本文目錄一覽:
1、dota單機(jī)所有指令2、《Dota》的所有指令都是什么?1、全選模式:-ap/-allpick
2、全體隨機(jī)模式:-ar/-allrandom
(相關(guān)資料圖)
3、團(tuán)隊(duì)隨機(jī)模式:-tr/-teamrandom
4、聯(lián)賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機(jī)征召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復(fù)選模式:-du/-duplicatemode
8、模式隨機(jī):-mr/-moderandom
9、顯示移動(dòng)速度:-ms/-movespeed
10、顯示殺敵數(shù)目: -cs/-creepstats
11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg
12、顯示反補(bǔ)嘆號(hào): -showdeny
13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、顯示死亡計(jì)時(shí)器面板: -don/-deathon
15、隱藏死亡計(jì)時(shí)器面板: -doff/-deathoff
擴(kuò)展資料:
《dota》游戲模式
1、主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營(yíng)、英雄類(lèi)型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛(wèi)軍團(tuán)與天災(zāi)軍團(tuán)的默認(rèn)限制選擇英雄。
2、進(jìn)階模式:建立在主要模式的基礎(chǔ)上,微調(diào)關(guān)于地圖環(huán)境、物品掉落、升級(jí)、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過(guò)程中僅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地圖:針對(duì)有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動(dòng)以及部隊(duì)的行動(dòng)。
4、imba模式:這部分命令類(lèi)似進(jìn)階模式命令,但是范圍更廣,可以調(diào)整敵對(duì)度,改變游戲目標(biāo),甚至選擇Roshan為英雄等。
開(kāi)局模式用語(yǔ) 與 游戲指令(全)
模式用語(yǔ)
Normal/regular,沒(méi)有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機(jī)選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機(jī)選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機(jī)選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個(gè)玩家啟動(dòng)。啟動(dòng)后玩家不能使用random指令,2隊(duì)中,隨機(jī)一隊(duì)某個(gè)隊(duì)員開(kāi)始選擇英雄,然后是另外一隊(duì)選擇2個(gè)英雄,再到別的隊(duì)選擇2個(gè)英雄,然后再到另外一隊(duì)選擇2個(gè)英雄,再是別隊(duì)選擇2個(gè)英雄,最后由另外一隊(duì)選擇最后一個(gè)英雄。英雄選擇每30秒一次,過(guò)時(shí)不候。
vr/voterandom,模式啟動(dòng)后每隊(duì)有3種隨機(jī)的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數(shù)最多的組合會(huì)被使用。
dm/death match,在這個(gè)模式中如果你死了的話,那你將失去那個(gè)英雄,然后英雄的選擇依聯(lián)合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不會(huì)丟錢(qián),但是會(huì)丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會(huì)出現(xiàn)超級(jí)小兵,這些超級(jí)小兵很強(qiáng),不過(guò)會(huì)丟很多的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。
em/easymode,削弱塔,更多經(jīng)驗(yàn),更多定期的錢(qián)(13g/8sec)
np/nopowerup,沒(méi)有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機(jī)重新分配兩邊隊(duì)的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
du/duplicatemode,同一個(gè)英雄可以被選擇,隨機(jī)無(wú)數(shù)次。
sh/samehero,全部玩家用同一個(gè)英雄。
wtf,無(wú)cooldown,無(wú)限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語(yǔ)
random,不耗錢(qián)隨機(jī)選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新選擇一個(gè)英雄;如果是non-pick,那只能隨機(jī)選擇。
ma/matchup,顯示對(duì)方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動(dòng)速度。
unstuck,60秒不能動(dòng),然后把自己送回基地。
recreate,N"aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動(dòng),2分鐘不能動(dòng)然后重新創(chuàng)造一個(gè)英雄。此舉是用來(lái)對(duì)付avatar失控bug的。
disablehelp,隊(duì)友Chen的test of faith(忠誠(chéng)測(cè)試)將不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計(jì)算殺了多少小兵還有反補(bǔ)。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統(tǒng)計(jì)板。
csoff,隱藏小兵統(tǒng)計(jì)板。
swaphero,和隊(duì)友交換英雄,只可以在游戲時(shí)間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會(huì)收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評(píng)論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級(jí)
