繼3月推出并測試了“兒童鎖”后,4月22日,騰訊宣布將依托健康系統(tǒng)做一項新嘗試:在未來一款新游戲上啟動“16+”試點。“16+”把登錄游戲的基礎準入年齡從13周歲升至16周歲,強化了家長的知情和準入權限,并且對實名認證為成年人、游戲內行為疑似未成年人的用戶,發(fā)起人臉識別。
騰訊此舉顯然值得肯定,我們樂見游戲愿意為尚未成熟的眼睛和心靈做出改變。未成年人一直是許多游戲產品主要的收入來源,提高年齡權限意味著主動舍棄一大筆收入,這是游戲企業(yè)主動承擔社會責任的積極表現(xiàn)。
然而,此舉能否落實到位?我們注意到,一些未成年人通過社交網(wǎng)絡表達了自己對“16+”的不屑。其中,有人聲稱購買解鎖防沉迷的服務非常容易,自己從14歲起手到擒來,還有人表示初二曾使用過通緝犯的身份證,賬號用到大三依然逍遙自在。他們有一種迷之優(yōu)越感,認為“16+”的人臉識別用一句“爸來個自拍”即可輕松通關,甚至揚言“爺爺奶奶根本不管,看來游戲里要多一批六十歲以上玩家了。”
面對這些“熊孩子”的挑釁,僅有游戲企業(yè)的努力是不夠的,還需家庭教育筑牢最后一道防線。家長們應該高度重視沉迷游戲對未成年人的危害,并真正做到管好自己的身份證和臉,不給“熊孩子”們提供可乘之機,同時還應重視培養(yǎng)孩子樹立正確的時間觀和審美觀,將其注意力從網(wǎng)絡游戲轉移到更為健康有益的活動上,如此才能為未成年人游戲成癮上一把貨真價實的安全鎖。(評論員:鄭雪婧)
[責任編輯:linlin]
標簽: 兒童鎖 健康系統(tǒng)
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