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除了“王者”,過去五年中國“低頭族”都在玩什么游戲?
來源:韓娛臺(tái)作者:洞察網(wǎng)2018-08-06 17:44:35

根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2016年,中國手游在IOS平臺(tái)的總收入首次超越美國,成為全球第一手游大國。截至目前,中、美兩國幾乎平分全球市場的手游收入。App市場中超過70%的盈收來自游戲領(lǐng)域,這意味著,中、美兩國已成為APP市場中最大的利潤貢獻(xiàn)者。

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自2014年以來,中國游戲市場呈現(xiàn)了“井噴式”增長。專注蘋果搜索廣告和App Store數(shù)據(jù)優(yōu)化的AppBi愛比數(shù)據(jù)顯示,2014-2017年iOS平臺(tái)中,中國游戲總下載量雖然沒有太大的浮動(dòng),收入?yún)s翻了近4倍。2018年Q1,游戲類收入達(dá)2,355,702,053.53美元,幾乎一個(gè)季度就達(dá)到了2014年全年的收入。

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所有游戲發(fā)行公司中,騰訊幾乎已絕對(duì)性優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)了TOP20付費(fèi)榜單。2014-2018Q1付費(fèi)榜單中,騰訊發(fā)行的游戲占比50%,第二名網(wǎng)易占18%,其余游戲公司占比均為個(gè)位數(shù)。騰訊和網(wǎng)易在游戲市場中占據(jù)了不可撼動(dòng)的 “霸主地位”, 近幾年,雖然愛奇藝等公司也大力加強(qiáng)了游戲開發(fā),但是仍與騰訊、網(wǎng)易等第一梯隊(duì)有所差距。

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騰訊財(cái)報(bào)顯示,2018年Q1, 騰訊利潤上漲61%,游戲成為最大的利潤來源。手游利潤上漲68%,這些利潤主要?dú)w功于《王者榮耀》。騰訊數(shù)據(jù)顯示,該游戲平均每天都有兩位數(shù)的用戶增長。

王者榮耀熱度下滑,其他游戲后來居上

目前,國內(nèi)游戲市場最大的霸主為騰訊和網(wǎng)易。2016年,《王者榮耀》一度達(dá)到巔峰。利潤增長高達(dá)29%。但是,近幾年,隨著政策限制、同款游戲頻頻爆出,《王者榮耀》的熱度和用戶購買度均有所下滑。與之相比,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》呈現(xiàn)負(fù)增長,利潤大不如前。

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2018年Q1,由網(wǎng)易發(fā)行的游戲《決戰(zhàn)!平安京-式神集合召喚》成為利潤增長最快的游戲。在高增長的游戲榜單中,2018年Q1相較往年騰訊、網(wǎng)易兩分天下的情況更為多元化。一些創(chuàng)業(yè)型游戲公司均在榜單中有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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騰訊發(fā)行的游戲中,表現(xiàn)最為出色的是QQ飛車,利潤總增長約1.7億美元,增長幅度約19%。目前,QQ飛車的熱度增長已超越《王者榮耀》,但是,《王者榮耀》仍有較大的用戶基數(shù)。短期內(nèi),《王者榮耀》在IOS游戲榜單中仍是不可撼動(dòng)的“霸主”。

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收入增長,游戲種類卻仍顯單一

雖然中國游戲市場儼然已成為應(yīng)用商店?duì)I收的中流砥柱,但是,中國市場的游戲種類和發(fā)行商仍顯單薄。收入較高的游戲均來自騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝、阿里巴巴等大平臺(tái)。小型游戲公司大部分具有BAT背景。

縱觀2016-2018Q1年收入較高的游戲分布,仙俠類游戲仍是TOP20榜單中數(shù)量最多的一類。海外版權(quán)購買、大IP改編也是高營收的方法之一。2018年Q1,幾乎所有的高收入游戲均來自版權(quán)改編,并以仙俠類為主。相比之下,純?cè)瓌?chuàng)類游戲則顯得力不從心,其他題材的游戲也在收入方面也表現(xiàn)平平。

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雖然中國越來越多的游戲選擇出海,但是,純?cè)瓌?chuàng)類、高質(zhì)量游戲仍屬于稀有。2018年,中國手游人數(shù)預(yù)計(jì)將突破5.5億,《王者榮耀》等現(xiàn)象級(jí)游戲帶動(dòng)了更多的玩家。然而,游戲創(chuàng)作市場無論從人才、還是商業(yè)架構(gòu),仍略顯單薄。中國手游市場無疑是當(dāng)今世界上最有紅利的移動(dòng)市場,手游開發(fā)者要想在激烈的競爭中殺出一條血路,AppBi愛比數(shù)據(jù)建議大家可以善用數(shù)據(jù)支持產(chǎn)品優(yōu)化、輔助市場決策,做到懂?dāng)?shù)據(jù)、懂BI、懂運(yùn)營、懂市場,更好地讓自己的游戲在App Store中穩(wěn)步上升,占領(lǐng)一席之地。

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[責(zé)任編輯:linlin]

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