這些命令通常由主機(jī)在游戲開(kāi)始的15秒之內(nèi)輸入,并且通常會(huì)標(biāo)在房間的標(biāo)題上。這些游戲模式會(huì)影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡(jiǎn)稱; 強(qiáng)迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡(jiǎn)稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡(jiǎn)稱;玩家可以從敵對(duì)雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡(jiǎn)稱;強(qiáng)迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡(jiǎn)稱;所有玩家使用隨機(jī)從所有酒館中選出的英雄開(kāi)始游戲。在這個(gè)模式下重新選擇需要的花費(fèi)從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡(jiǎn)稱;在這個(gè)模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對(duì)方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個(gè)帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對(duì)所有對(duì)方英雄都是可見(jiàn)的并且英雄的魔法值被始終設(shè)定為0;最先得到5分的隊(duì)伍將會(huì)獲勝(現(xiàn)在這個(gè)模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡(jiǎn)稱;如果一個(gè)玩家的英雄死亡,那么那個(gè)英雄將被移出游戲同時(shí)玩家從還剩下的英雄中選擇一個(gè)新英雄繼續(xù)游戲。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍的英雄死亡達(dá)到36次時(shí),這個(gè)隊(duì)伍就輸?shù)袅吮荣悺.?dāng)英雄死亡時(shí),你將失去普通游戲模式中失去的金錢(qián)和一個(gè)英雄等級(jí)。(在新版本中-你將不在失去一個(gè)等級(jí))等級(jí)丟失并不是一個(gè)bug:以前的版本英雄死亡會(huì)丟失所有的級(jí)別和物品。這是一個(gè)進(jìn)步,因?yàn)閐ev戰(zhàn)隊(duì)不希望太多的改變dm模式。6.20版開(kāi)始,死亡競(jìng)賽模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的簡(jiǎn)稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄?,F(xiàn)在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡(jiǎn)稱;在這個(gè)模式下隨機(jī)的物品掉落取代金錢(qián)丟失成為對(duì)英雄死亡的懲罰。注:游戲會(huì)隨機(jī)的選擇一個(gè)物品欄掉落,所以買(mǎi)許多便宜的物品并不是一個(gè)好主意。有傳言說(shuō)物品的掉落并不是完全隨機(jī)的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡(jiǎn)稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在"聯(lián)賽模式"中,每個(gè)玩家輪流選擇英雄,近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家A選擇一個(gè)英雄,然后亡靈天災(zāi)的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛(wèi)軍團(tuán)的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復(fù)直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個(gè)玩家沒(méi)有選擇英雄,那么他會(huì)得到一個(gè)隨機(jī)的英雄并損失所有的初始金錢(qián)。譯者注:現(xiàn)在版本中玩家有20秒時(shí)間來(lái)選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡(jiǎn)稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個(gè)給定的初始時(shí)間之后,隊(duì)伍的英雄組成將依據(jù)雙方英雄選擇而被隨機(jī)選擇并且相關(guān)玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對(duì)從10個(gè)可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡(jiǎn)稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機(jī)挑出一個(gè)游戲模式。
-re - "Reverse"的簡(jiǎn)稱;己方英雄由對(duì)方玩家選擇,反之反是。(現(xiàn)在這個(gè)模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡(jiǎn)稱;隨機(jī)的超強(qiáng)野怪會(huì)在每波小兵中產(chǎn)生。這個(gè)模式是完全隨機(jī)的,會(huì)有攻城傀儡,恐怖怪魚(yú),遠(yuǎn)古九頭蛇隨機(jī)加入雙方陣營(yíng)以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因?yàn)殡S機(jī)選取和多變的超級(jí)士兵的產(chǎn)生(例如,近衛(wèi)軍團(tuán)可能會(huì)在游戲的晚期才獲得超強(qiáng)士兵,而相對(duì)而言亡靈天災(zāi)可能更早更頻繁的獲得超強(qiáng)士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時(shí)生成的超強(qiáng)士兵來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。另外,殺死超級(jí)士兵能得到同摧毀一個(gè)塔差不多的金錢(qián),鼓勵(lì)玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級(jí)士兵同時(shí)生成,一邊仍然可能處于劣勢(shì),比如得到了一個(gè)較弱的超級(jí)士兵而對(duì)方得到了一個(gè)較強(qiáng)的超級(jí)士兵。在這種情況下,非常有可能出現(xiàn)一方在游戲早期就得到了一個(gè)遠(yuǎn)古九頭蛇(最強(qiáng)的超級(jí)士兵)并且摧毀了對(duì)方幾個(gè)塔從而很有可能導(dǎo)致游戲的快速結(jié)束,因?yàn)榫彤?dāng)時(shí)的等級(jí)而言對(duì)方對(duì)這個(gè)超強(qiáng)的士兵沒(méi)有什么辦法。
