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TESV的DLSS3Mod Skyrim現(xiàn)已推出
來(lái)源:萬(wàn)能網(wǎng)作者:洞察網(wǎng)2023-04-25 10:59:27


(相關(guān)資料圖)

昨天,modderPureDark向他的Patreon訂閱者發(fā)布了他的上古卷軸V:天際DLSS3mod的Alpha版本。這是同類中的第一個(gè)模組,NVIDIA決定公開共享幀生成插件作為StreamlineSDK更新2.0的一部分,該插件與GDC2023同步上線。

您可能還記得我們之前的報(bào)道,PureDark實(shí)際上首先著手在EldenRing中實(shí)施DLSS3模組。他也讓它工作了,并記錄了巨大的性能改進(jìn)。然而,圖像質(zhì)量存在問(wèn)題,改裝者決定在他之前改裝的另一款游戲——BethesdaGameStudios的上古卷軸V:天際——中實(shí)施FrameGeneration插件,以評(píng)估EldenRing出了什么問(wèn)題。

PureDark之前將DLSS2(超分辨率)以及AMDFSR2和IntelXeSS引入到不具備對(duì)這些升頻器的原生支持的游戲,例如Skyrim、Fallout4和各種REEngine游戲。因此,《天際》是一個(gè)顯而易見的選擇。雖然這款打破紀(jì)錄的開放世界角色扮演游戲現(xiàn)已推出超過(guò)11年,但由于有許多模組讓它保持活力,它仍然可以在PC上玩。

PureDark友善地分享了DLSS3模組,以便我可以對(duì)其進(jìn)行測(cè)試并確認(rèn)它運(yùn)行良好,性能得到提升并且沒有副作用。事實(shí)上,正如您在下面的屏幕截圖比較中看到的那樣,在Whiterun中啟用超分辨率(設(shè)置為質(zhì)量)之上的幀生成將幀速率從188FPS提高到261FPS(增加近39%的FPS)。這是在Inteli712700KFCPU、GeForceRTX4090GPU和16GBDDR4上運(yùn)行的,以4K分辨率和最大設(shè)置運(yùn)行周年紀(jì)念版,沒有任何模組(SKSE除外,它需要解鎖幀速率和一些必要的修復(fù))。

當(dāng)然,這個(gè)DLSS3模組的最佳用例將是與DigitalDreams等YouTube用戶展示的許多非常重的圖形模組一起使用。這些mod可以徹底改變視覺效果,使Skyrim幾乎看起來(lái)像一個(gè)新游戲,但它們甚至可以降低高端PC上的性能,這就是為什么能夠?yàn)镽TX40系列所有者啟用DLSS超分辨率和幀生成是一大優(yōu)點(diǎn)。現(xiàn)在有一個(gè)警告-由于StreamlineSDK的DX11錯(cuò)誤,Reflex無(wú)法正常工作。PureDark希望NVIDIA能盡快解決這個(gè)問(wèn)題。

正如我之前提到的,這第一步可以為其他流行的PC游戲打開DLSS3模組。Fallout4與Skyrim非常相似,使用更新版本的CreationEngine,因此它可能是主要候選者;已經(jīng)通過(guò)模組支持DLSS超分辨率的RE引擎游戲也可以使用DLSS3,盡管它們本機(jī)運(yùn)行流暢。

不過(guò),我真的希望PureDark能夠回到EldenRing工作,以修復(fù)之前實(shí)施中出現(xiàn)的問(wèn)題。DLSS3模組可以在光線追蹤選項(xiàng)和各種紋理模組之上為FromSoftware的杰作創(chuàng)造奇跡。

[責(zé)任編輯:linlin]

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