我見到過的普遍的說法是:它原本是乙女向游戲,后來是女性向游戲,最后變成卡牌策略類游戲。依據(jù)是傳說中官方游戲標(biāo)簽的改變。
首先先辨析這三個(gè)標(biāo)簽的定義,我個(gè)人認(rèn)為前兩者是從情感需求和目標(biāo)受眾角度分類時(shí)使用的標(biāo)簽,和男性向、兒童向等區(qū)分開來;而末者是從玩法角度對(duì)游戲進(jìn)行分類時(shí)使用的標(biāo)簽,和塔防游戲、經(jīng)營類游戲、益智類游戲等區(qū)分開來。
(資料圖)
2.1女性向>乙女向(女性向=乙女向+其他)
然后,我認(rèn)為這三個(gè)標(biāo)簽都可以打在《代號(hào):鳶》上。乙女向,廣義上是指玩家和游戲人物進(jìn)行虛擬的戀愛體驗(yàn)。就是說,這個(gè)游戲給了你紙片男,讓你倆互動(dòng),而且還是戀愛式的互動(dòng),那這妥妥的乙女。狹義上,根據(jù)國內(nèi)現(xiàn)有的乙女手游,可將乙女類游戲的標(biāo)準(zhǔn)大致概括為:以抽卡+視覺小說為主要玩法,滿足玩家和主角的戀愛體驗(yàn)需求的女性向游戲。是的是的,乙女游戲一定是女性向游戲,女性向游戲不一定是乙女游戲,這兩者之間的包含與被包含關(guān)系很明確。
2.2《鳶》是女性向
而顯而易見《代號(hào):鳶》的目標(biāo)受眾是女性。盡管確實(shí)有男性玩家,但它確實(shí)是女性向,就像有些乙女游戲也有男性玩家,但不可否認(rèn)游戲的目標(biāo)受眾人群是女性。
2.3《鳶》有乙女向
《代號(hào):鳶》是不是乙游,這是目前爭論聲最大的一個(gè)問題。根據(jù)國內(nèi)“傳統(tǒng)乙游”的游玩模式,《代號(hào):鳶》滿足視覺小說的玩法和玩家對(duì)乙游的情感需求。游戲中的主線劇情、鳶記、紅鸞花箋等等,以多種方式營造生動(dòng)的情景,帶給玩家沉浸式的戀愛體驗(yàn),從這個(gè)方面可以認(rèn)為《代號(hào):鳶》的乙女游戲部分是完善的。
2.4卡牌和乙女分庭抗禮
但是《代號(hào):鳶》的抽卡系統(tǒng)卻和主角分裂開來,卡面不是五位男主的形象,卡牌角色(游戲內(nèi)稱作“密探”)有自己的故事,基本都算是比較豐富立體的角色。而傳統(tǒng)乙游中主角之外的其他角色起到的最大作用是豐富游戲世界觀。比如主角的父母、朋友、同事、同學(xué)等,這些人物是為了讓游戲內(nèi)的世界更生動(dòng),更貼近現(xiàn)實(shí),間接增強(qiáng)了玩家的戀愛體驗(yàn)?!洞?hào):鳶》中的密探不屬于乙女部分,且在游戲中有獨(dú)特的作用,和乙女系統(tǒng)相對(duì)獨(dú)立,相互依存。給密探送禮解鎖的是密探語音,了解的是密探的故事,而和主角的情感進(jìn)展也不會(huì)影響到密探的數(shù)值,這是兩者相對(duì)獨(dú)立的部分。但是獲取主角互動(dòng)道具需要搭配密探通過關(guān)卡,而部分密探的故事中也會(huì)有主角的出場,(例如孫尚香的故事中有大量男主之一孫策的戲份)這是兩者相互依存的部分。所以說,《代號(hào):鳶》有乙女,不是乙女。
3.1乙游性質(zhì)和主角腐向同人的沖突
百度百科上《鳶》是卡牌游戲,卡牌游戲的二創(chuàng)沒有廣為人知的不成文規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)文章對(duì)《鳶》測評(píng)時(shí)地位為女性向,腐向同人是女性向二創(chuàng)作品的一大特色。B站上《鳶》的游戲視頻中,大部分玩家的自定義是乙游,而乙游中出現(xiàn)主角的腐向作品往往會(huì)招致罵戰(zhàn)?!而S》目前的狀況是大家對(duì)顏良文丑的cp接受良好,但是對(duì)于tag里出現(xiàn)的策瑜cp會(huì)有爭論。因?yàn)轭伭嘉某笫敲芴较到y(tǒng)的,原本就不負(fù)責(zé)給玩家提供戀愛體驗(yàn),而孫策是主角之一,有非常明顯的對(duì)主控的箭頭(指向性喜歡)。喜歡孫策的玩家已經(jīng)默認(rèn)自己在游戲中和孫策的虛擬戀愛關(guān)系,對(duì)于出現(xiàn)的拆散自己和另一個(gè)NPC組建關(guān)系的行為會(huì)感到不爽也無可厚非。
3.2不同需求之間的沖突
就像女性向游戲不是只準(zhǔn)女生玩,也有男生來玩一樣,游戲中設(shè)置的乙女部分,玩家就非得和他們談戀愛嗎?我和他們當(dāng)兄弟可不可以?我玩這個(gè)游戲是為了看密探之間的故事和羈絆可不可以?我純粹來打牌的可不可以?游戲的預(yù)設(shè)是一回事,具體到每一個(gè)玩家肯定有不同的玩法,游戲的預(yù)設(shè)是滿足大部分玩家的需求,這部分玩家是游戲廠商的目標(biāo)消費(fèi)者。但是不論怎么玩,在廣義上都是《鳶》的玩家,就算是一小部分,也是不容忽視的存在。她們按照自己對(duì)游戲的理解和需求,創(chuàng)作出自己喜愛的作品,于是和那些對(duì)主角有戀愛需求的大部分玩家產(chǎn)生了沖突。
3.3以人為本,還是沒有規(guī)矩不成方圓?
誠然,同人女想在《鳶》里搞cp,不是簡單的“不準(zhǔn)”就可以抑制的,人的想法無法控制,有想法有能力就有了表達(dá)的欲望,以線條和色彩、以文字和語言,而這種表達(dá)的權(quán)利既不觸犯法律,也不會(huì)造成社會(huì)危害,那大部分玩家站在什么立場禁止呢?
其實(shí)乙女男主出現(xiàn)腐向作品的例子并不是初見,之前我就看過有將同一個(gè)游戲中的兩位男主進(jìn)行配對(duì)的,那更是炸裂啊,玩家一下失去兩個(gè)男朋友。如果說這種現(xiàn)象普遍存在,是否說明這種需求是普遍存在的,有一定的合理性?那么是否需要尊重她們的情感表達(dá)?游戲的預(yù)設(shè)就成為一紙空談了嗎?那些奔著戀愛來的玩家又何去何從,有一種被背刺的感覺。
(半夜腦子不清醒,先寫到這里,醒了再拿電腦改改)
[責(zé)任編輯:linlin]
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