-sm - "Short Mode"的簡(jiǎn)稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經(jīng)驗(yàn)獲得和金錢(qián)積累。這個(gè)模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會(huì)同-ap一起使用。一些更有經(jīng)驗(yàn)的老玩家認(rèn)為這個(gè)模式通過(guò)使后期英雄更容易變強(qiáng)而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時(shí)間內(nèi)更容易的達(dá)到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優(yōu)勢(shì)時(shí)間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡(jiǎn)稱,神符不再隨機(jī)的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡(jiǎn)稱;玩家獲得一個(gè)隨機(jī)的笨方英雄(近衛(wèi)軍團(tuán),或者亡靈天災(zāi)),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費(fèi)500金錢(qián)來(lái)重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過(guò)程中的命令:
-random - 在己方選擇一個(gè)隨機(jī)英雄。你可以輸入 -repick命令花費(fèi)200金錢(qián)重新隨機(jī)選擇一個(gè)英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時(shí)重新選擇英雄的費(fèi)用是不同的)。你只能在游戲開(kāi)始的時(shí)候重新選擇;在一定時(shí)間之后,-random便失效了。
-repick - 給你一個(gè)新的,隨機(jī)的英雄,如果你在一個(gè)-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費(fèi)400/200金錢(qián))。重新選擇英雄有一個(gè)45秒的時(shí)間限制(最大的重新選擇次數(shù)是一次)。如果你選擇了某個(gè)特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現(xiàn)在的英雄和更多金錢(qián),并得到一個(gè)新的隨機(jī)英雄。這個(gè)情況只有在一個(gè)玩家無(wú)意按下了一個(gè)快捷鍵(當(dāng)某個(gè)酒館被選擇時(shí))召喚了一個(gè)英雄時(shí)才有實(shí)際意義。
用來(lái)在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來(lái)顯示月之騎士所施放的月光數(shù)目。(從6.18版本開(kāi)始,這個(gè)命令被移除,根據(jù)冰蛙的說(shuō)法,再也不會(huì)被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡(jiǎn)稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數(shù)量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-matchup (-ma) - 顯示對(duì)方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現(xiàn)在的移動(dòng)速度(供調(diào)試和獲得信息)。包括物品和技能對(duì)速度的加成效果。
游戲時(shí)的指令,通常用來(lái)解決英雄的一些小問(wèn)題:
-disablehelp - 禁止己方圣騎的忠誠(chéng)考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣騎的忠誠(chéng)考驗(yàn)被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對(duì)于一些擁有和世界地圖編輯器中沒(méi)有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛(wèi),有可能發(fā)生一些失去對(duì)英雄控制的問(wèn)題。這可以通過(guò)把英雄帶回生命之泉并且輸入這個(gè)命令來(lái)解決。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),這個(gè)命令用來(lái)刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死后隱形狀態(tài)會(huì)被解除的問(wèn)題)。從6.10版發(fā)布以來(lái),霜星不再會(huì)使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會(huì)給予PA被動(dòng)的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術(shù)上來(lái)說(shuō),玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發(fā)現(xiàn)更痛苦。6.20版以后,這個(gè)指令被廢除,因?yàn)镻A會(huì)自動(dòng)的刷新她自己的狀態(tài)。
-unstuck - 將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當(dāng)你的英雄被卡在了一個(gè)沒(méi)辦法移動(dòng)的位置(比如被困在樹(shù)林中)的時(shí)候可以使用這個(gè)指令。在傳送的過(guò)程中英雄不能移動(dòng),并且命令生效的延遲時(shí)間可以阻止玩家濫用這個(gè)命令
以上就是小編對(duì)dota命令的相關(guān)信息分享,希望能對(duì)大家有所幫助。
[責(zé)任編輯:linlin]
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dota命令(《Dota》的所有指令都是什么?)
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