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米哈游率先落地“AI+游戲”,AIGC時(shí)代游戲開(kāi)發(fā)將會(huì)如何降本提效|當(dāng)前報(bào)道
來(lái)源:陸超生財(cái)作者:洞察網(wǎng)2023-06-01 01:01:03

今年來(lái),AI降本增效成為了無(wú)數(shù)行業(yè)的熱點(diǎn)關(guān)注,在游戲行業(yè)也不例外,成立AI lab抑或是自建AI模型,游戲公司正在成為AI風(fēng)潮中最為積極的沖浪者。

而在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,近幾年來(lái)最有技術(shù)力的莫過(guò)于米哈游了,其在《原神》走向市場(chǎng)兩年半之后,在近期再次公布了其投資最大,研發(fā)量最大的新作《崩壞:星穹鐵道》,該作品首周下載量和營(yíng)收分別實(shí)現(xiàn)《原神》同期的1.6倍和1.3倍。

和以前的作品相比,《星鐵》最大的特征在于其將AI應(yīng)用到游戲內(nèi)部的角色管理、建模優(yōu)化、NPC臺(tái)詞互動(dòng),預(yù)計(jì)在最后可以實(shí)現(xiàn)“對(duì)話不會(huì)重復(fù)的智能NPC”.最終實(shí)現(xiàn)千人千面的效果。


(資料圖)

AI+游戲正在成為游戲行業(yè)最新的發(fā)展動(dòng)向,目前在游戲塑造上已經(jīng)得到了有效應(yīng)用,網(wǎng)易宣布預(yù)計(jì)在六月份的更新中將《逆水寒》手游版本搭載類似ChatGPT的對(duì)話智能模型,用以豐富NPC的靈活表現(xiàn)。而在降本增效上,其有更為明顯的財(cái)務(wù)效果,在場(chǎng)景類2D畫(huà)面中,AI可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)原畫(huà)師80%的工作,而在3D人物模型中,AI可以將制作時(shí)間縮減90%。

據(jù)萬(wàn)方證券分析師測(cè)算,運(yùn)用AI技術(shù),可以降低新品游戲40%的開(kāi)發(fā)成本,平衡開(kāi)發(fā)質(zhì)量和開(kāi)發(fā)成本、速度之間的關(guān)系。尤其是在未來(lái)元宇宙的建設(shè)中,其內(nèi)容建設(shè)可以依靠AI技術(shù)來(lái)進(jìn)行填充,大量節(jié)約開(kāi)發(fā)成本。

米哈游擁抱AI

作為萬(wàn)眾期待已久的大作《星鐵》在公測(cè)第二天就獲得2000萬(wàn)下載量,在原神新版本的加持下,米哈游四月份收入環(huán)比增高45%。同時(shí),其公布了自研AI內(nèi)容生產(chǎn)工具“無(wú)盡的三月七”,該工具可以將輸入的其它場(chǎng)景、風(fēng)格、類型的人物圖片和表情包轉(zhuǎn)化為《星鐵》主角“三月七”的人物和表情,為游戲文化和二次創(chuàng)作奠定優(yōu)厚基礎(chǔ),該工具推出后,快速火爆,登上微博和B站等媒體平臺(tái)的熱搜。

早在2020年,米哈游就開(kāi)始布局AI游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),用于模型生成和動(dòng)作捕捉,以及半自動(dòng)的服裝解算等。同時(shí)米哈游也在準(zhǔn)備參投AI創(chuàng)業(yè)企業(yè)MiniMAX。除了米哈游之外,巨人公司也在試圖進(jìn)軍“AI+游戲”,目前其已經(jīng)組建AI團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)AIGC工具的落實(shí),此外完美世界也透露其已經(jīng)成立AI中心用以推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的新發(fā)展。而一些資金實(shí)力相對(duì)弱勢(shì)的企業(yè),則選擇接入既有的模型來(lái)采取更為成本低廉的方式。而騰訊則表露出更大的手筆,在去年騰訊推出集成研發(fā)和部署游戲于一體的AI平臺(tái)Game AIR。

AI提效,可以提效幾何?

游戲行業(yè)高度基于信息化和計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)技術(shù),天然是AIGC的優(yōu)良應(yīng)用場(chǎng)景。2023年以來(lái),游戲板塊作為AI的直接收益行業(yè),其漲幅超過(guò)70%。AI的應(yīng)用最早是出現(xiàn)在自動(dòng)化對(duì)戰(zhàn)技術(shù),即人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,出現(xiàn)在各類PVP競(jìng)技游戲當(dāng)中。而這次AI技術(shù)的發(fā)展,主要應(yīng)用和出現(xiàn)在游戲制作過(guò)程中的內(nèi)容生成上,包括文案生成和美術(shù)素材生成。

《星鐵》制作人大衛(wèi)曾透露,在過(guò)去米哈游制作單個(gè)游戲角色,僅僅文本設(shè)定就需要一個(gè)月左右,然而周期如此長(zhǎng)的人物設(shè)定,玩家消化起來(lái)也可能之時(shí)幾十分鐘的事情。在《星鐵》的開(kāi)發(fā)中,通過(guò)AI工具的利用,NPC的臺(tái)詞制作效率得到了快速提高,其未來(lái)預(yù)期實(shí)現(xiàn)對(duì)話永不重復(fù)的NPC。

而在美術(shù)素材上,針對(duì)較簡(jiǎn)單的2D平面場(chǎng)景,AI工具已經(jīng)可以發(fā)揮出較為理想的功能。魅族網(wǎng)絡(luò)曾表示,其在制作卡牌和戰(zhàn)略類游戲中,2D美術(shù)資源占美術(shù)總成本的一半以上,而運(yùn)用AI技術(shù)可節(jié)約2D美術(shù)成本的25%。

在3D領(lǐng)域,AIGC的潛力更為明顯,其單個(gè)游戲角色的制作周期一般在一個(gè)月以上,且參與部門眾多,據(jù)方正證券的數(shù)據(jù),3D模型成本可贊美術(shù)制作成本的60%以上。

上,當(dāng)前游戲公司制作一個(gè)3D游戲角色的周期在30-45天左右,且需要的步驟較多,參與的人員眾多。方正證券數(shù)據(jù)顯示,在游戲美術(shù)制作的成本中,3D模型的成本占到了60%。

而3D工具則表現(xiàn)出更為繁榮的趨勢(shì),國(guó)際大廠的虛幻5、Unity都在向AI方向發(fā)力,騰訊也在進(jìn)行布局。據(jù)部分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),游戲開(kāi)發(fā)成本中美術(shù)成本占比可到50%到80%,其中如果研發(fā)成本超70%以上的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中,有40%的可以通過(guò)AI技術(shù)來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。

傳統(tǒng)而言,高質(zhì)量、低成本、短周期是游戲開(kāi)發(fā)的不可能三角,以米哈游為例,其大型項(xiàng)目的企劃通常在2-3年,并且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在500人左右。僅以原神為例,其開(kāi)發(fā)周期超過(guò)3年,投入超一億美元,即使是后續(xù)運(yùn)營(yíng)維護(hù)也需要四五百人的團(tuán)隊(duì)。米哈游CEO表示,如果沒(méi)有工業(yè)化級(jí)別的生產(chǎn)線,是難以實(shí)現(xiàn)精品大作的實(shí)現(xiàn)。如今看來(lái),AIGC的出現(xiàn)則為打破這一模式點(diǎn)燃了新的希望。

[責(zé)任編輯:linlin]

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