乘坐體驗(yàn)。禮貌地說(shuō),玩家應(yīng)該感受到后端的額外下壓力。輪胎造型也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。Esaki的團(tuán)隊(duì)不再在每個(gè)車(chē)輪下方設(shè)置一個(gè)參考點(diǎn),而是將輪胎補(bǔ)丁擴(kuò)展為一個(gè)包含八個(gè)接觸點(diǎn)的矩形,以六倍于上一款Forza游戲的速度向CPU報(bào)告。
“這意味著大量的抓地力,”江崎說(shuō)?!拜喬フ谟梦覀冋谧龅倪@種高保真渲染尋找每一個(gè)小角落和縫隙,并將其轉(zhuǎn)化為游戲玩法。”
此外,玩家可以期待在比賽結(jié)束時(shí)看到一輛車(chē),它可以直觀地告訴他們他們?cè)谫惖郎系囊惶焓侨绾味冗^(guò)的。不僅僅是損壞-誰(shuí)駕駛高性能賽車(chē)模擬來(lái)?yè)魯∑恋钠?chē),真的嗎?這是任何汽車(chē)在極限行駛時(shí)都會(huì)獲得的污垢和污垢以及視覺(jué)磨損之類(lèi)的東西,碰撞與否。
“在內(nèi)部,我們稱(chēng)之為"ShakeandBake",”Greenawalt談到Turn10的損傷建模系統(tǒng)時(shí)說(shuō)?!斑@個(gè)系統(tǒng)讓我們能夠以高清方式查看汽車(chē)模型,而不是在運(yùn)行時(shí),并為損壞和空氣動(dòng)力學(xué)將發(fā)生的位置創(chuàng)建場(chǎng)圖。然后游戲可以實(shí)時(shí)運(yùn)行以填充這些[區(qū)域]?!?/p>
這意味著ForzaMotorsport的物理學(xué)不僅僅致力于汽車(chē)的性能;根據(jù)每輛汽車(chē)的底盤(pán),高氣壓和低氣壓會(huì)分散和聚集軌道污垢。也許這聽(tīng)起來(lái)有些矯枉過(guò)正,但Greenawalt和Esaki堅(jiān)信這是ForzaMotorsport一直以來(lái)計(jì)劃的一部分;這不僅僅是他們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的一些吸引眼球的副作用。
“當(dāng)他們感到痛苦時(shí),事情看起來(lái)超級(jí)真實(shí),”江崎說(shuō)?!斑@些不完美使它看起來(lái)和感覺(jué)起來(lái)更真實(shí)?!?/p>
作為技術(shù)演示,Greenawalt發(fā)誓Turn10沒(méi)有留下任何東西。盡管他的工作室以及Xbox在TheCoalition(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器)和343Industries(光環(huán))的第一方團(tuán)隊(duì)在XboxSeriesX的設(shè)計(jì)和硬件方面有很多發(fā)言權(quán),但他們?nèi)匀猾@得了一個(gè)限制有限的設(shè)備內(nèi)部確實(shí)知道。Greenawalt表示,無(wú)論如何,F(xiàn)orzaMotorsport開(kāi)發(fā)人員都在尋找它們。“我們總是會(huì)想出硬件做不到的事情,”他說(shuō)。
“這不是對(duì)硬件的指責(zé);這只是模擬異常復(fù)雜事物的本質(zhì)。我們正試圖模擬現(xiàn)實(shí),”Greenawalt說(shuō)?!熬拖袢魏嗡緳C(jī)一樣,你給他們?nèi)魏螜C(jī)器,他們都會(huì)把它開(kāi)到極限?!?/p>
ForzaMotorsport是系列的第八版,可追溯到2005年Xbox360推出的那一年,將于今年晚些時(shí)候登陸XboxSeriesX和WindowsPC。雖然它還沒(méi)有發(fā)布日期,但該游戲?qū)⒃诘谝惶焯峁┙oXbox和PCGamePass訂閱者。
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